C语言 array数组的用法详解
目录
- 一维数组的创建与初始化
- 程序一:
- 程序二:
- 程序三
- 程序四(二维数组 - 二维数组 的 列 绝对不能 省略 )
- 二维数组在内存中的存储
- 程序一
- 数组作为函数参数,怎么作?
- 实例:冒泡排序
- 数组名:
一维数组的创建与初始化
数组是一种相同类型元素的集合
程序一:
#include<stdio.h> #include<string.h> int main() { 创建一个数组 int arr1[10];// [常量] 初始化 int arr[10]={1,2,3};不完全初始化,剩下的元素默认初始化0. char arr2[5]; 初始化 char arr[5]={'a','b'};,不完全初始化,剩下元素默认初始化0. 初始化 char arr[5]="ab" 这是可行的,因为隐藏一个'\0',后面的0使我们自己给的(这个字符串都给给它的==),不是系统默认 int n = 5; char ch[n]; 这样创建数组是错误,因为n还是变量,值是被赋值了,并不会改变它的属性 char arr3[5] = { 'a', 98/*b的ASCII码等于98*/ };//可行 上式等价于下式 char arr3[5] = {'a','b'} char arr4[] = "abcd";//加上后面隐藏的'\0',大小为5 当我们并没有指定大小的时候,它会根据后面的数据,自己给定大小 char arr5[] = "abcdef"; printf("%d\n",sizeof(arr5));// 7 sizeof晕倒'\0',把它算进去,在停止计算 printf("%d\n", strlen(arr5));//6 strlen是遇到'\0'(不包含),就停止计算 char arr6[] = { 'a', 'b','c','\0' }; printf("%d\n",strlen(arr6));//如果没有'\0'结束标志符,它会一直算个数,直到遇到'\0',输出的是一个随机数 printf("%d\n", sizeof(arr6));//没有'\0'它就少算一个就是3 return 0; }
程序二:
#include<stdio.h> #include<string.h> int main() { char arr[] = "abcdef";//元素下标是从0开始 pritnf("%c\n",arr[0]); //arr[0] == a,表示首元素a,输出结果为a 如果要依次打印字符串所有元素用循环更简单,字符串的 '\0' 是隐藏的,一般是不用打印的 int i = 0; int len = strlen(arr);// 计算元素个数 for (i = 0; i < len; i++) { printf("%c ",arr[i]);// a b c d e f } return 0; }
程序三
#include<stdio.h> int main() { int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // sizeof(数组名)计算的整个数组的字节大小,我们只要再求一个元素的大小就可以了,因为 数组是一群相同类型数据的集合,所以我 // 假设 int a[10]; 数组 a 有 10个 int(4byte) 类型的元素,整个数组的大小就是 4*10 == 40 byte, 数组大小除以数组元素大小,不就是数组元素个数嘛。(40/4 == 10) int i = 0; for (i = 0; i < sz; i++) { printf("%d ",arr[i]); printf("&arr[%d]=%p\n",i,&arr[i]);// 打印 数组对应下标元素的地址 } return 0; }
程序四(二维数组 - 二维数组 的 列 绝对不能 省略 )
#include<stdio.h> int main() { ///int arr[3][4];//存储一个三行四列的数据 3是行(3个一维数组),4是列 int arr1[3][4] = {1,2,3,4,5}; 假设 数据 是这样存的,在内存是连续存储的12345000..... 1234 5000 0000 int arr2[3][4] = { { 1, 2, 3 } , { 4, 5 } }; 1 2 3 0 4 5 0 0 0 0 0 0 一行的数据 是根据元素加个后面的{ },方便你们去区分,再根据列数确定 一行有多少个元素 int arr3[][4] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5 } }; 1 2 3 0 4 5 0 0 二维数组不管行还是列,下标都是从0开始,而且 二维数组的 行 是可以省略的,它会根据 元素 和 列的值,来确定行数 int arr4[3][4] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5 } }; int i = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < 4; j++) { printf("%d ",arr4[i][j]);1 2 3 0 4 5 0 0 0 0 0 0 } printf("\n"); } return 0; }
二维数组在内存中的存储
在内存中实际存储情况,第一行完了,第二行紧跟在第一行,第三行紧跟在第二行,int a[2][2]={1,2,3,4}, 在内存中存储情况为 1 2 3 4 (小端)
因为 数组的首元素地址是最小的,后面元素,地址依次增大(大约增大 一个元素的类型的字节大小)
程序一
#include<stdio.h> int main() { int arr[3][4] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5 } }; int i = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < 4; j++) { printf("arr[%d][%d]=%p\n", i, j, &arr[i][j]); arr[0][3]和arr[1][0]地址相差4,二维数组与一维数组一样,都连续存储 } } return 0; }
数组作为函数参数,怎么作?
实例:冒泡排序
#include<stdio.h> void bubble_sort(int arr[],int sz) { 确定冒号排序的趟数 int i = 0; for (i = 0; i < sz - 1; i++)// 排序要排 元素总个数-1,最后一个元素不用排 { int flag = 1;//假设这一趟的数据已经有序 int j = 0; for (j = 0; j < sz-1-i; j++)// 每一趟冒号排序的过程 { if (arr[j] > arr[j + 1]) { int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = tmp; flag = 0;//本趟排序的数据不完全有序 } } if (1 == flag) { break; } } } int main() { int arr[] = { 0, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 9 }; int i = 0; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); bubble_sort(arr,sz); 对数组arr进行传参,传递的是数组arr首元素的地址 for (i = 0; i < sz; i++) { printf("%d ",arr[i]);//0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 } return 0; }
数组名:
#include<stdio.h> int main() { int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };//数组随着下标的增长,地址是由低到高变化点 printf("%p\n",arr); 数组名就是数组首元素地址,是一样的。见附图1 printf("%p\n",&arr[0]); 但有两个意外 1.sizeof(数组名) - 数组名表示整个数组 ,计算的是整个数组的大小,单位为字节(byte) int sz = sizeof(arr); printf("%d\n",sz);// 4(元素大小)* 7(元素个数)== 28,效果见附图 2 2.&(数组名),数组名代表整个数组,&数组名,取的是整个数组的地址 printf("%p\n", &arr);//表示数组的起始地址,是整个数组的地址 上下两者的值一样,但 意义完全不同,效果图 见附图 3 printf("%p\n", arr);//首元素的地址 //进一步论证 &arr 和 arr的意义完全不同,不同在哪里 printf("%p\n", &arr+1);//地址增加28字节,一个元素4byte,7个元素28字节,意味着 &arr + 1 跳过一整个数组的元素,指向最后一个元素后面的地址 printf("%p\n", arr+1);//地址增加4字节,意味着 arr +1,跳过一个元素,改地址 arr+1,指向第二个元素 效果见附图 4 return 0; }
关于数组名,有兴趣的,可以看看我这篇文章指针和数组试题解析(重置版)
附图1;
附图2:
附图3:
附图4:
本文结束
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