详解用C语言实现三子棋游戏流程

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2021-12-12 来源:互联网
目录
  • 三子棋游戏简介
  • 一、分析及实现
    • 1.棋盘
    • 2.落子
    • 3.判断输赢
  • 二、程序演示
    • 三、完整代码
      • 1.main.c
      • 2.game.c
      • 3.game.h
    • 总结

      三子棋游戏简介

      在这里插入图片描述

      这是一个简单的三子棋小游戏,估计大家小时候都玩儿过,只要能连成三个,无论是行,列还是对角线,就可以胜利了。是不是很简单呢,那我们来尝试一下用C语言来写一个简单的三子棋游戏。

      一、分析及实现

      1.棋盘

      想要玩游戏,那首先应该有一个棋盘吧。因为我们玩儿的是三子棋,所以来说一个3X3的棋盘应该可以满足要求。这里使用了一个三行三列的二维数组来模拟三子棋的棋盘。
      有了棋盘之后在开始游戏之前先把棋盘初始化一下,这样看起来更方便。

      //初始化棋盘
      void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	for (i = 0; i < ROW; i++)
      	{
      		int j = 0;
      		for (j = 0; j < COL; j++)
      		{
      			board[i][j] = ' ';
      		}
      	}
      }
      

      之后呢,再来打印看看,要优化一下再打印出来

      //打印棋盘
      void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		printf("+---+---+---+\n");
      		int j = 0;
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			printf("| %c ", board[i][j]);
      		}
      		printf("|\n");
      	}
      	printf("+---+---+---+\n");
      }
      

      这是我设计的一个简单的小棋盘

      在这里插入图片描述

      棋盘的风格和样式可以根据自己的喜好更改。
      好了,现在我们有了棋盘,有了打印出来的样子,那接下来就应该向棋盘上落子了!

      2.落子

      下棋呢可以是两个人下,当然也可以自己和电脑下棋,这里我选择和电脑对弈,这样就需要两个功能了,一个是玩家下棋,一个就是电脑下棋了。

      //玩家下棋
      void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int x = 0;
      	int y = 0;
      	while (1)
      	{
      		printf("玩家下棋:->");
      		scanf("%d %d", &x, &y);
      
      		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
      		{
      			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      			{
      				board[x - 1][y - 1] = 'O';
      				break;
      			}
      			else
      			{
      				printf("坐标已被占用!\n");
      			}
      		}
      		else
      		{
      			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
      		}
      	}
      }
      

      为了将玩家和电脑区分开,需要使用两个不一样的符号来代表玩家的落子和电脑的落子 玩家----O,电脑----X

      //电脑下棋
      void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	printf("电脑下棋:\n");
      	while (1)
      	{
      		int x = rand() % ROW;
      		int y = rand() % COL;
      		if (board[x][y] == ' ')
      		{
      			board[x][y] = 'X';
      			break;
      		}
      	}
      }
      

      玩家的落子可以通过输入坐标,而电脑呢,我们让他随机选择合理的坐标范围进行落子。
      那随着玩家和电脑相继落子,我们就需要判断谁获胜了,或者平局的情况。

      3.判断输赢

      //判断输赢
      char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	//判断行列
      	int i = 0;
      	for (i = 0; i < ROW; i++)
      	{
      		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
      		{
      			return board[i][0];
      		}
      
      		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
      		{
      			return board[0][i];
      		}
      
      	}
      	//判断对角线
      	if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
      		|| (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]))
      	{
      		return board[1][1];
      	}
      
      	if (Is_full(board, row, col))
      	{
      		return 'D';  //平局
      	}
      	return 'C'; //Continue表示继续
      }
      

      如果棋盘满了,还没有分出胜负的话就是平局的情况。
      为了判断棋盘是否满了,我们也需要相应的功能来简化我们的代码。

      //判断棋盘是否满了
      int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	for (i = 0; i < ROW; i++)
      	{
      		int j = 0;
      		for (j = 0; j < COL; j++)
      		{
      			if (board[i][j] == ' ')
      				return 0;
      		}
      	}
      	return 1;
      }
      

      二、程序演示

      在这里插入图片描述

      三、完整代码

      以下是完整代码,有需要的可以查看,我用了三个文件来存储,两个.c文件用来书写主要代码,一个.h文件用来存储预处理指令和宏定义

      1.main.c

      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
      
      #include"game.h"
      
      
      int main()
      {
      	test();
      	return 0;
      }
      

      2.game.c

      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
      
      #include"game.h"
      
      void menu()
      {
      	printf("**********************************\n");
      	printf("**********   1.play   ************\n");
      	printf("**********   0.exit   ************\n");
      	printf("**********************************\n");
      }
      void game()
      {
      	char board[ROW][COL] = {0};
      	InitBoard(board, ROW, COL);
      	DisplayBoard(board, ROW, COL);
      
      	char ret = 0;
      	while (1)
      	{
      		Player_move(board, ROW, COL);
      		DisplayBoard(board, ROW, COL);
      		ret = Is_win(board, ROW, COL);
      		if (ret == 'O')
      		{
      			printf("玩家赢!\n");
      			break;
      		}
      		if (ret == 'D')
      		{
      			printf("平局\n");
      			break;
      		}
      		Computer_move(board, ROW, COL);
      		DisplayBoard(board, ROW, COL);
      		ret = Is_win(board, ROW, COL);
      		if (ret == 'X')
      		{
      			printf("电脑赢!\n");
      			break;
      		}
      	}
      
      }
      void test()
      {
      	srand((unsigned int)time(NULL));
      	int input = 0;
      
      	do
      	{
      		menu();
      		printf("请选择:->");
      		scanf("%d", &input);
      		switch (input)
      		{
      		case 1:
      			game();
      			break;
      		case 0:
      			printf("退出游戏!\n");
      			break;
      		default:
      			printf("输入错误,请重新输入!\n");
      			break;
      		}
      	} while (input);
      }
      
      //初始化棋盘
      void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	for (i = 0; i < ROW; i++)
      	{
      		int j = 0;
      		for (j = 0; j < COL; j++)
      		{
      			board[i][j] = ' ';
      		}
      	}
      }
      //打印棋盘
      void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		printf("+---+---+---+\n");
      		int j = 0;
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			printf("| %c ", board[i][j]);
      		}
      		printf("|\n");
      	}
      	printf("+---+---+---+\n");
      }
      //玩家下棋
      void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int x = 0;
      	int y = 0;
      	while (1)
      	{
      		printf("玩家下棋:->");
      		scanf("%d %d", &x, &y);
      
      		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
      		{
      			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      			{
      				board[x - 1][y - 1] = 'O';
      				break;
      			}
      			else
      			{
      				printf("坐标已被占用!\n");
      			}
      		}
      		else
      		{
      			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
      		}
      	}
      }
      //电脑下棋
      void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	printf("电脑下棋:\n");
      	while (1)
      	{
      		int x = rand() % ROW;
      		int y = rand() % COL;
      		if (board[x][y] == ' ')
      		{
      			board[x][y] = 'X';
      			break;
      		}
      	}
      }
      //判断棋盘是否满了
      int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	for (i = 0; i < ROW; i++)
      	{
      		int j = 0;
      		for (j = 0; j < COL; j++)
      		{
      			if (board[i][j] == ' ')
      				return 0;
      		}
      	}
      	return 1;
      }
      //判断输赢
      char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	//判断行列
      	int i = 0;
      	for (i = 0; i < ROW; i++)
      	{
      		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
      		{
      			return board[i][0];
      		}
      
      		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
      		{
      			return board[0][i];
      		}
      
      	}
      	//判断对角线
      	if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
      		|| (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]))
      	{
      		return board[1][1];
      	}
      
      	if (Is_full(board, row, col))
      	{
      		return 'D';  //平局
      	}
      	return 'C'; //Continue表示继续
      }
      
      

      3.game.h

      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
      
      #define ROW 3
      #define COL 3
      
      #include<stdio.h>
      #include<math.h>
      #include<time.h>
      
      void test();
      void menu();
      
      void InitBoard(char board[ROW][COL], int, int);
      void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int, int);
      void Player_move(char board[ROW][COL], int, int);
      void Computer_move(char board[ROW][COL], int, int);
      char Is_win(char board[ROW][COL], int, int);
      

      总结

      以上就是一个完整的三子棋小游戏的C语言实现版本,谢谢观看!

      以上就是详解用C语言实现三子棋游戏流程的详细内容,更多关于C语言 三子棋的资料请关注海外IDC网其它相关文章!

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