C++中指针的引用*&的具体使用

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2021-12-12 来源:互联网

指针和引用形式上很好区别,但是他们似乎有相同的功能,都能够直接引用对象,对其进行直接的操作。

首先,引用不可以为空,但指针可以为空。前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必须初始化。因此如果你有一个变量是用于指向另一个对象,但是它可能为空,这时你应该使用指针;如果变量总是指向一个对象,i.e.,你的设计不允许变量为空,这时你应该使用引用。

如指针一样,指针的引用容易使人困惑。

我们注意到类似下面这种语法

void func(int *&x)
{
	++x;
}

我猜你可能对int *&x有点疑惑。

这叫做指针的引用

int *&x

不要觉得看着复杂,其实一点也不复杂。

我帮你拆开来看:

按照C++程序员的习惯,指针“*”号是和类型放在一起的。
C++中&是引用符号。
我们需要注意的是“引用”不产生副本,而是给原变量起别名。
对引用操作就是对原变量操作。

所以只需要这样:

int* &x

一目了然!

对指针变量本身的修改无法作用到原指针变量,

所以需要通过引用来实现修改指针变量。

我用两张图来告诉你指针的引用为什么有用:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

什么叫局部修改?

举个栗子

我用代码来给你解释解释什么叫局部修改:

#include <stdio.h>

void swap(int* p1,int* p2) {
    int* temp=p1;
    p1=p2;
    p2=temp;
    printf("交换中:a=%d,b=%d \n",*p1,*p2);
    printf("交换中(地址):p1=%d \n",p1);
    printf("交换中(地址):p2=%d \n",p2);
}

int main() {
    int a=1,b=3;
    int *p1=&a,*p2=&b;

    // 交换前
    printf("交换前:a=%d,b=%d \n",*p1,*p2);
    printf("交换前(地址):p1=%d \n",p1);
    printf("交换前(地址):p2=%d \n",p2);
    // 交换中
    swap(p1,p2);
    // 交换后
    printf("交换后:a=%d,b=%d \n",*p1,*p2);
    printf("交换后(地址):p1=%d \n",p1);
    printf("交换后(地址):p2=%d \n",p2);
    return 0;
}

猜一猜结果。

输出的结果:

交换前:a=1,b=3
交换前(地址):p1=6422028
交换前(地址):p2=6422024
交换交换中:a=3,b=1
交换中(地址):p1=6422024
交换中(地址):p2=6422028
交换后:a=1,b=3
交换后(地址):p1=6422028
交换后(地址):p2=6422024

运行截图

在这里插入图片描述

在执行swap()函数的时候就是执行中。

在这里插入图片描述

可以发现在执行swap()函数的时候确实修改了地址,也交换了a、b的值。

在这里插入图片描述

但是,当我们在main()函数中输出a、b的时候,完全没有交换。

什么叫全局修改?

同样的代码,我只改一个地方。

在这里插入图片描述

来看看会发生什么改变。

运行截图

在这里插入图片描述

交换前:a=1,b=3
交换前(地址):p1=6422044
交换前(地址):p2=6422040
交换中:a=3,b=1
交换中(地址):p1=6422040
交换中(地址):p2=6422044
交换后:a=3,b=1
交换后(地址):p1=6422040
交换后(地址):p2=6422044

我就简简单单添加了“&”,竟然如此神奇!

所以我们可以发现:

指针的引用能够全局修改指针变量!

引用是C++中很强大的语法,在编程中极其实用。

明白这个语法很关键,因为这个在树和图的算法中应用广泛。

到此这篇关于C++中指针的引用*&的具体使用的文章就介绍到这了,更多相关C++指针的引用*&内容请搜索海外IDC网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持海外IDC网!

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