python实战游戏之史上最难最虐的扫雷游戏没有之
导语
每日游戏更新系列——今天带大家来看看扫雷小游戏!
它是许多人接触到的第一款游戏,大概也是广大办公族和无网学生无聊时消遣的最佳游戏。
在那些还没有网(被切断网)的岁月,扫雷曾陪伴无数人度过了他们的童年。你的最佳纪录是多少了?
对于许多90后、00后来说,扫雷这个电脑上自带的小游戏早就变成古早的历史,再一次提到扫雷这个名字的时候,对许多人来说,仿佛就是上世纪的事情了。
就像是偶尔点开微信的跳一跳小游戏,发现排行榜上还有人在孤独的霸榜一样。已经2021年了,还有许多90后、00后坚守在扫雷这个游戏上~
正文
首先准备好相应的素材可自选:
环境安装:依旧是游戏模块pygame,python3.6,pycharm2021。
pip install pygame
游戏规则:
在有限的时间里面用最短的时间找到所有的雷,每个数字代表附近有几颗雷,踩到雷结束,找到全部的雷即过关。
导入所有的字体,图片等:
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('扫雷小游戏') images = {} for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items(): if key in ['face_fail', 'face_normal', 'face_success']: image = pygame.image.load(value) images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (int(cfg.GRIDSIZE*1.25), int(cfg.GRIDSIZE*1.25))) else: image = pygame.image.load(value).convert() images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (cfg.GRIDSIZE, cfg.GRIDSIZE)) font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, cfg.FONT_SIZE) pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH) pygame.mixer.music.play(-1)
定义表情按钮,点开微笑即可重新开始游戏!
class EmojiButton(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 导入图片 self.images = images self.image = self.images['face_normal'] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left, self.rect.top = position # 表情按钮的当前状态 self.status_code = status_code '''画到屏幕上''' def draw(self, screen): # 状态码为0, 代表正常的表情 if self.status_code == 0: self.image = self.images['face_normal'] # 状态码为1, 代表失败的表情 elif self.status_code == 1: self.image = self.images['face_fail'] # 状态码为2, 代表成功的表情 elif self.status_code == 2: self.image = self.images['face_success'] # 绑定图片到屏幕 screen.blit(self.image, self.rect) '''设置当前的按钮的状态''' def setstatus(self, status_code): self.status_code = status_code
随机生成雷:
class MinesweeperMap(): def __init__(self, cfg, images, **kwargs): self.cfg = cfg # 雷型矩阵 self.mines_matrix = [] for j in range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]): mines_line = [] for i in range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]): position = i * cfg.GRIDSIZE + cfg.BORDERSIZE, (j + 2) * cfg.GRIDSIZE mines_line.append(Mine(images=images, position=position)) self.mines_matrix.append(mines_line) # 随机埋雷 for i in random.sample(range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]*cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]), cfg.NUM_MINES): self.mines_matrix[i//cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]][i%cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]].burymine() count = 0 for item in self.mines_matrix: for i in item: count += int(i.is_mine_flag) # 游戏当前的状态 self.status_code = -1 # 记录鼠标按下时的位置和按的键 self.mouse_pos = None self.mouse_pressed = None
记录方格状态,是不是点开了雷,状态如何。
class Mine(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 导入图片 self.images = images self.image = self.images['blank'] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left, self.rect.top = position # 雷当前的状态 self.status_code = status_code # 真雷还是假雷(默认是假雷) self.is_mine_flag = False # 周围雷的数目 self.num_mines_around = -1 '''设置当前的状态码''' def setstatus(self, status_code): self.status_code = status_code '''埋雷''' def burymine(self): self.is_mine_flag = True '''设置周围雷的数目''' def setnumminesaround(self, num_mines_around): self.num_mines_around = num_mines_around '''画到屏幕上''' def draw(self, screen): # 状态码为0, 代表该雷未被点击 if self.status_code == 0: self.image = self.images['blank'] # 状态码为1, 代表该雷已被点开 elif self.status_code == 1: self.image = self.images['mine'] if self.is_mine_flag else self.images[str(self.num_mines_around)] # 状态码为2, 代表该雷被玩家标记为雷 elif self.status_code == 2: self.image = self.images['flag'] # 状态码为3, 代表该雷被玩家标记为问号 elif self.status_code == 3: self.image = self.images['ask'] # 状态码为4, 代表该雷正在被鼠标左右键双击 elif self.status_code == 4: assert not self.is_mine_flag self.image = self.images[str(self.num_mines_around)] # 状态码为5, 代表该雷在被鼠标左右键双击的雷的周围 elif self.status_code == 5: self.image = self.images['0'] # 状态码为6, 代表该雷被踩中 elif self.status_code == 6: assert self.is_mine_flag self.image = self.images['blood'] # 状态码为7, 代表该雷被误标 elif self.status_code == 7: assert not self.is_mine_flag self.image = self.images['error'] # 绑定图片到屏幕 screen.blit(self.image, self.rect)
游戏主循环:
clock = pygame.time.Clock() while True: screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_pos = event.pos mouse_pressed = pygame.mouse.get_pressed() minesweeper_map.update(mouse_pressed=mouse_pressed, mouse_pos=mouse_pos, type_='down') elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: minesweeper_map.update(type_='up') if emoji_button.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()): minesweeper_map = MinesweeperMap(cfg, images) time_board.update('000') time_board.is_start = False remaining_mine_board.update(str(cfg.NUM_MINES)) emoji_button.setstatus(status_code=0) if minesweeper_map.gaming: if not time_board.is_start: start_time = time.time() time_board.is_start = True time_board.update(str(int(time.time() - start_time)).zfill(3)) remianing_mines = max(cfg.NUM_MINES - minesweeper_map.flags, 0) remaining_mine_board.update(str(remianing_mines).zfill(2)) if minesweeper_map.status_code == 1: emoji_button.setstatus(status_code=1) if minesweeper_map.openeds + minesweeper_map.flags == cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0] * cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]: minesweeper_map.status_code = 1 emoji_button.setstatus(status_code=2) minesweeper_map.draw(screen) emoji_button.draw(screen) remaining_mine_board.draw(screen) time_board.draw(screen) pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS)
游戏效果:
总结
今日游戏更新好啦!我要去战斗了!我就不信我过不了。。。。。。小声BB:不行的话还是开个挂吧!
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