C++入门之模板基础讲解

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2021-12-12 来源:互联网
目录
  • 前言
  • 引入
  • 模板
  • 函数模板
  • 模板的匹配原则
  • 模板的显示调用
  • 类模板
    • 注意1
    • 注意2
  • 总结

    前言

    今天博主将要介绍的内容是–模板,他在C++中具有非常重要的位置.至于什么是模板呢?我们请看下面的章节.

    引入

    我们对交换函数Swap已经非常熟悉了,但是我们经常会遇到这样的一些事,比如,很多不同的数据类型进行交换,那么我们就需要写不同的重载Swap,如下:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    void Swap(int& a,int& b){
        int t  = a;
        a = b;
        b = t;
    }
    void Swap(double& a,double& b){
        double t = a;
        a = b;
        b = t;
    }
    int main()
    {
        int a = 10,b = 20;
        double c = 1.2,d = 3.4;
        Swap(a,b);
        Swap(c,d);
        return 0;
    }
    

    可以看到,如果有必要,我们需要交换几种类型的数据,就必须写上几种重载Swap,这就导致非常的繁琐,因为我们对其交换逻辑太熟悉了,只是换了变量类型,那有什么办法可以解决呢?没错,这就是我们今天要讲的模板.

    模板

    概念:在生活中,博主举一个例子,假设你是一个手办厂家,现在你需要售出各种材料和颜色做的悟空手办,首先你需要的就是悟空的模型,然后按照这个模型使用不同的材料.这个模型就是我们在程序中的模板.

    模板种类:

    • 函数模板
    • 类模板

    函数模板

    函数模板的格式:

    template<class T1,class T2,...> 
        return_val function_name (para1,para1,...)
    {
    }
    

    打省略号的都是形参列表,表示参数量自由,我们现在知道了怎样使用函数模板,那试试写一个Swap模板:

    template<class T> 
    void Swap (T& a,T& b)
    {
        T t = a;
        a = b;
        b = a;
    }
    

    按照模板规范,我们写出来了Swap的模板,现在测试一下结果是否正确呢?

    image-20211027124124726

    发现测试结果完全正确.

    然后这里博主有个疑问,就是我们调用Swap时,编译器是执行的上面模板呢?还是执行的通过模板推演出来的函数呢?

    答:通过模板推演出来的函数,因为C++提出模板是为了节省程序员的时间,我们所省略的工作,只是编译器替我们完成了.

    也就是说,比如我们这样调用:

    int main()
    {
        int a = 10,b = 20;
        Swap(a,b);
        return 0;
    }
    

    那么编译器在底部会推演出一个如下函数,并执行:

    void Swap(int& a,int& b){
        int t  = a;
        a = b;
        b = t;
    }
    

    模板的匹配原则

    什么叫做模板的匹配原则呢?

    就是说当既有定义出来的明确函数,同时又有模板,那么调用函数时候,执行的是哪一个?以下面为例:

    void Swap(int& a,int& b){
        int t  = a;
        a = b;
        b = t;
    }
    template<class T> 
    void Swap (T& a,T& b)
    {
        T t = a;
        a = b;
        b = a;
    }
    int main()
    {
        int a = 10,b = 20;
        Swap(a,b);
        return 0;
    }
    

    匹配顺序为:

    • 如果有定义出来的函数,且类型完全匹配调用时实参类型,则执行定义出来的函数.
    • 如果定义出来的函数,不符合,则执行模板推演.

    也就是说,上面的例子中,Swap调用的是我们定义出来的Swap,而不是模板.

    模板的显示调用

    上面讲解的模板使用,其实被称做隐式调用,现在,博主介绍一下显示调用.

    显示调用格式:

    function<Type1,Type2,..>(para1,para1,...);
    

    也就是说,我们明确知道需要使用的什么类型,并且就想告诉编译器,我传给你的是什么类型,然后让编译器推演出该类型的函数.比如下面使用:

    int a = 10,b = 20;
    char c = 'a',d = 'b';
    Swap<int>(a,b);  //告诉编译器我传的是int类型
    Swap<char>(c,d);  //告诉编译器我传的是char类型
    

    大家可能会问了,这有什么用呢?既然编译器会根据我们的调用情况进行推演,还进行显示调用不是多此一举吗?大家请看下面的代码:

    template<class T> 
    void Swap (T& a,T& b)
    {
        T t = a;
        a = b;
        b = a;
    }
    int main()
    {
        int a = 10;
        double b = 23.22;
        Swap(a,b);         //这样调用编译器就会报错
        return 0;
    }
    

    像上面的调用方式,是不允许的,因为模板中只有一个T,但是我们传了两个类型,编译器根据模板将不知道T应该是啥类型,而解决上面的问题只有两种

    • 一是强制性转换类型,比如Swap(a,(int)b);
    • 二是显示使用模板,比如Swap<int>(a,b);

    其次,博主讲解模板的显示调用还有一个目的就是为了引出下面的类模板.

    类模板

    类模板和函数模板相似,定义框架如下:

    template <class T1,class T2,...>
        class class_name
        {
        };
    

    我们对数据结构—栈,应该算比较了解,而对于经常刷力扣的伙伴来说,可能会发现栈不只是用来存储int类型,比如还有ListNode*等,那我们大概写一下其stack模板吧.

    template <class T>
    class Stack
    {
    public:
        Stack():data(new T*[10]),top(0),capacity(10) {}
        ~Stack() 
        {
            delete[] data; 
            top = capacity = 0;
        }
        void Push(T& a)
        {}
    private:
        T* data;
        int top;
        int capacity;
    };
    

    然后我们定义Stack对象,但是对象应该存储的类型是什么呢?如果我们继续用最开始的隐式模板方法,发现完全实现不了,这也就是博主上面为何要讲解模板的显示调用,因为类模板只能通过显示调用实现,例子使用如下:

    Stack <char> st1;      //定义一个存储char类型的栈
    Stack <int> st2;       //定义一个存储int类型的栈
    Stack <double> st3;    //定义一个存储double类型的栈
    

    Stack并不是类,其只是一个模板,Stack <int>等才是类

    注意1

    类模板只是一个模板,他并不属于类.

    注意2

    当我们的模板类中的成员函数,在模板中声明,而在模板外定义时,需要加上模板参数列表,如下:

    template <class T>
    class Stack
    {
    public:
        void Push(T& a);
        bool empty();
    private:
        T* data;
        int top;
        int capacity;
    };
    template <class T> 
    void Stack<T>:: Push(T& a)     //需要加上template <class T> ,且在Stack后面加上<T>
    {}
    template <class T>   
    void Stack<T>:: empty()        //需要加上template <class T> ,且在Stack后面加上<T>
    {}
    

    总结

    本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注海外IDC网的更多内容!

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