C和C++的区别详解

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2021-12-12 来源:互联网
目录
  • 通过程序来介绍
    • 1.iostream文件
    • 2.头文件名的区别
      • C语言
      • C++
    • 3.名称空间namespace
      • 封装性
    • 4.使用cout进行C++的输出
    • 指针和数组名的区别
      • 反汇编查看区别
        • 结论
          • 解引用
            • 结论
        • const的区别
          • C语言中为常变量
            • C++中的const
              • 声明时const位置不同的区别
                • const修饰形参
                  • 引用的原理
              • 引用变量
                • 常问问题
                • 动态申请空间的区别
                  • C语言
                    • C++
                    • 面向过程和面向对象
                      • C语言
                        • C++
                        • 总结

                          通过程序来介绍

                          //c++ program
                          #include<iostream>
                          using namespace std;
                          int main(void)
                          {
                          	cout << "This is a c++ program." << endl;
                          	return 0;
                          }
                          

                          1.iostream文件

                          iostream中的io指的是输入(进入程序的信息)和输出(从程序中发送出去的信息)。

                          并且c++的输入、输出方案涉及iostream文件中的多个定义。比如用来输出信息的cout就在其中。

                          2.头文件名的区别

                          C语言

                          C语言的传统是头文件使用扩展名 h,将其作为一种通过名称标识文件类型的简单方式。例如 math.h支持一些数学函数。

                          C++

                          C++头文件没有扩展名。
                          有些C头文件被转换成C++头文件,这些文件被重新命名,去掉了扩展名h,并在文件名称前面加上前缀c(表示来自C语言)

                          3.名称空间namespace

                          如果使用的是iostream,而不是iostream.h,则应使用名称空间编译指令来使iostream中的定义对程序可用,即

                          using namespace std;
                          

                          有了这句using编译指令,才能使用cout、cin等,或者用第二种方式:

                          using std::cout;
                          using std::cin;
                          using std::endl;
                          

                          名称空间是C++的特性之一,简单理解为:可以将自己的产品封装起来。

                          示例

                          封装性

                          示例:

                          首先定义一个头文件

                          在这里插入图片描述

                          在里面写上我们自己编的东西:

                          #pragma once
                          namespace AA
                          {
                          	typedef int INT;
                          	typename char CHAR;
                          };
                          

                          然后在cpp文件中引入该头文件,但我们却无法使用之前写好的东西。

                          在这里插入图片描述

                          INT a会报错,因为我们只引入了头文件,没有使用里面的名称空间。

                          正确做法:

                          //c++ program
                          #include<iostream>
                          #include"AA.h"
                          using namespace std;
                          using namespace AA;
                          //using AA::INT;
                          int main(void)
                          {
                          	INT a = 10;
                          	cout << a << endl;
                          	return 0;
                          }
                          

                          需要第六行的该名称空间才可以使用其中的产品。或者可以用第七行这种写法来确定自己只需要哪个产品。

                          运行结果:

                          在这里插入图片描述

                          4.使用cout进行C++的输出

                          上面的程序有这条C++语句:

                          	cout << "This is a C++ program." << endl;
                          

                          <<符号表示该语句将把这个字符串发送给cout,该符号指出了信息流动路径。 cout是一个预定义的对象。

                          从概念上看,输出是一个流,即从程序流出的一系列字符。cout对象表示这种流,其属性是在iostream文件中定义的。
                          cout的对象属性包括一个插入运算符(<<),它可以将其右侧的信息插入到流中。

                          图示

                          在这里插入图片描述

                          指针和数组名的区别

                          程序示例:

                          #include<iostream>
                          using namespace std;
                          int main(void)
                          {
                          	int a = 10;
                          	int* p = &a;
                          	int arr[] = { 0,1,2,3,4 };
                          	cout << p << endl;
                          	cout << arr << endl;
                          	return 0;
                          }
                          

                          这里定义了一个指针p和一个数组arr。

                          运行结果都是地址

                          在这里插入图片描述

                          反汇编查看区别

                          cout << p << endl;

                          	cout << p << endl;
                          008F52AF  mov         esi,esp  
                          008F52B1  push        offset std::endl<char,std::char_traits<char> > (08F103Ch)  
                          008F52B6  mov         edi,esp  
                          008F52B8  mov         eax,dword ptr [p]  
                          008F52BB  push        eax 
                          

                          cout << arr << endl;

                          	cout << arr << endl;
                          008F52DE  mov         esi,esp  
                          008F52E0  push        offset std::endl<char,std::char_traits<char> > (08F103Ch)  
                          008F52E5  mov         edi,esp  
                          008F52E7  lea         eax,[arr]  
                          008F52EA  push        eax
                          

                          区别

                          在这里插入图片描述

                          在输出指针时,需要先从p里面取出四字节,再放到寄存器里push;

                          在输出arr时,直接把arr放到寄存器里再push。

                          结论

                          指针是变量;

                          数组名是一个地址——常量。

                          解引用

                          在C语言中学到,对指针解引用后得到的值就是它寸的地址对应的变量值。

                          可以来探索原理

                          程序示例

                          #include<iostream>
                          using namespace std;
                          int main(void)
                          {
                          	int a = 10;
                          	int* p = &a;
                          	*p = 20;
                          	return 0;
                          }
                          

                          反汇编代码:

                          	int a = 10;
                          000D18FF  mov         dword ptr [a],0Ah  
                          	int* p = &a;
                          000D1906  lea         eax,[a]  
                          000D1909  mov         dword ptr [p],eax  
                          	*p = 20;
                          000D190C  mov         eax,dword ptr [p]  
                          000D190F  mov         dword ptr [eax],14h  
                          

                          对于*p = 20

                          先从p的内存中取四个字节,即变量a的地址放入寄存器,再将20给到寄存器所存的的四字节中。完成对变量a的改变。

                          所以解引用的意思就是从地址中把值取出来,这里是去p的地址里取出所存的变量a的地址。

                          程序示例2:

                          #include<iostream>
                          using namespace std;
                          int main(void)
                          {
                          	int a = 10, b = 20;
                          	int* p = &a;
                          	b = *p;
                          	return 0;
                          }
                          

                          反汇编代码:

                          	int a = 10, b = 20;
                          000818FF  mov         dword ptr [a],0Ah  
                          00081906  mov         dword ptr [b],14h  
                          	int* p = &a;
                          0008190D  lea         eax,[a]  
                          00081910  mov         dword ptr [p],eax  
                          	b = *p;
                          00081913  mov         eax,dword ptr [p]  
                          00081916  mov         ecx,dword ptr [eax]  
                          00081918  mov         dword ptr [b],ecx  
                          

                          对于 b = *p;

                          1.先去p里取出四字节放入寄存器

                          2.再从寄存器eax取出四字节放入寄存器ecx再把ecx

                          3.的内容放入到变量b的四字节中。

                          也可以看出:解引用这一步其实是去地址里取值的。

                          这样也可以得出:用一个变量赋值给另一个变量,其实也是在解引用

                          示例:

                          #include<iostream>
                          using namespace std;
                          int main(void)
                          {
                          	int a = 10;
                          	int b;
                          	b = a;
                          	return 0;
                          }
                          

                          反汇编:

                          	int a = 10;
                          002D18F5  mov         dword ptr [a],0Ah  
                          	int b;
                          	b = a;
                          002D18FC  mov         eax,dword ptr [a]  
                          002D18FF  mov         dword ptr [b],eax  
                          

                          对于 b = a;

                          也是从a地址里取出四字节放到寄存器,再通过寄存器给入b。

                          结论

                          解引用:到地址里去取值。

                          const的区别

                          C语言中为常变量

                          示例:

                          //const
                          #include<stdio.h>
                          int main(void)
                          {
                          	const int a = 10;
                          	int b = 100; //常量赋值
                          	b = a; //常变量赋值
                          	return 0;
                          }
                          

                          两次赋值的区别:

                          	const int a = 10;
                          00311825  mov         dword ptr [a],0Ah  
                          	int b = 100;
                          0031182C  mov         dword ptr [b],64h  
                          	b = a;
                          00311833  mov         eax,dword ptr [a]  
                          00311836  mov         dword ptr [b],eax 
                          

                          常量赋值时,是直接把值给到b的四字节中;

                          用const修饰的a赋值时,还是需要从a里取出四字节再赋给b。

                          所以C语言中const修饰的变量叫做常变量——不能作为左值。

                          甚至可以用指针改变它的值:

                          #include<stdio.h>
                          int main(void)
                          {
                          	const int a = 10;
                          	int b = 100;
                          	b = a;
                          	int* p = &a;
                          	*p = 20;
                          	return 0;
                          }
                          

                          a的变化:const修饰的变量a居然能被改变

                          在这里插入图片描述

                          C++中的const

                          在C++中,const修饰的变量就是常量,和常量性质一样:

                          在编译期间直接将常量的值替换到常量的使用点。

                          示例:

                          int main(void)
                          {
                          	const int a = 10;
                          	int b, c;
                          	b = 16;
                          	c = a;
                          	return 0;
                          }
                          

                          反汇编代码:

                          	const int a = 10;
                          00B917F5  mov         dword ptr [a],0Ah  
                          	int b, c;
                          	b = 16;
                          00B917FC  mov         dword ptr [b],10h  
                          	c = a;
                          00B91803  mov         dword ptr [c],0Ah  
                          

                          可以看出,对b赋值常量是直接赋值;

                          对c赋值const修饰的变量a,同样是用常量赋值的。所以:

                          在C++中, const修饰的变量和常量性质一样,都是在编译期将常量值替换到常量的使用点。

                          另外

                          1.而且const修饰的变量必须初始化,同样因为编译期间就会替换为常量,不初始化,后面也没有机会再对其赋值。

                          2.如果用变量对const修饰的变量赋值,则会使其退化成常变量。

                          声明时const位置不同的区别

                          示例:

                          const可在不同位置修饰变量

                          int main(void)
                          {
                          	int a = 10;
                          	int* p1 = &a;
                          	const int* p2 = &a;
                          	int const* p3 = &a;
                          	int* const p4 = &a;
                          	int* q1 = &a;
                          	const int* q2 = &a;
                          	int const* q3 = &a;
                          	int* const q4 = &a;
                          	return 0;
                          }
                          

                          要注意的是:

                          const与离他最近的类型结合,是该变量的类型,除了最近的类型,剩下的就是const修饰的内容。

                          const修饰的内容是不可作为左值。

                          根据上面的原理,来判断以下内容:

                          	p1 = q1;
                          	p1 = q2;
                          	p1 = q3;
                          	p1 = q4;
                          	p2 = q1;
                          	p2 = q2;
                          	p2 = q3;
                          	p2 = q4;
                          	p3 = q1;
                          	p3 = q2;
                          	p3 = q3;
                          	p3 = q4;
                          	p4 = q1;
                          	p4 = q2;
                          	p4 = q3;
                          	p4 = q4;
                          

                          p1是普通指针。

                          对于

                          const int* p2和int const* p3

                          const修饰的类型是离他最近的类型,即int,剩下的为const所修饰的内容,所以它们两个所修饰的内容为 *p2 、*p3。

                          对于int* const p4

                          const修饰的类型为int*,那修饰的内容就是p4。

                          下面的四个q同理。

                          可以推出错误的是:

                          	p1 = q2;
                          	p1 = q3;
                          	p4 = q1;
                          	p4 = q2;
                          	p4 = q3;
                          	p4 = q4;
                          

                          因为 *q2 和 *q3不能改变,所以把 q2/q3赋值给普通指针时,会造成普通指针来改变其中内容的后果,即 泄露常量地址给非常量指针 ,所以不能这样赋值。

                          p4为const修饰的内容,不能被改变。

                          const修饰形参

                          这里主要说能否形成函数重载的问题

                          程序示例:

                          int fun(int a)
                          {
                          	return a;
                          }
                          int fun(const int a)
                          {
                          	return a;
                          }
                          

                          编译器并没有报错,但编译无法通过,原因如下

                          在这里插入图片描述

                          结论:如果const修饰的内容不包括指针,则不参与类型问题。

                          引用变量

                          之前C语言学到,&符号用来指示变量的地址。

                          C++给该符号赋予了另一个含义,将其用来声明引用。

                          示例,若我想用 A作为变量 a的别名,可以这样用:

                          #include<iostream>
                          using namespace std;
                          int main(void)
                          {
                          	int a = 10;
                          	int& A = a;
                          	A = 20;
                          	cout << a << endl;
                          	cout << A << endl;
                          	return 0;
                          }
                          

                          运行示例:

                          在这里插入图片描述

                          通过A可以改变a的值,这就是引用。A相当于a的别名,就和鲁迅和周树人一样。。。

                          引用的原理

                          示例:

                          int a = 10;
                          	int& A = a;
                          	int* p = &a;
                          

                          反汇编代码:

                          	int& A = a;
                          00ED5326  lea         eax,[a]  
                          00ED5329  mov         dword ptr [A],eax  
                          	int* p = &a;
                          00ED532C  lea         eax,[a]  
                          00ED532F  mov         dword ptr [p],eax
                          

                          可以看出:引用的实现居然和指针是一样的。

                          所以引用的底层是一个指针。

                          结论:在使用到引用的地方,编译期会自动替换成底层指针的解引用。

                          常问问题

                          1.引用为什么必须初始化?

                          2.引用为什么一经过初始化,就无法改变引用的方向?

                          答:因为只有在初始化的时候能给它赋值,其他使用到它的地方都替换成了底层指针

                          无法改变底层指针的指向,所以无法改变引用的方向。

                          3.不能将const限定的变量赋给普通引用变量:

                          原因是将常量的地址赋给了普通指针。

                          	const int a = 10;
                          	int& b = a; //错误
                          

                          4.当引用一个不可以取地址的量的时候,使用常引用。

                          会生成一个临时量,然后常引用临时量,临时量都有常属性。

                          示例:

                          int& a = 10; //错误
                          const int& a = 10; //正确
                          

                          动态申请空间的区别

                          C语言

                          使用malloc和free

                          示例:

                          int main(void)
                          {
                          	//申请一维数组与释放
                          	int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
                          	if (arr == NULL)
                          		return -1;
                          	free(arr);
                          	//申请二维数组与释放
                          	int** brr = (int**)malloc(sizeof(int*) * 10);
                          	if (brr == NULL)
                          		return -1;
                          	for (int i = 0; i < 10; ++i)
                          	{
                          		free(brr[i]);
                          	}
                          	return 0;
                          }
                          

                          C++

                          int main(void)
                          {
                          	//申请int类型变量
                          	int* p = new int;
                          	*p = 10;
                          	delete p;
                          	//申请int类型数组
                          	int* arr = new int[10];
                          	arr[0] = 10;
                          	delete[]arr;
                          	//申请二维数组
                          	int** brr = new int* [5];
                          	for (int i = 0; i < 5; ++i)
                          	{
                          		brr[i] = new int[10];
                          	}
                          	for (int i = 0; i < 5; ++i)
                          	{
                          		delete[]brr[i];
                          	}
                          	return 0;
                          }
                          

                          new后面跟的类型就表示申请的大小。

                          面向过程和面向对象

                          C语言

                          面向过程语言

                          示例

                          void echo()
                          {
                          	if (flag == 0)
                          	{
                          		printf("printf screen\n");
                          	}
                          	else if (flag == 1)
                          	{
                          		printf("printf file\n");
                          	}
                          }
                          void Set_flag_file()
                          {
                          	flag = 1;
                          }
                          void Set_flag_screen()
                          {
                          	flag = 0;
                          }
                          

                          对于这个打印函数,可以通过改变flag的值来控制其打印的结果。

                          但如果改变flag,也会改变其他地方调用的打印函数的结果。

                          所以C语言没有封装性。

                          C++

                          面向对象语言

                          class Note
                          {
                          public:
                          	Note()
                          	{
                          		flag = 0;
                          	}
                          	void echo()
                          	{
                          		if (flag == 0)
                          		{
                          			printf("printf screen\n");
                          		}
                          		else if (flag == 1)
                          		{
                          			printf("printf file\n");
                          		}
                          	}
                          	void Set_flag_file()
                          	{
                          		flag = 1;
                          	}
                          	void Set_flag_screen()
                          	{
                          		flag = 0;
                          	}
                          private:
                          	int flag;
                          };
                          

                          使用示例:

                          int main(void)
                          {
                          	Note n;
                          	n.echo();
                          	n.Set_flag_file();
                          	n.echo();
                          	return 0;
                          }
                          

                          运行结果:

                          在这里插入图片描述

                          C语言作为面向过程语言,如果示例中的flag做出改变,会影响全局的改变。

                          C++作为半面向对象语言,具有封装性,若想改变示例中想打印的值,只会影响到这个模块。

                          总结

                          本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注海外IDC网的更多内容!

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