详解用C语言实现三子棋游戏流程
目录
- 三子棋游戏简介
- 一、分析及实现
- 1.棋盘
- 2.落子
- 3.判断输赢
- 二、程序演示
- 三、完整代码
- 1.main.c
- 2.game.c
- 3.game.h
- 总结
三子棋游戏简介
这是一个简单的三子棋小游戏,估计大家小时候都玩儿过,只要能连成三个,无论是行,列还是对角线,就可以胜利了。是不是很简单呢,那我们来尝试一下用C语言来写一个简单的三子棋游戏。
一、分析及实现
1.棋盘
想要玩游戏,那首先应该有一个棋盘吧。因为我们玩儿的是三子棋,所以来说一个3X3的棋盘应该可以满足要求。这里使用了一个三行三列的二维数组来模拟三子棋的棋盘。
有了棋盘之后在开始游戏之前先把棋盘初始化一下,这样看起来更方便。
//初始化棋盘 void InitBoard(char board[][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
之后呢,再来打印看看,要优化一下再打印出来
//打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { printf("+---+---+---+\n"); int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("| %c ", board[i][j]); } printf("|\n"); } printf("+---+---+---+\n"); }
这是我设计的一个简单的小棋盘
棋盘的风格和样式可以根据自己的喜好更改。
好了,现在我们有了棋盘,有了打印出来的样子,那接下来就应该向棋盘上落子了!
2.落子
下棋呢可以是两个人下,当然也可以自己和电脑下棋,这里我选择和电脑对弈,这样就需要两个功能了,一个是玩家下棋,一个就是电脑下棋了。
//玩家下棋 void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("玩家下棋:->"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = 'O'; break; } else { printf("坐标已被占用!\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入!\n"); } } }
为了将玩家和电脑区分开,需要使用两个不一样的符号来代表玩家的落子和电脑的落子 玩家----O,电脑----X
//电脑下棋 void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋:\n"); while (1) { int x = rand() % ROW; int y = rand() % COL; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = 'X'; break; } } }
玩家的落子可以通过输入坐标,而电脑呢,我们让他随机选择合理的坐标范围进行落子。
那随着玩家和电脑相继落子,我们就需要判断谁获胜了,或者平局的情况。
3.判断输赢
//判断输赢 char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { //判断行列 int i = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) { return board[i][0]; } if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) { return board[0][i]; } } //判断对角线 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])) { return board[1][1]; } if (Is_full(board, row, col)) { return 'D'; //平局 } return 'C'; //Continue表示继续 }
如果棋盘满了,还没有分出胜负的话就是平局的情况。
为了判断棋盘是否满了,我们也需要相应的功能来简化我们的代码。
//判断棋盘是否满了 int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; }
二、程序演示
三、完整代码
以下是完整代码,有需要的可以查看,我用了三个文件来存储,两个.c文件用来书写主要代码,一个.h文件用来存储预处理指令和宏定义
1.main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" int main() { test(); return 0; }
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("**********************************\n"); printf("********** 1.play ************\n"); printf("********** 0.exit ************\n"); printf("**********************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL] = {0}; InitBoard(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0; while (1) { Player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = Is_win(board, ROW, COL); if (ret == 'O') { printf("玩家赢!\n"); break; } if (ret == 'D') { printf("平局\n"); break; } Computer_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = Is_win(board, ROW, COL); if (ret == 'X') { printf("电脑赢!\n"); break; } } } void test() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏!\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); } //初始化棋盘 void InitBoard(char board[][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { printf("+---+---+---+\n"); int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("| %c ", board[i][j]); } printf("|\n"); } printf("+---+---+---+\n"); } //玩家下棋 void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("玩家下棋:->"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = 'O'; break; } else { printf("坐标已被占用!\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入!\n"); } } } //电脑下棋 void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋:\n"); while (1) { int x = rand() % ROW; int y = rand() % COL; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = 'X'; break; } } } //判断棋盘是否满了 int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } //判断输赢 char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { //判断行列 int i = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) { return board[i][0]; } if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) { return board[0][i]; } } //判断对角线 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])) { return board[1][1]; } if (Is_full(board, row, col)) { return 'D'; //平局 } return 'C'; //Continue表示继续 }
3.game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include<math.h> #include<time.h> void test(); void menu(); void InitBoard(char board[ROW][COL], int, int); void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int, int); void Player_move(char board[ROW][COL], int, int); void Computer_move(char board[ROW][COL], int, int); char Is_win(char board[ROW][COL], int, int);
总结
以上就是一个完整的三子棋小游戏的C语言实现版本,谢谢观看!
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