C语言 array数组的用法详解

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2021-12-12 来源:互联网
目录
  • 一维数组的创建与初始化
    • 程序一:
    • 程序二:
    • 程序三
    • 程序四(二维数组 - 二维数组 的 列 绝对不能 省略 )
  • 二维数组在内存中的存储
    • 程序一
  • 数组作为函数参数,怎么作?
    • 实例:冒泡排序
  • 数组名:

    一维数组的创建与初始化

    数组是一种相同类型元素的集合

    程序一:

    #include<stdio.h>
    #include<string.h>
    int main()
    {
    创建一个数组
    int arr1[10];//  [常量]
    初始化 int arr[10]={1,2,3};不完全初始化,剩下的元素默认初始化0.
    char arr2[5];
    初始化 char arr[5]={'a','b'};,不完全初始化,剩下元素默认初始化0.
    初始化 char arr[5]="ab" 这是可行的,因为隐藏一个'\0',后面的0使我们自己给的(这个字符串都给给它的==),不是系统默认
    
    
    
    int n = 5;
    char ch[n]; 这样创建数组是错误,因为n还是变量,值是被赋值了,并不会改变它的属性
    char arr3[5] = { 'a', 98/*b的ASCII码等于98*/ };//可行
    上式等价于下式
    char arr3[5] = {'a','b'}
    
    
    
    
    char arr4[] = "abcd";//加上后面隐藏的'\0',大小为5
    当我们并没有指定大小的时候,它会根据后面的数据,自己给定大小
    
        char  arr5[] = "abcdef";
        printf("%d\n",sizeof(arr5));// 7 sizeof晕倒'\0',把它算进去,在停止计算
        printf("%d\n", strlen(arr5));//6 strlen是遇到'\0'(不包含),就停止计算
        
        char arr6[] = { 'a', 'b','c','\0' };
        printf("%d\n",strlen(arr6));//如果没有'\0'结束标志符,它会一直算个数,直到遇到'\0',输出的是一个随机数
        printf("%d\n", sizeof(arr6));//没有'\0'它就少算一个就是3
        return 0;
    }
    

    程序二:

    #include<stdio.h>
    #include<string.h>
    int main()
    {
        char arr[] = "abcdef";//元素下标是从0开始
        pritnf("%c\n",arr[0]); //arr[0] == a,表示首元素a,输出结果为a
    
        如果要依次打印字符串所有元素用循环更简单,字符串的 '\0' 是隐藏的,一般是不用打印的
        int i = 0;
        int len = strlen(arr);// 计算元素个数
        for (i = 0; i < len; i++)
        {
            printf("%c ",arr[i]);// a b c d e f
        }
    
        return 0;
    }
    

    程序三

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
        int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
        int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
        // sizeof(数组名)计算的整个数组的字节大小,我们只要再求一个元素的大小就可以了,因为 数组是一群相同类型数据的集合,所以我
        // 假设 int a[10]; 数组 a 有 10个 int(4byte) 类型的元素,整个数组的大小就是 4*10 == 40 byte, 数组大小除以数组元素大小,不就是数组元素个数嘛。(40/4 == 10)
        
        int i = 0;
        for (i = 0; i < sz; i++)
        {
            printf("%d ",arr[i]);
            printf("&arr[%d]=%p\n",i,&arr[i]);// 打印 数组对应下标元素的地址
        }
        
        return 0;
    }
    

    程序四(二维数组 - 二维数组 的 列 绝对不能 省略 )

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
        ///int arr[3][4];//存储一个三行四列的数据 3是行(3个一维数组),4是列
    int arr1[3][4] = {1,2,3,4,5};
    假设 数据 是这样存的,在内存是连续存储的12345000.....
    1234 
    5000 
    0000
    
    int arr2[3][4] = {  { 1, 2, 3 } , { 4, 5 }   };
     1 2 3 0                      
     4 5 0 0
     0 0 0 0
    一行的数据 是根据元素加个后面的{ },方便你们去区分,再根据列数确定 一行有多少个元素
    
     int arr3[][4] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5 } };
     1 2 3 0
     4 5 0 0
    二维数组不管行还是列,下标都是从0开始,而且 二维数组的 行 是可以省略的,它会根据 元素 和 列的值,来确定行数
    
        int arr4[3][4] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5 } };
        int i = 0;
        for (i = 0; i < 3; i++)
        {
            int j = 0;
            for (j = 0; j < 4; j++)
            {
                printf("%d ",arr4[i][j]);1 2 3 0 
                                         4 5 0 0
                                         0 0 0 0
            }
            printf("\n");
        }
        return 0;
    }
    

    二维数组在内存中的存储

    在内存中实际存储情况,第一行完了,第二行紧跟在第一行,第三行紧跟在第二行,int a[2][2]={1,2,3,4}, 在内存中存储情况为 1 2 3 4 (小端)
    因为 数组的首元素地址是最小的,后面元素,地址依次增大(大约增大 一个元素的类型的字节大小)

    程序一

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
        int arr[3][4] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5 } };
        int i = 0;
        for (i = 0; i < 3; i++)
        {
            int j = 0;
            for (j = 0; j < 4; j++)
            {
                printf("arr[%d][%d]=%p\n", i, j, &arr[i][j]);
                arr[0][3]和arr[1][0]地址相差4,二维数组与一维数组一样,都连续存储
            }
        }
        return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述

    数组作为函数参数,怎么作?

    实例:冒泡排序

    #include<stdio.h>
    void bubble_sort(int arr[],int sz)
    {
        
        确定冒号排序的趟数
        int i = 0;
        for (i = 0; i < sz - 1; i++)// 排序要排 元素总个数-1,最后一个元素不用排
        {
            int flag = 1;//假设这一趟的数据已经有序
           
            int j = 0;
            for (j = 0; j < sz-1-i; j++)//  每一趟冒号排序的过程
            {
                if (arr[j] > arr[j + 1])
                {
                    int tmp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j + 1];
                    arr[j + 1] = tmp;
                    flag = 0;//本趟排序的数据不完全有序
                }
            }
            if (1 == flag)
            {
                break;
            }
        }
    }
    int main()
    {
        int arr[] = { 0, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 9 };
        int i = 0;
        int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
        bubble_sort(arr,sz);
        对数组arr进行传参,传递的是数组arr首元素的地址
        for (i = 0; i < sz; i++)
        {
            printf("%d ",arr[i]);//0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
        }
        return 0;
    }
    

    数组名:

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
    	int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };//数组随着下标的增长,地址是由低到高变化点
    
    	printf("%p\n",arr);
    	数组名就是数组首元素地址,是一样的。见附图1
    	printf("%p\n",&arr[0]);
    
    
    	但有两个意外
    
    	1.sizeof(数组名) - 数组名表示整个数组 ,计算的是整个数组的大小,单位为字节(byte)
    	int sz = sizeof(arr); 
    	printf("%d\n",sz);// 4(元素大小)* 7(元素个数)== 28,效果见附图 2
    
    
    	2.&(数组名),数组名代表整个数组,&数组名,取的是整个数组的地址
    	printf("%p\n", &arr);//表示数组的起始地址,是整个数组的地址
    	上下两者的值一样,但 意义完全不同,效果图 见附图 3
    	printf("%p\n", arr);//首元素的地址
    
        //进一步论证  &arr 和 arr的意义完全不同,不同在哪里
        printf("%p\n", &arr+1);//地址增加28字节,一个元素4byte,7个元素28字节,意味着 &arr + 1 跳过一整个数组的元素,指向最后一个元素后面的地址
        printf("%p\n", arr+1);//地址增加4字节,意味着 arr +1,跳过一个元素,改地址 arr+1,指向第二个元素
        效果见附图 4
        return 0;
    }
    

    关于数组名,有兴趣的,可以看看我这篇文章指针和数组试题解析(重置版)

    附图1;

    在这里插入图片描述

    附图2:

    在这里插入图片描述

    附图3:

    在这里插入图片描述

    附图4:

    在这里插入图片描述

    本文结束

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