给喜欢的人用C语言写烟花
目录
- 一、结构体
- 二、初始化
- 三、烟花加载函数
- 四、烟花发射函数
- 五、烟花显示函数
- 六、烟花绽放函数
- 七、主函数
- 总结
嗨!这里是狐狸~~
我之前有发过一篇有关程序员相亲的文章,今天突然翻起,又陷入了沉思,现在不会大家都觉得程序员不懂浪漫吧,真的大错特错,今天就让你们看看什么是程序员的浪漫!
我们今天就来写写《烟花》表白程序,不要惊讶,不要激动,学会了快去拿给心中的那个人看!!!
煽情的话就不要我说了吧,直接上代码
一、结构体
首先当然是我们的老朋友结构体,其中艺术字结构体不用我多说,该写什么内容自己应该知道哈
// 烟花结构 struct FIRE { int r; // 当前爆炸半径 int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径 int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标 int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标 int width, height; // 图片的宽高 int xy[240][240]; // 储存图片像素点 bool show; // 是否绽放 bool draw; // 开始输出像素点 DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度 }Fire[NUM]; // 烟花弹结构 struct JET { int x, y; // 喷射点坐标 int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y int height; // 烟花高度 bool shoot; // 是否可以发射 DWORD t1, t2, dt; // 发射速度 IMAGE img[2]; // 储存花弹一亮一暗图片 byte n : 1; // 图片下标 }Jet[NUM]; // happy birthday 艺术字结构 struct HAPPY // 储存 Happy Birthday 艺术字图片 { int x, y; // 每个字的图片的左上角坐标 IMAGE img; // 储存单个字图片 static int num; // 字母序号 }Happy[NUM];
二、初始化
初始化烟花参数,把一切准备工作完成好
// 初始化烟花参数 void Init( int i ) { // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量 int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 }; int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 }; int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 }; /**** 初始化烟花 *****/ Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标 Fire[i].y = 0; Fire[i].width = 240; // 图片宽 Fire[i].height = 240; // 图片高 Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径 Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离 Fire[i].cen_y = y[i]; Fire[i].show = false; // 是否绽放 Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔 Fire[i].t1 = timeGetTime(); Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放 /**** 初始化烟花弹 *****/ Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标 Jet[i].y = -240; Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标 Jet[i].hy = -240; Jet[i].height = 0; // 发射高度 Jet[i].t1 = timeGetTime(); Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔 Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标 Jet[i].shoot = false; // 是否发射 }
三、烟花加载函数
加载图片,储存烟花的像素点颜色
// 加载图片 void Load() { /**** 储存烟花的像素点颜色 ****/ IMAGE fm, gm; loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 ); for ( int i = 0; i < 13; i++ ) { SetWorkingImage( &fm ); getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 ); SetWorkingImage( &gm ); for ( int a = 0; a < 240; a++ ) for ( int b = 0; b < 240; b++ ) Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b ); } IMAGE sm; loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 ); for ( i = 0; i < 13; i++ ) { SetWorkingImage( &sm ); int n = rand() % 5; getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 ); getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 ); } IMAGE hm; loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 ); SetWorkingImage( &hm ); for ( i = 0; i < 13; i++ ) { Happy[i].x = i * 90; Happy[i].y = rand() % 100 + 500; getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 ); } Wish.x = 0; Wish.y = 100; Wish.t1 = timeGetTime(); Wish.dt = 46; Wish.dir = 0; Wish.dxy = rand() % 8 + 1; loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 ); putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT ); SetWorkingImage(); }
四、烟花发射函数
扫描烟花弹并发射,控制开始与停止发射
// 扫描烟花弹并发射 void Shoot() { for ( int i = 0; i < 13; i++ ) { Jet[i].t2 = timeGetTime(); if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true ) { /**** 烟花弹的上升 *****/ putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); if ( Jet[i].y > Jet[i].hy ) { Jet[i].n++; Jet[i].y -= 5; } putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); /**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/ if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height ) Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ; /**** 上升到最大高度 *****/ if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy ) { // 播放爆炸声 char c1[50], c2[30], c3[30]; sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i ); sprintf( c2, "play n%d", i ); sprintf( c3, "close s%d", i ); mciSendString( c3, 0, 0, 0 ); mciSendString( c1, 0, 0, 0 ); mciSendString( c2, 0, 0, 0 ); putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 擦掉烟花弹 Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸 Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放 Fire[i].show = true; // 开始绽放 Jet[i].shoot = false; // 停止发射 // 显示对应字母 putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT ); HAPPY::num++; if ( HAPPY::num > 12 ) HAPPY::num = 0; } Jet[i].t1 = Jet[i].t2; } } }
五、烟花显示函数
显示花样,如何让烟花变得更好看
// 显示花样 void Style( DWORD& st1 ) { DWORD st2 = timeGetTime(); if ( st2 - st1 > 266000 ) // 一首歌的时间 { // 心形坐标 int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 }; int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 }; for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) { cleardevice(); /**** 规律分布烟花弹 ***/ Jet[i].x = x[i] * 10; Jet[i].y = ( y[i] + 75 ) * 10; Jet[i].hx = Jet[i].x; Jet[i].hy = y[i] * 10; Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy; Jet[i].shoot = true; Jet[i].dt = 7; putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 显示烟花弹 /**** 设置烟花参数 ***/ Fire[i].x = Jet[i].x + 10; Fire[i].y = Jet[i].hy; Fire[i].show = false; Fire[i].r = 0; /**** 播放发射声音 ***/ char c1[50], c2[30], c3[30]; sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i ); sprintf( c2, "play s%d", i ); sprintf( c3, "close n%d", i ); mciSendString( c3, 0, 0, 0 ); mciSendString( c1, 0, 0, 0 ); mciSendString( c2, 0, 0, 0 ); } st1 = st2; } }
六、烟花绽放函数
绽放烟花,烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果等等,这里大家也可以自己去优化,去增加自己的东西
// 绽放烟花 void Show( DWORD* pMem ) { // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果 int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 }; for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) { Fire[i].t2 = timeGetTime(); // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果 if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true ) { if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r ) { Fire[i].r++; Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10]; Fire[i].draw = true; } if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 ) { Fire[i].draw = false; Init( i ); } Fire[i].t1 = Fire[i].t2; } // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。 if ( Fire[i].draw ) { for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 ) { int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) ); // 相对于图片左上角的坐标 int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) ); if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height ) // 只输出图片内的像素点 { int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff; int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff; int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 ); // 烟花像素点在窗口上的坐标 int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) ); int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) ); // 较暗的像素点不输出、防止越界 if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 ) pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] ); // 显存操作绘制烟花 } } Fire[i].draw = false; } } }
七、主函数
// 主函数 void main() { initgraph( 1200, 800 ); srand( time(0) ); // 播放背景音乐 mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 ); mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 ); setfillstyle( 0 ); setfont ( 36, 0, "楷体" ); setcolor ( YELLOW ); outtextxy ( 370, 100, "yy滺滺__出厂 .... ^_^" ); DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时 DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时 DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针 for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) // 初始化烟花 { Init( i ); } Load(); // 将烟花图片信息加载进相应结构中 BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图 while ( !kbhit() ) { Sleep( 10 ); // 随机选择 4000 个像素点擦除 for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ ) { for ( int j = 0; j < 2; j++ ) { int px1 = rand() % 1200; int py1 = rand() % 800; if ( py1 < 799 ) // 防止越界 pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点 } } Chose ( t1 ); // 筛选烟花 Shoot ( ); // 发射烟花 Show ( pMem ); // 绽放烟花 Wishing ( ); // 滚动字符 Style ( st1 ); // 花样发射 FlushBatchDraw( ); // 显示前面的所有绘图操作 } }
总结
好了,大家学废了嘛,这不是很难,效果还不错,大家可以尝试的去写一下,程序员的浪漫不止于此哦,哈哈哈,如果急切的想给心中的某个人看可以进群直接领取,当然啦,最好还是自己去写,去完成,网上的素材也是一大把,如何去优化,去改良就要看自己的本领了!嘻嘻,希望大家可以在这里得到自己想要的知识以及快乐吧,也希望大家可以给UP主一个关注,非常感谢大家了!!!
对了,说一件特别重要的事
我特意为此编了一个短视频,为了让大家知道程序员的浪漫我是豁出去了,希望大家可以给予我以及还在单身的程序员们一点小小的赞,谢谢大家了!!!
视频入口:
烟花再美也不及你
https://www.bilibili.com/video/BV1XS4y1d7CQ/
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