C语言 structural body结构体详解用法

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2021-12-12 来源:互联网
目录
  • 结构体
  • 结构体类型的声明
    • 举个现实例子
      • 程序实例
  • 结构体成员的类型:
    • 结构体变量的定义和初始化
      • 程序一
        • 结构体嵌套情况下,初始化和定义
        • 结构体成员的访问
          • 结构体传参
            • 程序一:
              • 程序二

              结构体

              结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量

              结构体类型的声明

              创建 结构体类型 没有占 内存空间,因为还 没有 创建变量

              举个现实例子

                              盖房子
              图纸 --------------------> 房子
              结构体类型        结构体变量
              不分配空间         分配空间
              结构体类型就好比房屋的图纸,还没有开始建造(就相当于告诉你有一个我有一个结构体类型(没有分配空间),但还没有决定创造变量)。

              程序实例

              在这里插入图片描述

              #include<stdio.h>
              struct book
              {
                  char name[20];
                  char author[20];
                  float price;
              
              }b1,b2;//全局变量 - 静态区
              //拿 struct book 创建变量 b1,b2,与下面式子中 b 不同
              //b1,b2是全局变量,b是局部变量
              
              struct point
              {
                  int x;
                  int y;
              }p1,p2;//全局变量 - 静态区
              
              typedef struct student
              {
                  char name;
                  int age;
                  char sex;
                  char identity_card_code;
              }stu;//相当于取了个小名,或者说是简写
              
              int main()
              {
                  struct book b;//拿 struct book 创建了一个变量 b  局部变量 - 栈区
                  struct point p;//拿 struct point 创建了一个变量 p  局部变量 - 栈区
                  
                  struct s1;
                  stu s2;// 该表达式与上表达式等价
              
                  return 0;
              }
              

              结构体成员的类型:

              指针、数组、标量,甚至其它的结构体

              结构体变量的定义和初始化

              程序一

              #include<stdio.h>
              
              typedef struct student
              {
                  char name;
                  int age;
                  char sex;
                  char identity_card_code;
              }stu;//相当于取了个小名,或者说是简写
              
              
              int main()
              {
                  stu s = {"法外狂徒",18,"男","20210802"};
                  return 0;
              }
              

              结构体嵌套情况下,初始化和定义

              #include<stdio.h>
              
              struct S
              {
                  int a;
                  char c;
                  double d;
              };
              
              struct T
              {
                  struct S s;
                  char name[20];
                  int num;
              };
              
              int main()
              {
                  struct T t = { {100,'c',3.14},"list" ,20 };// struct S是个结构体,所以也要打括号
                  return 0;
              }
              
              
              
              

              结构体成员的访问

              结构体 . 结构体成员 ( . 操作符)

              结构体 -> 结构体成员 ( -> 操作符)

              例子

              #include<stdio.h>
              
              struct S
              {
                  int a;
                  char c;
                  double d;
              };
              
              struct T
              {
                  struct S s;
                  char name[20];
                  int num;
              };
              
              int main()
              {
                  struct T t = { {100,'w',3.14},"张三",20 };
                  printf("%d %c %f %s %d\n",t.s.a,t.s.c,t.s.d,t.name,t.num); 
              
              
                  struct T* pt = &t;
                  printf("%d %c %f %s %d\n", (*pt).s.a, (*pt).s.c, (*pt).s.d, (*pt).name, (*pt).num);// 太挫 别用
                  printf("%d %c %f %s %d\n", pt->s.a, pt->s.c, pt->s.d, pt->name, pt->num);
                  return 0;
              }
              

              结构体传参

              程序一:

              #include<stdio.h>
              
              struct S
              {
                  int arr[10];
                  int num;
                  char ch;
                  double d;
              };
              
              void print(struct S ss)//传值调用    //效率太低
              {
                  printf("%d %d %d %d %c %lf\n", ss.arr[0],ss.arr[1],ss.arr[2],ss.num,ss.ch,ss.d);
              
              }
              
              int main()
              {
                  struct S s = { {1,2,3},100,'w',3.14 };
                  print(s);//属于传值调用,且传参的数值太多
              
                  return 0;
              }
              

              程序二

              #include<stdio.h>
              
              struct S
              {
                  int arr[10];
                  int num;
                  char ch;
                  double d;
              };
              
              void print(struct S* ps)//传址调用 的 效率 比 传值调用 要高,因为 传址,只需要传一个地址最大 8 个字节【64位操作系统】,而传址,传的是一个结构体的大小,所需空间很大,且效率低。
              {
                  printf("%d %d %d %d %c %lf\n", ps->arr[0], ps->arr[1], ps->arr[2],ps->num,ps->ch,ps->d);
                  
              }
              
              int main()
              {
                  struct S s = { { 1, 2, 3 }, 100, 'w', 3.14 };
                  print(&s);//传址调用 - 如果是32位系统,地址大小为4字节,效率大大提升
                  return 0;
              }
              
              传址
              还有一个好处:操作系统收回内存方便。
              原因是 函数传参的时候,参数是需要压栈的。
               // 栈区  :  存入数据 从高位地址开始使用,删除 从低位开始删
              //例: 原数据 1 2 3 4 5 6 7 8 
              
              //存入数据 1(高位) 2 3 4 5 6 7 8 9(低位),从高到低使用(类似堆金字塔一层堆一层)
              // 在添加数据的过程就是压栈的过程
              
              // 删除数据  1(高位) 2 3 4 5 6 7(低位), 从低位开始删,(拆金字塔,从尖端(低位),一层一层的拆)
              
              

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