C++ 数据共享与保护

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2021-12-12 来源:互联网
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  • 1.作用域
  • 2.可见性
  • 3.对象的生存期
  • 4.类数据的共享
  • 5.类共享数据的保护

1.作用域

作用域:一个标识符在程序正文中有效的区域。

函数原型(函数声明)作用域

例如函数原型void Print(int a);,变量a的作用域为括号左右之间。

局部作用域

例如如下函数定义,变量a的作用域为大括号之间。

void Print(){
int a = 0;
std::cout << a << std::endl;
}

类作用域

X类的成员m具有类作用域(设其一个实例对象为x),以下是在不同环境下对m的访问方法:

1.类内访问:

直接通过标识符m访问。

2.类外访问:

普通成员通过x.m
类成员通过X::m
对象指针通过ptr->m

命名空间作用域

在XX命名空间中声明的对象m,其作用域在命名空间之内。命名空间外想访问该对象要以XX::m的方式进行。

namespace XX{  // 命名空间中声明
 void Print();
}

XX::Print(){  // 命名空间外定义
 //Print函数的定义
}

XX::Print()  // 命名空间外使用



using语句可以简化对命名空间内对象的访问:

  • 1.使用using XX::Print;语句后,其后只需要通过Print就可以调用该函数对象。
  • 2.使用using namespace XX;语句后,其后只需要通过函数名就可以调用XX命名空间下的对象。

2.可见性

可见性:程序运行到某一点,能够引用到的标识符,称该标识符为可见的。
可见性隐藏规则:在多个具有包含关系的作用域声明的同名标识符,外层标识符在内层不可见。
全局变量:可以被本程序所有对象或函数引用。

  • 在默认(全局)命名空间内声明的对象为全局变量,默认本编译单元内可以引用。
  • 通过关键词extern声明引用的全局变量为其他编译单元中已经定义的全局变量。
  • 通过关键词static声明的全局变量只能在本编译单元中使用,不能在其他编译单元用extern声明引用。

局部变量:只能在内部作用域内被引用

3.对象的生存期

生存期:从对象内存空间被分配到被释放的期间。

静态生存期:对象的生存期与程序的运行期相同。

  • 1.在命名空间内声明的对象都具有静态生存期。
  • 2.在局部作用域中用static关键词声明的对象具有静态生存期,在对应局部作用域中具有可见性。

动态生存期:对象的生存期为声明点到声明点所在作用域的结束点之间。

4.类数据的共享

面向结构编程:

程序模块:函数
数据共享方式:参数传递、全局变量

面向对象编程:

程序模块:
数据共享方式:类的静态成员(类内数据共享)、类的友元(类外数据共享)

类的静态数据成员(类属性):类变量由该类所有实例对象共享,用static修饰。
设X类的静态成员为m,类的一个实例对象为x:

  • 类的静态变量必须类内声明,类外定义。
  • 在类的第一个实例对象初始化前初始化,在内存上只有一份副本。
  • 类外定义时通过X::m进行引用,定义后可以通过实例对象进行引用,如x.m。

类的静态函数成员(类方法):主要是处理类属性或者处理该类下多个实例对象的方法,用static修饰。
设X类的静态函数为func,类的一个实例对象为x:

  • 可以直接访问该类的静态数据和函数成员,不能访问非静态成员。
  • 可以在类的第一个实例对象初始化前通过X::func进行调用。
  • 在实例对象初始化可以通过x.func调用,但是为了代码的可读性,不推荐这样使用。
// 静态成员案例
#include<iostream>
using namespace std;


class A {
public:
 static int s_count;  // 私有静态数据成员声明
 
 static void set_count(int i) { // 静态方法定义
  s_count = i;
 }

 void UsingCount(){
  s_count++;
 }

};


int A::s_count = 0;  // 私有静态数据成员类外定义(注意要在前面加上数据的类型说明符)


int main() {
 A::s_count;   // 通过类名调用
 A::set_count(11); // 对象初始化前通过静态函数成员访问

 A a1;
 a1.UsingCount();   // 通过普通函数成员修改静态数据成员
 cout << a1.s_count << endl; // 通过对象访问静态数据成员

 A a2;
 a2.UsingCount();
 cout << a2.s_count << endl; // 如果输出结果是13,则证明静态数据成员是共享的

}

输出结果:

12
13

友元关系:一个类主动声明其他类或函数是他的友元,进而给他们提供本类的访问特许,用friend修饰。
友元函数:被一个类声明为友元的函数,在他的函数体内可以通过对象名访问类的私有和保护成员。
友元类:被一个类A声明为友元的另一个类B,类B内所有成员函数都是类A的友元函数。

//友元数据共享案例
#include<iostream>
using namespace std;


class A {
private:
 int m_nums = 10;   // 私有数据成员

friend class B;    // 友元类声明
};


class B { // 友元类
public:
 void Print(A& a) { // 友元函数
  cout << a.m_nums << endl; // 通过对象名访问私有成员
 }
};


int main() {
 A a;
 B b;
 b.Print(a);   // 访问私有数据成员
}

结果输出:

10
1

5.类共享数据的保护

常对象:常对象的数据成员值在对象整个生存期间不能被更改。
设A类的常对象为a,常函数成员为func,常数据成员为m

  • 1. 声明语法:const A a;
  • 2. 常对象必须进行初始化,而且不能被更新(不能赋值或者调用普通成员函数)。
  • 3. 常对象只能调用常函数成员。

常函数成员:能被常对象调用访问常数据成员。

  • 1. 常函数成员声明语法:返回值类型 func(参数表)const;
  • 2. 常函数成员定义部分时要带上const
  • 3. 常函数调用期间,因为目标对象视为常对象,所以只能调用常函数。
  • 4. const可以用于函数重载,通过非const对象调用重载函数优先调用非const的重载函数。

常数据成员:值在初始化后不能被更新。

  • 1. 常数据成员声明语法:const 数据类型 m;。
  • 2. 常数据成员不能被赋值,构造函数只能通过初始化列表进行初始化。
  • 3. 静态常数据成员在类外进行定义。
//常成员案例
#include<iostream>
using namespace std;


class A {
public:
 void Print()const {  // 不修改对象数据成员值的函数应该设为常函数
  cout << a << ',' << b << ',' << s << endl;
 }

 A(int i) :b(i) {};  // 初始化列表初始化

private:
 const int a = 1; // 已初始化的常数据成员
 const int b;  // 未初始化的常数据成员
 const static int s; // 常静态数据成员

};


const int A::s = 3;   // 类外定义


int main() {
 A a(2);
 a.Print();   
}

结果输出:

1,2,3
1

常引用:常引用所引用的对象被视为常对象。

  • 1. 常引用声明语法:const 数据类型 &引用名。
  • 2.非const的引用只能绑定到普通对象。
  • 3. 对于无需修改值的参数(复制构造函数),尽量使用const进行应用

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【文章转自:中东服务器