iOS masonry的使用方法
目录
- iOS masonry的基本使用
- 一、CocoaPods的安装
- 二、Masonry的基本使用
- 1、三个约束和基础API
iOS masonry的基本使用
前言:
在写OC的UI时,当在不同的机型上运行时,如果只用frame则会导致视图中的控件严重变形,这是因为不同机型的屏幕大小不一样,所以这周学习了masonry,掌握了一些基本用法。在使用第三方库Masonry之前,需要先安装CocoaPods。
一、CocoaPods的安装
安装教程
安装好后,创建一个工程“test2”,创建结束后在终端输入以下代码:
cd /Users/haoqianbiao/Desktop/test2 //文件的路径
然后在终端输入:
touch PodFile
之后我们的文件里就多了一个Podfile的文件
然后在该文件里输入:
platform :ios, '7.0' target 'test2' do pod 'Masonry' end //target后面的单引号里是你工程的名字
最后一步是在终端读取PodFile找到相关类库下载并自动集成到项目中,同时生成新的*.xcworkspace文件:
之后就直接打开xcworkspace文件进行编程就可以了。
二、Masonry的基本使用
1、三个约束和基础API
/添加新约束 - (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block; //更新约束,会覆盖之前的约束 - (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block; //完全移除旧约束,添加新约束(重置) - (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block; equalTo() 参数是对象类型,一般是视图对象或者mas_width这样的坐标系对象 mas_equalTo() 和上面功能相同,参数可以传递基础数据类型对象,可以理解为比上面的API更强大 width() 用来表示宽度,例如代表view的宽度 mas_width() 用来获取宽度的值。和上面的区别在于,一个代表某个坐标系对象,一个用来获取坐标系对象的值
示例:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. UILabel* label = [[UILabel alloc] init]; [self.view addSubview:label]; [label mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerX.equalTo(self.view); make.top.equalTo(self.view).offset(100); make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 50)); }]; label.backgroundColor = [UIColor blackColor]; UIButton* button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [self.view addSubview:button]; [button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerX.equalTo(label); make.top.equalTo(label.mas_bottom).offset(100); make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 50)); }]; [button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]]; [button setTitle:@"更新约束" forState:UIControlStateNormal]; [button addTarget:self action:@selector(press:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [button setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal]; } -(void) press:(UIButton*) btn { [btn mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100)); }]; }
效果:
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