C++使用泛型导致的膨胀问题

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2021-12-12 来源:互联网
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    临峰不畏博主从事C++软件开发多年,由于之前的开发环境都是资源充足的服务器,不用考虑磁盘空间的问题。最近打算在智能家居主机的嵌入式平台上使用C++进行开发。FLASH存储空间有限,这是必须要考虑的因素,一定要重视。

    如下定义两个list,元素类型不同:

    list<int> l1;
    list<string> l2;
    
    

    如果是用C语来做应该怎么办?它会对应list<int>写一套代码,再对list<string>写一套。每套都有相同的成员函数,只是变量类型各自不同罢了。

    下面是list<int>的C语言实现方式:

    //! code-1
    struct list_int_item {
        int value;
        struct list_int_item *next;
    };
    
    struct list_int {
        struct list_int_item *head;
        size_t size;
    };
    
    void list_int_insert(struct list_int *p, int value);
    int  list_int_sort(struct list_int *p);
    bool list_int_empty(struct list_int *p);
    ...
    下面是list<string>的C语言实现方式:
    //! code-2
    struct list_string_item {
        string value;
        struct list_string_item *next;
    };
    
    struct list_string {
        struct list_string_item *head;
        size_t size;
    };
    
    void list_string_insert(struct list_int *p, string value);
    int  list_string_sort(struct list_int *p);
    bool list_string_empty(struct list_int *p);
    ...
    
    

    两者之间就是类型的差别。所以很多时间,在C语言中我们就用宏来替代它的类型,

    如下:

    //! code-3
    #define LIST_DECLARE(TYPE) \
        struct list_##TYPE##_item { \
            TYPE## value; \
            struct list_##TYPE##_item *next; \
        }; \
        \
        struct list_##TYPE { \
            struct list_##TYPE##_item *head; \
            size_t size; \
        }; \
        \
        void list_##TYPE##_insert(struct list_##TYPE *p, ##TYPE## value); \
        int  list_##TYPE##_sort(struct list_##TYPE *p); \
        bool list_##TYPE##_empty(struct list_##TYPE *p); \
        ...
    
    

    然后在头文件中是这样定义list<double>的:

    //! code-4
    
    LIST_DECLARE(double)
    
    
    

    所以,泛型产生冗余代码是无法避免的,至少用C来做这样的泛型也是无法避免的。
    既然无法避免的,那就看看怎么尽可能以避免上述的问题。在《Effective C++》中有一章节专门提到:不要在模板中使用不必要的参数。因为每一个不同的参数编译器都会为之生成一套相应的代码。
    如果代码中只有一种数据类型,就算用该类型定义了多个变量,编译器是不是只会生成一套相关的代码?(应该是这样的)。

    写个例子对比一下:(省略不必要的代码)

    test1.cpp ,里面只有map<int, string>,但定义了m1, m2, m3

    //! code-5
    
        map<int, string> m1;
        map<int, string> m2;
        map<int, string> m3;
    
        m1.insert(std::make_pair(1, "hello"));
        m2.insert(std::make_pair(1, "hi"));
        m3.insert(std::make_pair(1, "lichunjun"));
    
    

    test2.cpp ,与test1.cpp相比,里面有三个类型:

    //! code-6
    
        map<int, string> m1;
        map<int, double> m2;
        map<int, int> m3;
    
        m1.insert(std::make_pair(1, "hello"));
        m2.insert(std::make_pair(1, 1.2));
        m3.insert(std::make_pair(1, 44));
    
    
    

    结果,编译出来的可执行文件大小比较:

    [hevake_lcj@Hevake tmp]$ ll test1 test2
    -rwxrwxr-x. 1 18784 Mar 19 22:01 test1
    -rwxrwxr-x. 1 35184 Mar 19 22:03 test2

    test2test1大一倍,原因不用多说。

    还有一个问题:指针是不是被认为是一个类型?
    上面的list<int>list<string>不能共用同一套代码,根据的原因是因为intstring这两种类型在空间大小与赋值的方式上都是不同的。所以,必须生成两套代码来实现。
    而指针,不管是什么指针,它们都是一样的。我们可以用void*代表所有的指针类型。

    于是我们将上面的代码改改,再测试一下:

    //! code-7
    
        map<int, string*> m1;
        map<int, string*> m2;
        map<int, string*> m3;
    
        m1.insert(std::make_pair(1, new string("hello")));
        m2.insert(std::make_pair(1, new string("hi")));
        m3.insert(std::make_pair(1, new string("lichunjun")));
    
    
    //! code-8
    
        map<int, string*> m1;
        map<int, double*> m2;
        map<int, int*> m3;
    
        m1.insert(std::make_pair(1, new string("hello")));
        m2.insert(std::make_pair(1, new double(1.2)));
        m3.insert(std::make_pair(1, new int(44)));
    
    

    结果是这样的:

    -rwxrwxr-x. 1 18736 Mar 19 23:05 test1
    -rwxrwxr-x. 1 35136 Mar 19 23:05 test2

    预期的结果test1test2相差不多,但从结果上看并没有什么优化,结果有点令人失望~

    思考:C++有没有什么参数可以优化这个?

    如果没有,为了节省空间,我们只能将所有的指针统一定义成void*类型了,在使用时再强制转换。

      

      //! code-9
        map<int, void*> m1;
        map<int, void*> m2;
        map<int, void*> m3;
    
        m1.insert(std::make_pair(1, new string("hello")));
        m2.insert(std::make_pair(1, new double(1.2)));
        m3.insert(std::make_pair(1, new int(44)));
    
        cout << *static_cast<string*>(m1[1]) << endl;
        cout << *static_cast<double*>(m2[1]) << endl;
        cout << *static_cast<int*>(m3[1]) << endl;
    
    

    如上代码是将code-8的基础上,将所有的指定都定义成了void* ,在使用的时候用static_cast进行强制转换成对应的指针类型。
    如此得到的代码大小与code-7的比较,只多了16个字节。
    但这种做法是很不可取的,必须用void*指针之后,编译器不再对类型进行检查,很容易把类型搞混淆。

    最好还是编译器支持指针泛型的优化吧!

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