C++变量,常量,数组和字符串详解

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2021-12-12 来源:互联网
目录
  • 一、内存和寻址概述
  • 二、变量
    • 1.声明变量
  • 2.变量的作用域
    • 2.1 局部变量
    • 2.2 全局变量
  • 3.c++变量类型
    • 3.1、bool布尔类型
    • 3.2 char字符型
  • 4.常量
    • 总结

      一、内存和寻址概述

      可编程设备包含微处理器和一定数量的临时存储空间。临时存储器被称为随机存取存储器(RAM)。

      RAM类似于宿舍里成排存物柜的存储区域,每个存物柜都有编号,即地址。要访问特定的内存单元,需要使用指令要求处理器从这里获取值或写入值。

      微处理器负责执行应用程序,并从RAM中获取要执行的应用程序以及相关联的数据,包括了显示到屏幕上的数据和用户输入的数据。

      二、变量

      显式地指定用于存储的内存单元的地址,如578,容易出错,因此产生了变量。

      1.声明变量

      variable_type variable_name;

      variable_type variable_name= initial_value;

      变量类型向编译器指出了变量可存储的数据的性质,变量名替代了变量值在内存中的存储地址。

      可声明并初始化多个类型相同的变量。

      如:int FirstNumber=0,SecondNumber=0,Multiplication=0;

      可在开头声明变量,也可在需要时再声明变量。

      #include <iostream>
      using namespace std;
      int main(){
      	cout << "----两数相乘----" <<endl;
      	cout << "输入第一个数字:";
      	int FirstNumber = 0;
      	cin >> FirstNumber;
      	cout << "输入第二个数字:";
      	int SecondNumber = 0;
      	cin >> SecondNumber;
      	int MultiplicationResult = FirstNumber * SecondNumber;
      	cout<< FirstNumber << "X" << SecondNumber <<"="<< MultiplicationResult << endl;
      	return 0;
      }

      程序中声明了FirstNumberSecondNumber变量,用于临时存储用户输入的数字;

      通过设置变量,程序员可以使用对人类明了的名称,把将变量关联到地址以及创建RAM访问指令的工作留给编译器做。

      注:a、变量名可包含字母和数字,但不能以数字开头,变量名不能包含空格和算数运算符,可使用下划线,不能是保留的关键字(如return)。

      b、存储在变量中的数据被存储在内存中。

      2.变量的作用域

      2.1 局部变量

      #include <iostream>
      using namespace std;
      void MultiplyNumber(){
      	cout << "----两数相乘----" <<endl;
      	cout << "输入第一个数字:";
      	int FirstNumber = 0;
      	cin >> FirstNumber;
      	cout << "输入第二个数字:";
      	int SecondNumber = 0;
      	cin >> SecondNumber;
      	int MultiplicationResult = FirstNumber * SecondNumber;
      	cout<< FirstNumber << "X" << SecondNumber <<"="<< MultiplicationResult << endl;
      }
      int main(){
      	//调用函数
      	MultiplyNumber();
      	return 0;
      }

      注意:不能在函数MultiplyNumber()外调用FirstNumber和SecondNumber变量,因为这些变量的作用域是局部的,即从声明它的语句开始到当前函数的末尾。

      函数结束后,将销毁所有局部变量,并归还它们占用的内存。

      不同函数中声明的变量为独立的实体,名称可相同,但作用域不同。

      2.2 全局变量

      #include <iostream>
      using namespace std;
      //全局变量
      int FirstNumber = 0;
      int SecondNumber = 0;
      int MultiplicationResult=0;
      void MultiplyNumber(){
      	cout << "----两数相乘----" <<endl;
      	cout << "输入第一个数字:";
      	cin >> FirstNumber;
      	cout << "输入第二个数字:";
      	cin >> SecondNumber;
      	MultiplicationResult = FirstNumber * SecondNumber;
      	cout<< FirstNumber << "X" << SecondNumber <<"="<< MultiplicationResult << endl;
      }
      int main(){
      	//调用函数
      	MultiplyNumber();
      	cout<< FirstNumber << "X" << SecondNumber <<"="<< MultiplicationResult << endl;
      	return 0;
      }

      在函数外部声明的变量为全局变量。

      虽然MultiplicationResult的值在MultiplyNumber()中获得,但仍可在main()中使用。

      3.c++变量类型

      3.1、bool布尔类型

      true和false

      直接赋值:

      bool A=false;

      结果为布尔类型值的表达式:

      bool D=(User=="yes");

      3.2 char字符型

      char UInput="Y";

      注:表示内存空间容量大小的单位是位和字节。位的取值为0或1;字节可以包含字符的数字表示。

      示例中使用字符数据时,编译器把字符转换成可存储到内存中的数字表示。“Y”的ASCⅡ码为89,因此编译器在分配给UInput的内存空间中存储89.

      4.常量

      定义常量后,就不能修改它的值。

      与变量一样,常量占用内存空间,并使用名称标识为其预留的空间的地址,但不能覆盖该空间的内容。

      总结

      为何给变量赋初值?

      有时候,需要根据变量的值做条件处理,未赋值的变量包含的内容是随机的。

      本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注海外IDC网的更多内容!

      【本文由:日本cn2服务器 提供 转载请保留URL】