C语言代码 模块化实现三子棋

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2021-12-12 来源:互联网
目录
  • 主函数(test.c文件)
    • 游戏开始界面设计
    • 游戏运行逻辑(不具体解释函数的实现)
  • 头文件(game.h)及游戏函数文件(game.c)
    • 初始化空棋盘函数
    • 棋盘打印函数
    • 玩家下棋函数
    • 电脑下棋函数
    • 获胜条件判断函数
  • 总结
    • 主函数(test.c文件)
      • 游戏开始界面设计
      • 游戏运行逻辑(不具体解释函数的实现)
    • 头文件(game.h)及游戏函数文件(game.c)
      • 初始化空棋盘函数
      • 棋盘打印函数
      • 玩家下棋函数
      • 电脑下棋函数
      • 获胜条件判断函数
    • 总结

      主函数(test.c文件)

      int main()
      {
      	srand((unsigned int)time(NULL));//时间-设置随机数的生成器(后续介绍)
      	test();
      	return 0;
      }

      游戏开始界面设计

      void menu()
      {
      	printf("**************************\n");
      	printf("********  1.begin  *******\n");
      	printf("********  0.exit   *******\n");
      	printf("**************************\n");
      }
      void test()
      {
      	int input = 0;
      	do
      	{
      		menu();
      		printf("请选择:");
      		scanf("%d", &input);
      		switch (input)
      		{
      		case 1:
      			printf("三子棋\n");
      			game();
      			break;
      		case 0:
      			printf("退出游戏\n");
      			break;
      		default:
      			printf("输入错误\n");
      			break;
      		}
      	} while (input);
      }

      运行效果

      游戏运行逻辑(不具体解释函数的实现)

      void game()
      {
      	char board[ROW][COL] = { 0 };//   初始化数组,存放棋子状态(空/玩家已下棋*/电脑已下棋#)
      	InitBoard(board, ROW, COL);//     初始化棋盘,令棋盘为空,所有位置为可下棋状态
      	DisplayBoard(board, ROW, COL); // 打印棋盘
      	char ret = 0;//                   与获胜判断有关,后续介绍
      	while (1)//                       下棋循环
      	{
      		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋函数
      		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
      		ret = is_win(board, ROW, COL);//获胜判断
      		if (ret != 'C')
      		{
      			break;
      		}
      		compuer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋函数
      		DisplayBoard(board, ROW, COL);//同上
      		ret = is_win(board, ROW, COL);
      		if (ret != 'C')
      		{
      			break;
      		}
      	}
      	if (ret == '*')
      	{
      		printf("玩家赢\n");
      	}
      	else if (ret == '#')
      	{
      		printf("电脑赢\n");
      	}
      	else
      	{
      		printf("平局\n");
      	}
      }

      头文件(game.h)及游戏函数文件(game.c)

      行列数的宏定义:(位于头文件中)

      #define ROW 3//行
      #define COL 3//列

      初始化空棋盘函数

      void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//游戏开始时初始化空棋盘
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			board[i][j] = ' ';
      		}
      	}
      }

      头文件声明:

      void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

      棋盘打印函数

      void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			printf(" %c ", board[i][j]);
      			if (j<col-1)
      				printf("|");//打印列分隔符
      		}
      		printf("\n");
      		if (i < row - 1)
      		{
      			for (j = 0; j < col; j++)
      			{
      				printf("---");//打印行分隔符
      				if (j < col - 1)
      					printf("|");
      			}
      		}
      		printf("\n");
      	}
      }

      头文件声明:

      void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

      效果:

      玩家下棋函数

      void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋代码
      {
      	while (1)
      	{
      		printf("玩家下棋:>(请输入棋盘坐标,例如:1 1)");
      		int x = 0;
      		int y = 0;
      		scanf("%d %d", &x, &y);
      		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//  判断坐标在棋盘内
      		{
      			if (board[x-1][y-1] == ' ')//                判断坐标处坐标是否为空
      			{
      				board[x-1][y-1] = '*';
      				break;
      			}
      			else
      			{
      				printf("被占用\n");
      			}
      		}
      		else
      		{
      			printf("坐标非法,请重新输入\n");
      		}
      	}
      }

      电脑下棋函数

      void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int x = 0;
      	int y = 0;
      	printf("电脑下棋:>\n");
      	while (1)
      	{
      		x = rand() % ROW;//0~2,由时间戳寻找到的伪随机数
      		y = rand() % COL;//0~2
      		if (board[x][y] == ' ')
      		{
      			board[x][y] = '#';
      			break;
      		}
      	}
      }

      时间戳可在主函数中加入

      srand((unsigned int)time(NULL));//时间-设置随机数的生成器

      二者的函数声明(头文件)

      void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
      void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

      效果

      获胜条件判断函数

      char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//获胜条件判断
      {
      	int i = 0;
      	//三行
      	for (i = 0; i < row - 1; i++)
      	{
      		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
      		{
      			return board[i][1];//即那方获胜返回哪一方的棋子
      		}
      	}
      	//三列
      	for (i = 0; i < col; i++)
      	{
      		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
      		{
      			return board[1][i];
      		}
      	}
      	//对角线的判断
      	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
      	{
      		return board[1][1];
      	}
      	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
      	{
      		return board[1][1];
      	}
      	//判断平局
      	if (1 == is_full(board, row, col))
      	{
      		return 'Q';
      	}
      	//继续
      	return 'C';
      }

      对应test.c中判断胜负的代码块

      总结

      本篇文章就到这里了,希望您能够多多关注,也希望您能够多多关注海外IDC网的更多内容!

      主函数(test.c文件)

      int main()
      {
      	srand((unsigned int)time(NULL));//时间-设置随机数的生成器(后续介绍)
      	test();
      	return 0;
      }

      游戏开始界面设计

      void menu()
      {
      	printf("**************************\n");
      	printf("********  1.begin  *******\n");
      	printf("********  0.exit   *******\n");
      	printf("**************************\n");
      }
      void test()
      {
      	int input = 0;
      	do
      	{
      		menu();
      		printf("请选择:");
      		scanf("%d", &input);
      		switch (input)
      		{
      		case 1:
      			printf("三子棋\n");
      			game();
      			break;
      		case 0:
      			printf("退出游戏\n");
      			break;
      		default:
      			printf("输入错误\n");
      			break;
      		}
      	} while (input);
      }

      运行效果

      游戏运行逻辑(不具体解释函数的实现)

      void game()
      {
      	char board[ROW][COL] = { 0 };//   初始化数组,存放棋子状态(空/玩家已下棋*/电脑已下棋#)
      	InitBoard(board, ROW, COL);//     初始化棋盘,令棋盘为空,所有位置为可下棋状态
      	DisplayBoard(board, ROW, COL); // 打印棋盘
      	char ret = 0;//                   与获胜判断有关,后续介绍
      	while (1)//                       下棋循环
      	{
      		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋函数
      		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
      		ret = is_win(board, ROW, COL);//获胜判断
      		if (ret != 'C')
      		{
      			break;
      		}
      		compuer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋函数
      		DisplayBoard(board, ROW, COL);//同上
      		ret = is_win(board, ROW, COL);
      		if (ret != 'C')
      		{
      			break;
      		}
      	}
      	if (ret == '*')
      	{
      		printf("玩家赢\n");
      	}
      	else if (ret == '#')
      	{
      		printf("电脑赢\n");
      	}
      	else
      	{
      		printf("平局\n");
      	}
      }

      头文件(game.h)及游戏函数文件(game.c)

      行列数的宏定义:(位于头文件中)

      #define ROW 3//行
      #define COL 3//列

      初始化空棋盘函数

      void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//游戏开始时初始化空棋盘
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			board[i][j] = ' ';
      		}
      	}
      }

      头文件声明:

      void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

      棋盘打印函数

      void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			printf(" %c ", board[i][j]);
      			if (j<col-1)
      				printf("|");//打印列分隔符
      		}
      		printf("\n");
      		if (i < row - 1)
      		{
      			for (j = 0; j < col; j++)
      			{
      				printf("---");//打印行分隔符
      				if (j < col - 1)
      					printf("|");
      			}
      		}
      		printf("\n");
      	}
      }

      头文件声明:

      void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

      效果:

      玩家下棋函数

      void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋代码
      {
      	while (1)
      	{
      		printf("玩家下棋:>(请输入棋盘坐标,例如:1 1)");
      		int x = 0;
      		int y = 0;
      		scanf("%d %d", &x, &y);
      		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//  判断坐标在棋盘内
      		{
      			if (board[x-1][y-1] == ' ')//                判断坐标处坐标是否为空
      			{
      				board[x-1][y-1] = '*';
      				break;
      			}
      			else
      			{
      				printf("被占用\n");
      			}
      		}
      		else
      		{
      			printf("坐标非法,请重新输入\n");
      		}
      	}
      }

      电脑下棋函数

      void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int x = 0;
      	int y = 0;
      	printf("电脑下棋:>\n");
      	while (1)
      	{
      		x = rand() % ROW;//0~2,由时间戳寻找到的伪随机数
      		y = rand() % COL;//0~2
      		if (board[x][y] == ' ')
      		{
      			board[x][y] = '#';
      			break;
      		}
      	}
      }

      时间戳可在主函数中加入

      srand((unsigned int)time(NULL));//时间-设置随机数的生成器

      二者的函数声明(头文件)

      void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
      void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

      效果

      获胜条件判断函数

      char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//获胜条件判断
      {
      	int i = 0;
      	//三行
      	for (i = 0; i < row - 1; i++)
      	{
      		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
      		{
      			return board[i][1];//即那方获胜返回哪一方的棋子
      		}
      	}
      	//三列
      	for (i = 0; i < col; i++)
      	{
      		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
      		{
      			return board[1][i];
      		}
      	}
      	//对角线的判断
      	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
      	{
      		return board[1][1];
      	}
      	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
      	{
      		return board[1][1];
      	}
      	//判断平局
      	if (1 == is_full(board, row, col))
      	{
      		return 'Q';
      	}
      	//继续
      	return 'C';
      }

      对应test.c中判断胜负的代码块

      总结

      本篇文章就到这里了,希望您能够多多关注,也希望您能够多多关注海外IDC网的更多内容!

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