python游戏的魅力之冒险岛实战项目
目录
- 导语
- 正文
- 效果图:
- 总结
导语
哈喽哈喽!我是木木子。
新的一天又开始了~
是的,今天是大工程,又到了每日更新游戏环节,你们有期待吗?
想了很久,这游戏估计你们也没玩过,比较少见吧!最近家里的孩子一直在沉迷《梦幻国度》。
让他见识下python的魅力,能学习也能做游戏的。不能一直玩撒~学习也很重要嘛
今天想说我们直接开始制作一款Python玛丽冒险岛游戏~
正文
(1)环境安装部分:
Python版本:Python 3.6
开发工具:PyCharm。Python内置模块:itertools、random。第三方模块:pygame。
注意:在使用第三方模块时,首先需要使用pip install命令安装该模块,可以在命令窗口中执行以下命令:
pip install pygame
(2)图片素材:可自制。
(3)基本上手机上的游戏软件都是自带背景音乐撒,当然冒险岛也不例外。
附代码:游戏背景音乐可以暂停也可以播放, 有音乐更有游戏的乐趣。
# 背景音乐按钮 class Music_Button(): is_open = True # 背景乐音的标记 def __init__(self): self.open_img = pygame.image.load('image/btn_open.png').convert_alpha() self.close_img = pygame.image.load('image/btn_close.png').convert_alpha() self.bg_music = pygame.mixer.Sound('audio/bg_music.wav') # 加载背景音乐 # 判断鼠标是否在,按钮的范围内 def is_select(self): # 获取鼠标,的坐标 point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos() w, h = self.open_img.get_size() # 获取按钮图片的大小 # 判断鼠标是否在按钮范围内 in_x = point_x > 20 and point_x < 20 + w in_y = point_y > 20 and point_y < 20 + h return in_x and in_y
(4)冒险岛的话是玩家会一直前进所以要定义移动的地图。
# 定义一个移动地图类 class MyMap(): def __init__(self, x, y): # 加载背景图片 self.bg = pygame.image.load("image/bg.png").convert_alpha() self.x = x self.y = y def map_rolling(self): if self.x < -790: # 小于-790说明地图已经完全移动完毕 self.x = 800 # 给地图一个新的坐标点 else: self.x -= 5 # 5个像素向左移动 # 更新地图 def map_update(self): SCREEN.blit(self.bg, (self.x, self.y))
(5)定义冒险岛玩家的类,向上跳,躲避障碍等。
class Marie(): def __init__(self): # 初始化小玛丽矩形 self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0) self.jumpState = False # 跳跃的状态 self.jumpHeight = 130 # 跳跃的高度 self.lowest_y = 140 # 最低坐标 self.jumpValue = 0 # 跳跃增变量 # 小玛丽动图索引 self.marieIndex = 0 self.marieIndexGen = cycle([0, 1, 2]) # 加载小玛丽图片 self.adventure_img = ( pygame.image.load("image/adventure1.png").convert_alpha(), pygame.image.load("image/adventure2.png").convert_alpha(), pygame.image.load("image/adventure3.png").convert_alpha(), ) self.jump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/jump.wav') # 跳音效 self.rect.size = self.adventure_img[0].get_size() self.x = 50; # 绘制小玛丽的X坐标 self.y = self.lowest_y; # 绘制小玛丽的Y坐标 self.rect.topleft = (self.x, self.y) # 跳状态 def jump(self): self.jumpState = True # 小玛丽移动 def move(self): if self.jumpState: # 当起跳的时候 if self.rect.y >= self.lowest_y: # 如果站在地上 self.jumpValue = -5 # 以5个像素值向上移动 if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight: # 小玛丽到达顶部回落 self.jumpValue = 5 # 以5个像素值向下移动 self.rect.y += self.jumpValue # 通过循环改变玛丽的Y坐标 if self.rect.y >= self.lowest_y: # 如果小玛丽回到地面 self.jumpState = False # 关闭跳跃状态 # 绘制小玛丽 def draw_marie(self): # 匹配小玛丽动图 marieIndex = next(self.marieIndexGen) # 绘制小玛丽 SCREEN.blit(self.adventure_img[marieIndex], (self.x, self.rect.y))
(6)设置障碍物随机出现。
import random # 随机数 # 障碍物类 class Obstacle(): score = 1 # 分数 move = 5 # 移动距离 obstacle_y = 150 # 障碍物y坐标 def __init__(self): # 初始化障碍物矩形 self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0) # 加载障碍物图片 self.missile = pygame.image.load("image/missile.png").convert_alpha() self.pipe = pygame.image.load("image/pipe.png").convert_alpha() # 加载分数图片 self.numbers = (pygame.image.load('image/0.png').convert_alpha(), pygame.image.load('image/1.png').convert_alpha(), pygame.image.load('image/2.png').convert_alpha(), pygame.image.load('image/3.png').convert_alpha(), pygame.image.load('image/4.png').convert_alpha(), pygame.image.load('image/5.png').convert_alpha(), pygame.image.load('image/6.png').convert_alpha(), pygame.image.load('image/7.png').convert_alpha(), pygame.image.load('image/8.png').convert_alpha(), pygame.image.load('image/9.png').convert_alpha()) # 加载加分音效 self.score_audio = pygame.mixer.Sound('audio/score.wav') # 加分 # 0和1随机数 r = random.randint(0, 1) if r == 0: # 如果随机数为0显示导弹障碍物相反显示管道 self.image = self.missile # 显示导弹障碍 self.move = 15 # 移动速度加快 self.obstacle_y = 100 # 导弹坐标在天上 else: self.image = self.pipe # 显示管道障碍 # 根据障碍物位图的宽高来设置矩形 self.rect.size = self.image.get_size() # 获取位图宽高 self.width, self.height = self.rect.size # 障碍物绘制坐标 self.x = 800 self.y = self.obstacle_y self.rect.center = (self.x, self.y) # 障碍物移动 def obstacle_move(self): self.rect.x -= self.move # 绘制障碍物 def draw_obstacle(self): SCREEN.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
(7)躲避障碍物,一次得一份。绘制分数。
# 获取分数 def getScore(self): self.score tmp = self.score; if tmp == 1: self.score_audio.play() # 播放加分音乐 self.score = 0; return tmp; # 显示分数 def showScore(self, score): # 获取得分数字 self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))] totalWidth = 0 # 要显示的所有数字的总宽度 for digit in self.scoreDigits: # 获取积分图片的宽度 totalWidth += self.numbers[digit].get_width() # 分数横向位置 Xoffset = (SCREENWIDTH - (totalWidth+30)) for digit in self.scoreDigits: # 绘制分数 SCREEN.blit(self.numbers[digit], (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1)) # 随着数字增加改变位置 Xoffset += self.numbers[digit].get_width()
(8)游戏结束的撞击到障碍物。
# 游戏结束的方法 def game_over(): bump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/bump.wav') # 撞击 bump_audio.play() # 播放撞击音效 # 获取窗体宽、高 screen_w = pygame.display.Info().current_w screen_h = pygame.display.Info().current_h # 加载游戏结束的图片 over_img = pygame.image.load('image/gameover.png').convert_alpha() # 将游戏结束的图片绘制在窗体的中间位置 SCREEN.blit(over_img, ((screen_w - over_img.get_width()) / 2, (screen_h - over_img.get_height()) / 2))
效果图:
总结
嘿嘿!跟着小编一起去冒险吧~
到此这篇关于python游戏的魅力之冒险岛实战项目的文章就介绍到这了,更多相关python 冒险岛内容请搜索hwidc以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持hwidc!
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