iOS利用余弦函数实现卡片浏览工具
本文实例为大家分享了iOS利用余弦函数实现卡片浏览工具的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、实现效果
通过拖拽屏幕实现卡片移动,左右两侧的卡片随着拖动变小,中间的变大。效果如下:
二、原理说明
1、上面的动画效果是根据余弦函数的曲线特性实现的,先看一下函数曲线y=cos(x),在区间-π/2 到 π/2的范围内,y的值在x的0的是后是最大的,左右则越来越小。
2、可以将被滚动的卡片的高度按照0.0~1.0的比例放大缩小,效果如下:
3、放置到手机屏幕上的效果如下:
三、代码
封装每个卡片为Card.h
卡片显示在CardSwitchView.h上
代码思路是假设控件的中心为原点,中轴线为x轴和y轴,当卡片的中心为距离y轴越近时,卡片长度缩短的比例越趋近1.0,当卡片中线距离y轴越远时,卡片长度缩短的比例越趋近0;
如下图所示假设方块从位置1到位置2向左移动了长度a(写代码时需要做角度和长度的转换),那么在曲线上b的值为cos(a),假设b=0.8,那么就在位置2的时候把高度缩短为原来的0.8倍,以此类推越趋近于控件中轴线的位置卡片越长。(这里角度和长度的转换倍数依情况而定)
// // CardSwitchView.m // CardSwitchDemo // // Created by Apple on 2016/11/9. // Copyright © 2016年 Apple. All rights reserved. // #import "CardSwitchView.h" #import "Card.h" //播放器界面的的宽度所占的比例 static float viewScale = 0.70f; @interface CardSwitchView ()<UIScrollViewDelegate> { //用于切换的ScrollView UIScrollView *_scrollView; //用于保存各个视图 NSMutableArray *_cards; //滚动之前的位置 CGFloat _startPointX; //滚动之后的位置 CGFloat _endPointX; //需要居中显示的index NSInteger _currentIndex; } @end @implementation CardSwitchView -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { if (self = [super initWithFrame:frame]) { [self buildLayout]; } return self; } -(void)buildLayout { //初始化ScrollView _scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:self.bounds]; _scrollView.delegate = self; _scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = false; [self addSubview:_scrollView]; //初始化其他参数 _cards = [[NSMutableArray alloc] init]; _currentIndex = 0; } #pragma mark - #pragma mark 视图Frame配置 //卡片宽度 -(float)cardWidth { return viewScale*self.bounds.size.width; } //卡片间隔 -(float)margin { return (self.bounds.size.width - [self cardWidth])/4; } //卡片起始位置 -(float)startX { return (self.bounds.size.width - [self cardWidth])/2.0f; } #pragma mark - #pragma mark 配置轮播图片 -(void)setCardNumber:(NSInteger)cardNumber { _cardNumber = cardNumber; //初始化各个播放器位置 for (NSInteger i = 0; i<cardNumber; i++ ) { //第一步 在ScrollView上添加卡片 float viewX = [self startX] + i*([self cardWidth] + [self margin]); Card* card = [[Card alloc] initWithFrame:CGRectMake(viewX, 0, [self cardWidth], self.bounds.size.height)]; card.layer.borderWidth = 1.0f; card.index = i; [_scrollView addSubview:card]; [_cards addObject:card]; [_scrollView setContentSize:CGSizeMake(card.frame.origin.x + [self cardWidth] + 2*[self margin], 0)]; } //更新卡片的大小 [self updateCardTransform]; } #pragma mark - #pragma mark ScrollView代理方法 //开始拖动时保存起始位置 -(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { _startPointX = scrollView.contentOffset.x; } //当ScrollView拖动时 变换每个view的大小,并保证居中屏幕的view高度最高 -(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView { [self updateCardTransform]; } //滚动结束,自动回弹到居中卡片 -(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate { //滚动到视图中间位置 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self scrollToCurrentCard]; }); } //卡片自动居中 -(void)scrollToCurrentCard { _endPointX = _scrollView.contentOffset.x; //设置滚动最小生效范围,滚动超过scrollMiniDistance 即视为有切换卡片的意向 float scrollMiniDistance = self.bounds.size.width/30.0f; if (_startPointX - _endPointX > scrollMiniDistance) { NSLog(@"向右滑动屏幕"); if (_currentIndex != 0) { _currentIndex -= 1; } }else if (_endPointX - _startPointX > scrollMiniDistance) { NSLog(@"向左滑动屏幕"); if (_currentIndex != _cards.count - 1) { _currentIndex += 1; } } float viewX = [self startX] + _currentIndex*([self cardWidth] + [self margin]); float needX = viewX - [self startX]; [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(needX, 0) animated:true]; } //更新每个卡片的大小 -(void)updateCardTransform { for (Card *card in _cards) { //获取卡片所在index //获取ScrollView滚动的位置 CGFloat scrollOffset = _scrollView.contentOffset.x; //获取卡片中间位置滚动的相对位置 CGFloat cardCenterX = card.center.x - scrollOffset; //获取卡片中间位置和父视图中间位置的间距,目标是间距越大卡片越短 CGFloat apartLength = fabs(self.bounds.size.width/2.0f - cardCenterX); //移动的距离和屏幕宽度的的比例 CGFloat apartScale = apartLength/self.bounds.size.width; //把卡片移动范围固定到 -π/4到 +π/4这一个范围内 CGFloat scale = fabs(cos(apartScale * M_PI/4)); //设置卡片的缩放 card.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, scale); } } @end
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持海外IDC网。
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