C++数据结构之list详解

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2021-12-12 来源:互联网
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  • 前言
  • 一、list的节点
  • 二、list的迭代器
    • 2.1 const 迭代器
    • 2.2 修改方法
  • 二、美中不足
    • 三、迭代器的分类
      • 3.x std::find的一个报错
    • 总结

      前言

      list相较于vector来说会显得复杂,它的好处是在任意位置插入,删除都是一个O(1)的时间复杂度。

      一、list的节点

      template <class T>
      struct __list_node {
        typedef void* void_pointer;
        void_pointer next;
        void_pointer prev;
        T data;
      };
      
      

      这个是在stl3.0版本下的list的节点的定义,节点里面有一个前指针,一个后指针,有一个数据data。这里只能知道他是一个双向链表,我们可以再稍微看一下list关于它的构造函数

      class list  --> list() { empty_initialize(); 
      
        void empty_initialize() { 
          node = get_node();
          node->next = node;
          node->prev = node;
        }
      

      再看一下它的list(),可以看出他调用的empty_initialize(),是创建了一个头结点,并且是一个循环的结构。

      综上:list的总体结构是一个带头循环双向链表

      二、list的迭代器

      迭代器通常是怎么使用的,看一下下面这段代码。

      int main()
      {
      	list<int> l;
      	l.push_back(1);
      	l.push_back(2);
      	l.push_back(3);
      	l.push_back(4);
      	l.push_back(5);
      	l.push_back(6);
      
      	list<int>::iterator it = l.begin();
      	while (it != l.end())
      	{
      		cout << *it << " ";
      		it++;
      	}
      	cout << endl;
      	return 0;
      }
      
      • 我们从list< int >当中定义一个iterator对象,然后让他去访问我们的节点
      • 并且他所支持的操作有++,解引用,当然还有 --等等

      stl3.0当中的迭代器实现:

      template<class T, class Ref, class Ptr>
      struct __list_iterator {
        typedef __list_iterator<T, T&, T*>             iterator;
        typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
        typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr>           self;
      
        typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
        typedef T value_type;
        typedef Ptr pointer;
        typedef Ref reference;
        typedef __list_node<T>* link_type;
        typedef size_t size_type;
        typedef ptrdiff_t difference_type;
      
        link_type node;
      
        __list_iterator(link_type x) : node(x) {}
        __list_iterator() {}
        __list_iterator(const iterator& x) : node(x.node) {}
      
        bool operator==(const self& x) const { return node == x.node; }
        bool operator!=(const self& x) const { return node != x.node; }
        reference operator*() const { return (*node).data; }
      
      #ifndef __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR
        pointer operator->() const { return &(operator*()); }
      #endif /* __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR */
      
        self& operator++() { 
          node = (link_type)((*node).next);
          return *this;
        }
        self operator++(int) { 
          self tmp = *this;
          ++*this;
          return tmp;
        }
        self& operator--() { 
          node = (link_type)((*node).prev);
          return *this;
        }
        self operator--(int) { 
          self tmp = *this;
          --*this;
          return tmp;
        }
      

      大家感兴趣可以先看看上面的,我们先用一个简述版的来带大家简要实现一下

      	template<class T>
      	class __list_node
      	{
      	public:
      		__list_node(const T& val = T())//用一个全缺省比较好
      			:_next(nullptr)
      			,_pre(nullptr)
      			,node(val)
      		{}
      	public:
      		__list_node<T>* _next;
      		__list_node<T>* _pre;
      		T node;
      	};
      
      	template<class T>
      	class __list_itertaor//这里是迭代器
      	{
      	public:
      		typedef __list_node<T>  Node;
      		__list_itertaor(Node* node)
      		{
      			_node = node;
      		}
      
      		bool operator!=(const __list_itertaor<T>& it)
      		{
      			return _node != it._node;
      		}
      		__list_itertaor<T>& operator++()
      		{
      			_node = _node->_next;
      			return *this;
      		}
      		T& operator*()
      		{
      			return _node->node;
      		}
      	private:
      		Node* _node;
      	};
      

      这里的实现是不完整的,但是很适合说明问题。通过我们去重载opertaor++,和重载opertaor*,可以让我们像指针一样去访问一个节点,让我们可以跟vector和string一样用同样的接口就能实现对数据的访问,这是非常厉害的一个技术。

      注意点:

      • 我们通过对节点的操作,重载了operator++等接口实现了对一个节点的访问,访问的时候实际上也就是创建迭代器对象,对我们的数据进行访问,所以我们封装的时候是将节点的指针进行封装。
      • list相比vector,正因为他们的底层结构不相同,list的迭代器在插入操作和接合操作(splice)都不会造成迭代器失效,只有删除的时候,只有那个被删除元素的迭代器失效,而不影响后面的,而vector就统统失效了。

      模板参数为什么是三个

      2.1 const 迭代器

      有这样一种情况,我们需要const对象去遍历,假如我们有个函数叫做print_list(const list< int >& lt);
      传参: 其中传参中const是因为不会对对象进行修改,加引用是因为不用深拷贝,提高效率。
      功能: 这个函数就是去打印链表里面的内容的。但是按照我们上面的实现,会出现什么问题呢。

      在这里插入图片描述

      这很正常,在const迭代器就去生成const迭代器对象,在vector,string这些迭代器就是原生指针的时候我们只需要typedef const T* const_iterator,那如果我们在我们生成的list也做类似的操作,来看看结果。

      在这里插入图片描述

      结果我们发现,好像没多大问题,但是我们尝试修改const迭代器里面的内容时,却发现能修改成功。const迭代器怎么能修改里面的数据呢?这就有问题了!!!说明我们的有一个巨大的隐患在里面。

      在这里插入图片描述

      2.2 修改方法

      最简单的方法当然就是再写多一个迭代器,把__list_iterator换成__list_const_iterator 之类的,但是我们认真观察的话,实际上这两个类很多东西是重复的,只有在operator*,operator->时所需要的返回值,我们需要找到一种方法去让const对象的返回值也是const对象,答案就是添加多两个个模板参数。
      以下以添加一个模板参数为例,实现一个Ref operator*();

      template<class T>
      	class __list_node
      	{
      	public:
      		__list_node(const T& val = T())//用一个全缺省比较好
      			:_next(nullptr)
      			,_pre(nullptr)
      			,node(val)
      		{}
      	public:
      		__list_node<T>* _next;
      		__list_node<T>* _pre;
      		T node;
      	};
      
      	template<class T,class Ref>
      	class __list_itertaor
      	{
      	public:
      		typedef __list_node<T>  Node;
      		__list_itertaor(Node* node)
      		{
      			_node = node;
      		}
      
      		bool operator!=(const __list_itertaor<T,Ref>& it)
      		{
      			return _node != it._node;
      		}
      		__list_itertaor<T,Ref>& operator++()
      		{
      			_node = _node->_next;
      			return *this;
      		}
      		Ref operator*()//返回Ref,返回值就有区别啦
      		{
      			return _node->node;
      		}
      	private:
      		Node* _node;
      	};
      
      	template<class T>
      	class list
      	{
      		typedef __list_node<T>  Node;
      	public:
      		typedef __list_itertaor<T,T&> iterator;
      		typedef __list_itertaor<T, const T&> const_iterator;//修改
      		iterator begin()
      		{
      			return iterator(_node->_next);
      		}
      		iterator end()
      		{
      			return iterator(_node);
      		}
      		const_iterator begin()const
      		{
      			return const_iterator(_node->_next);
      		}
      		const_iterator end()const
      		{
      			return const_iterator(_node);
      		}
      		list()
      		{
      			_node = new Node;
      			_node->_next = _node;
      			_node->_pre = _node;
      		}
      		void push_back(const T& val)
      		{
      			Node* newnode = new Node(val);
      			Node* tail = _node->_pre;
      			tail->_next = newnode;
      			newnode->_pre = tail;
      			newnode->_next = _node;
      			_node->_pre = newnode;
      		}
      	private:
      		Node* _node;
      	};
      

      一图了解:也就是我们的测试端test函数中定义list< int >::const_iterator cit= l.begin();的时候迭代器对象就会识别到定义的const迭代器,它的第二个模板参数放的就是const T&,这样子我们operator*()返回的时候只需要返回第二个模板参数就可以了

      在这里插入图片描述

      同理,我们要用到的接口operator->当中也会有const对象和普通对象调用的情况。我们这里把实现的代码放出来,有需要的自取。

      –》码云链接《–

      二、美中不足

      list上面说的仿佛都是优点

      任意位置的O(1)时间的插入删除,迭代器失效的问题变少了。但他又有哪些不足呢

      • 不支持随机访问
      • 排序的效率慢,库中的sort用的是归并排序–>快排需要三数取中,对于链表来说实现出来效率也低,所以当链表的元素需要进行排序的时候,我们通常也都会拷贝到vector当中,再用vector当中的排序。
      • 同理链表的逆置效率也不高!

      三、迭代器的分类

      迭代器从功能角度来看的话分为:const迭代器/普通迭代器 + 正反向。

      从容器底层结构角度分为:单向,双向,随机。

      • 单向: 单链表迭代器(forward_list)/哈希表迭代器;这些只支持单向++;
      • 双向: 双链表迭代器/map迭代器;这些支持的++/- -操作;
      • 随机迭代器: string/vector/deque;这些是支持++/- -/+/-操作的,类似原生指针一般。

      我们来看一下部分函数的,比如sort当中的模板参数写成RandomAccessIterator,就是想要明示使用者他这里需要的是一个随机的迭代器,在它的底层会调用到迭代器的+操作,所以这个时候如果你传的是一个双向或者单向的迭代器就不行了!!

      //sort的函数声明
      template <class RandomAccessIterator>
        void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);
      custom (2)	
      template <class RandomAccessIterator, class Compare>
        void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);
      

      比如说reverse函数声明,它的模板参数是BidirectionalIterator,也就是需要一个支持双向的迭代器,这个时候其实我们就可以传随机迭代器和双向迭代器,从上面的迭代器支持的操作可以看到,随机迭代器是支持双向迭代器的所有操作的
      同理,如果是一个需要单向迭代器的地方,我们就可以传一个双向,随机,单向迭代器了!!

      std::reverse
      template <class BidirectionalIterator>
        void reverse (BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last);
      

      从stl3.0当中的stl_iterator.h,我们可以看出当中的继承关系。这个我们之后再讲。

      在这里插入图片描述

      注意:difference_type为两个迭代器之间的距离。类型ptrdiff_t为无符号整形。

      3.x std::find的一个报错

      当我们实现了自己的数据结构,如list,我们如果用库里的std:find查找我们实现的数据结构当中的数据会报错。博主的测试版本为vs2013,在其他版本可能不做检查,不会报错。

      void test_list()
      	{
      
      		list<int> l;
      		l.push_back(5);
      		list<int>::iterator it = std::find(l.begin(), l.end(), 5);
      	}
      

      报错:这里的报错说的是iterator_category不在我们的迭代器当中,这个是对我们迭代器类型的一个检查。

      在这里插入图片描述

      stl_list.h当中为迭代器添加了如下声明来解决这个问题。

      在这里插入图片描述

      解决方案: 我们可以用stl3.0版本下stl_list.h当中的迭代器的声明。也可以用release版本下,都是可以跑过的。

      		typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
      		typedef T value_type;
      		typedef Ptr pointer;
      		typedef Ref reference;
      		typedef ptrdiff_t difference_type;
      

      在这里插入图片描述

      总结

      list的讲解就到这里啦,看到这里不妨一键三连。

      到此这篇关于C++数据结构之list详解的文章就介绍到这了,更多相关C++ list 内容请搜索海外IDC网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持海外IDC网!

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