Java多线程之同步工具类CyclicBarrier
目录
- 1 CyclicBarrier方法说明
- 2 CyclicBarrier实例
- 3 CyclicBarrier源码解析
- CyclicBarrier构造函数
- await方法
- nextGeneration的源码
- breakBarrier源码
- isBroken方法
- reset方法
- getNumberWaiting方法
前言:
CyclicBarrier
是一个同步工具类,它允许一组线程互相等待,直到达到某个公共屏障点。与CountDownLatch
不同的是该barrier在释放线程等待后可以重用,所以它称为循环(Cyclic
)的屏障(Barrier
)。
CyclicBarrier支持一个可选的Runnable
命令,在一组线程中的最后一个线程到达之后(但在释放所有线程之前),该命令只在每个屏障点运行一次。若再继续所有的参与线程之前更新共享状态,此屏蔽操作很有用。
1 CyclicBarrier方法说明
CyclicBarrier提供的方法有:
CyclicBarrier
(parties):初始化相互等待的线程数量的构造方法。CyclicBarrier
(parties,Runnable barrierAction):初始化相互等待的线程数量以及屏障线程的构造方法。
屏障线程的运行时机:
等待的线程数量=parties
之后,CyclicBarrier
打开屏障之前。
举例:在分组计算中,每个线程负责一部分计算,最终这些线程计算结束之后,交由屏障线程进行汇总计算。
int getParties():获取CyclicBarrier
打开屏障的线程数量,也成为方数。
int getNumberWaiting():获取正在CyclicBarrier
上等待的线程数量。
int await():在CyclicBarrier
上进行阻塞等待,直到发生以下情形之一:
- 在
CyclicBarrier
上等待的线程数量达到parties
,则所有线程被释放,继续执行。 - 当前线程被中断,则抛出
InterruptedException
异常,并停止等待,继续执行。 - 其他等待的线程被中断,则当前线程抛出
BrokenBarrierException
异常,并停止等待,继续执行。 - 其他等待的线程超时,则当前线程抛出
BrokenBarrierException
异常,并停止等待,继续执行。 - 其他线程调用CyclicBarrier.reset()方法,则当前线程抛出
BrokenBarrierException
异常,并停止等待,继续执行。
int await(timeout,TimeUnit):在CyclicBarrier
上进行限时的阻塞等待,直到发生以下情形之一:
- 在
CyclicBarrier
上等待的线程数量达到parties
,则所有线程被释放,继续执行。 - 当前线程被中断,则抛出
InterruptedException
异常,并停止等待,继续执行。 - 当前线程等待超时,则抛出
TimeoutException
异常,并停止等待,继续执行。 - 其他等待的线程被中断,则当前线程抛出
BrokenBarrierException
异常,并停止等待,继续执行。 - 其他等待的线程超时,则当前线程抛出
BrokenBarrierException
异常,并停止等待,继续执行。 - 其他线程调用
CyclicBarrier.reset()方
法,则当前线程抛出BrokenBarrierException
异常,并停止等待,继续执行。
boolean isBroken():获取是否破损标志位broken
的值,此值有以下几种情况:
CyclicBarrier
初始化时,broken=false
,表示屏障未破损。- 如果正在等待的线程被中断,则
broken=true
,表示屏障破损。 - 如果正在等待的线程超时,则
broken=true
,表示屏障破损。 - 如果有线程调用
CyclicBarrier.reset()
方法,则broken=false
,表示屏障回到未破损状态。
void reset():使得CyclicBarrier
回归初始状态,直观来看它做了两件事:
- 如果有正在等待的线程,则会抛出
BrokenBarrierException
异常,且这些线程停止等待,继续执行。 - 将是否破损标志位
broken
置为false
。
2 CyclicBarrier实例
假若有若干个线程都要进行写数据操作,并且只有所有线程都完成写数据操作之后,这些线程才能继续做后面的事情,此时就可以利用CyclicBarrier
了:
public static void main(String[] args) { int N = 4; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N); for(int i=0;i<N;i++) new Writer(barrier).start(); } static class Writer extends Thread{ private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this.cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在写入数据..."); try { Thread.sleep(5000); //以睡眠来模拟写入数据操作 System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"写入数据完毕,等待其他线程写入完毕"); cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }catch(BrokenBarrierException e){ e.printStackTrace(); } System.out.println("所有线程写入完毕,继续处理其他任务..."); } }
线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
从上面输出结果可以看出,每个写入线程执行完写数据操作之后,就在等待其他线程写入操作完毕。
当所有线程线程写入操作完毕之后,所有线程就继续进行后续的操作了。
如果想在所有线程写入操作完之后,进行额外的其他操作可以为CyclicBarrier提供Runnable参数:
public class CyclicBarrierTest { public static void main(String[] args) { int N = 4; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N,new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("当前线程"+Thread.currentThread().getName()); } }); for(int i=0;i<N;i++) new Writer(barrier).start(); } static class Writer extends Thread{ private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this.cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在写入数据..."); try { Thread.sleep(3000); //以睡眠来模拟写入数据操作 System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"写入数据完毕,等待其他线程写入完毕"); cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }catch(BrokenBarrierException e){ e.printStackTrace(); } System.out.println("所有线程写入完毕,继续处理其他任务..."); } } }
线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
当前线程Thread-2
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
从结果可以看出,当四个线程都到达barrier
状态后,会从四个线程中选择一个线程去执行Runnable
。
await指定时间的效果:
public class CyclicBarrierTest { public static void main(String[] args) { int N = 4; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N); for (int i = 0; i < N; i++) { if (i < N - 1) new Writer(barrier).start(); else { try { //运行时间远小于2000(cyclicBarrier.await 指定时间) 就不会抛出TimeoutException Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } new Writer(barrier).start(); } } } static class Writer extends Thread { private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this.cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "正在写入数据..."); try { Thread.sleep(3000); //以睡眠来模拟写入数据操作 System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "写入数据完毕,等待其他线程写入完毕"); try { cyclicBarrier.await(2000, TimeUnit.MILLISECONDS); } catch (TimeoutException e) { e.printStackTrace(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "所有线程写入完毕,继续处理其他任务..."); } } }
线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3正在写入数据...
java.util.concurrent.TimeoutException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(CyclicBarrier.java:257)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(CyclicBarrier.java:435)
at CyclicBarrierTest$Writer.run(CyclicBarrierTest.java:43)
Thread-0所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(CyclicBarrier.java:250)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(CyclicBarrier.java:435)
at CyclicBarrierTest$Writer.run(CyclicBarrierTest.java:43)
Thread-1所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(CyclicBarrier.java:250)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(CyclicBarrier.java:435)
at CyclicBarrierTest$Writer.run(CyclicBarrierTest.java:43)
Thread-2所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(CyclicBarrier.java:207)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(CyclicBarrier.java:435)
at CyclicBarrierTest$Writer.run(CyclicBarrierTest.java:43)
Thread-3所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
上面的代码在main
方法的for
循环中,故意让最后一个线程启动延迟,因为在前面三个线程都达到barrier之后,等待了指定的时间发现第四个线程还没有达到barrier
,就抛出异常并继续执行后面的任务。
另外CyclicBarrier是可以重用的,看下面这个例子:
public class CyclicBarrierTest { public static void main(String[] args) { int N = 4; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N); for(int i=0;i<N;i++) { new Writer(barrier).start(); } try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("CyclicBarrier重用"); for(int i=0;i<N;i++) { new Writer(barrier).start(); } } static class Writer extends Thread{ private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this.cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在写入数据..."); try { Thread.sleep(3000); //以睡眠来模拟写入数据操作 System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"写入数据完毕,等待其他线程写入完毕"); cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }catch(BrokenBarrierException e){ e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"所有线程写入完毕,继续处理其他任务..."); } } }
线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
Thread-2所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-1所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-3所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-0所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
CyclicBarrier重用
线程Thread-4正在写入数据...
线程Thread-5正在写入数据...
线程Thread-6正在写入数据...
线程Thread-7正在写入数据...
线程Thread-5写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-4写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-7写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-6写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
Thread-6所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-5所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-4所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-7所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
从执行结果可以看出,在初次的4个线程越过barrier
状态后,又可以用来进行新一轮的使用。而CountDownLatch
无法进行重复使用。
3 CyclicBarrier源码解析
先看一下CyclicBarrier中成员变量的组成:
/** The lock for guarding barrier entry */ private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); /** Condition to wait on until tripped */ private final Condition trip = lock.newCondition(); /** The number of parties */ private final int parties;//拦截的线程数量 /* The command to run when tripped */ private final Runnable barrierCommand; //当屏障撤销时,需要执行的屏障操作 //当前的Generation。每当屏障失效或者开闸之后都会自动替换掉。从而实现重置的功能。 private Generation generation = new Generation(); /** * Number of parties still waiting. Counts down from parties to 0 * on each generation. It is reset to parties on each new * generation or when broken. */ private int count;
可以看出,CyclicBarrier
是由ReentrantLock
和Condition
来实现的。具体每个变量都有什么意义,我们在分析源码的时候具体说。
我们主要从CyclicBarrier
的构造方法和它的await
方法分析说起。
CyclicBarrier构造函数
CyclicBarrier有两个构造函数:
//带Runnable参数的函数 public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.parties = parties;//有几个运动员要参赛 this.count = parties;//目前还需要几个运动员准备好 //你要在所有线程都继续执行下去之前要执行什么操作,可以为空 this.barrierCommand = barrierAction; } //不带Runnable参数的函数 public CyclicBarrier(int parties) { this(parties, null); }
其中,第二个构造函数调用的是第一个构造函数,这个 Runnable barrierAction
参数是什么呢?其实在上面的小示例中我们就用到了这个Runnable
参数,它就是在所有线程都准备好之后,满足Barrier
条件时,并且在所有线程继续执行之前,我们可以执行这个Runnable
。但是值得注意的是,这不是新起了一个线程,而是通过最后一个准备好的(也就是最后一个到达Barrier
的)线程承担启动的。这一点我们在上面示例中打印的运行结果中也可以看出来:Thread-2
线程是最后一个准备好的,就是它执行的这个barrierAction
。
这里parties
和count
不要混淆,parties
是表示必须有几个线程要到达Barrier
,而count
是表示目前还有几个线程未到达Barrier。也就是说,只有当count参数为0时,Barrier
条件即满足,所有线程可以继续执行。
count变量是怎么减少到0的呢?是通过Barrier
执行的await方法。下面我们就看一下await
方法。
await方法
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try { return dowait(false, 0L); } catch (TimeoutException toe) { throw new Error(toe); // cannot happen }
await方法调用的dowait方法:
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock();//获取ReentrantLock互斥锁 try { final Generation g = generation;//获取generation对象 if (g.broken)//如果generation损坏,抛出异常 throw new BrokenBarrierException(); if (Thread.interrupted()) { //如果当前线程被中断,则调用breakBarrier方法,停止CyclicBarrier,并唤醒所有线程 breakBarrier(); throw new InterruptedException(); } int index = --count;// 看到这里了吧,count减1 //index=0,也就是说,有0个线程未满足CyclicBarrier条件,也就是条件满足, //可以唤醒所有的线程了 if (index == 0) { // tripped boolean ranAction = false; try { //这就是构造器的第二个参数,如果不为空的话,就执行这个Runnable的run方法, //你看,这里是执行的是run方法,也就是说,并没有新起一个另外的线程, //而是最后一个执行await操作的线程执行的这个run方法。 final Runnable command = barrierCommand; if (command != null) command.run(); //同步执行barrierCommand ranAction = true; nextGeneration(); //执行成功设置下一个nextGeneration return 0; } finally { if (!ranAction) . //如果barrierCommand执行失败,进行屏障破坏处理 breakBarrier(); } } //如果当前线程不是最后一个到达的线程 // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out for (;;) { try { if (!timed) trip.await(); //调用Condition的await()方法阻塞 else if (nanos > 0L) nanos = trip.awaitNanos(nanos); //调用Condition的awaitNanos()方法阻塞 } catch (InterruptedException ie) { //如果当前线程被中断,则判断是否有其他线程已经使屏障破坏。若没有则进行屏障破坏处理,并抛出异常;否则再次中断当前线程 if (g == generation && ! g.broken) { breakBarrier();//执行breakBarrier,唤醒所有线程 throw ie; } else { // We're about to finish waiting even if we had not // been interrupted, so this interrupt is deemed to // "belong" to subsequent execution. Thread.currentThread().interrupt(); } } if (g.broken)//如果当前generation已经损坏,抛出异常 throw new BrokenBarrierException(); if (g != generation)//如果generation已经更新换代,则返回index return index; //如果是参数是超时等待,并且已经超时,则执行breakBarrier()方法 //唤醒所有等待线程。 if (timed && nanos <= 0L) { breakBarrier(); throw new TimeoutException(); } } } finally { lock.unlock(); } }
简单来说,如果不发生异常,线程不被中断,那么dowait
方法会调用Condition
的await
方法(具体Condition的原理请看前面的文章),直到所有线程都准备好,即都执行了dowait
方法,(做count的减操作,直到count=0),即CyclicBarrier条件已满足,就会执行唤醒线程操作,也就是上面的nextGeneration()方法。可能大家会有疑惑,这个Generation是什么东西呢?其实这个Generation
定义的很简单,就一个布尔值的成员变量:
private Generation generation = new Generation(); private static class Generation { boolean broken = false; }
Generation
可以理解成“代”,我们要知道,CyclicBarrier
是可以重复使用的,CyclicBarrier
中的同一批线程属于同一“代”,当所有线程都满足了CyclicBarrier
条件,执行唤醒操作nextGeneration()
方法时,会新new 出一个Generation
,代表一下“代”。
nextGeneration的源码
private void nextGeneration() { // signal completion of last generation trip.signalAll();//调用Condition的signalAll方法,唤醒所有await的线程 // set up next generation count = parties;//重置count值 //生成新的Generation,表示上一代的所有线程已经唤醒,进行更新换代 generation = new Generation(); }
breakBarrier源码
再来看一下breakBarrier
的代码,breakBarrier
方法是在当前线程被中断时执行的,用来唤醒所有的等待线程:
private void breakBarrier() { generation.broken = true;//表示当代因为线程被中断,已经发成损坏了 count = parties;//重置count值 trip.signalAll();//调用Condition的signalAll方法,唤醒所有await的线程 }
isBroken方法
public boolean isBroken() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { return generation.broken; } finally { lock.unlock(); } }
判断此屏障是否处于中断状态。如果因为构造或最后一次重置而导致中断或超时,从而使一个或多个参与者摆脱此屏障点,或者因为异常而导致某个屏障操作失败,则返回true
;否则返回false
。
reset方法
//将屏障重置为其初始状态。 public void reset() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { //唤醒所有等待的线程继续执行,并设置屏障中断状态为true breakBarrier(); // break the current generation //唤醒所有等待的线程继续执行,并设置屏障中断状态为false nextGeneration(); // start a new generation } finally { lock.unlock(); } }
getNumberWaiting方法
//返回当前在屏障处等待的参与者数目,此方法主要用于调试和断言。 public int getNumberWaiting() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { return parties - count; } finally { lock.unlock(); } }
总结:
1.CyclicBarrier
可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的应用场景。
2.这个等待的await
方法,其实是使用ReentrantLock
和Condition
控制实现的。
3.CyclicBarrier
可以重复使用。
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