C利用语言实现数据结构之队列

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2021-12-12 来源:互联网
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  • 一、链队列
  • 二、链队的表示
  • 三、链队的基本操作
    • 1. 链队的初始化
    • 2. 链队的销毁
    • 3. 入队
    • 4. 出队
  • 四、顺序队列
    • 五、循环队列
      • 1. 初始化
      • 2. 求队列长度
      • 3. 入队
      • 4. 出队

    前言:

    队列在生活中也比较常见,例如购物排队——新来的成员总是加入队尾,每次离开的成员总是队列头上的。

    队列按存储方式可以分为两种:顺序队列和链队列。

    一、链队列

    链式队列中每个元素定义成一个结点,含数据域与指针域(指向下一结点),并设头尾指针。用图表示就是。

    二、链队的表示

    前面的链式结构,总是使用一个结点的结构来表示链表,但是在这里使用新的存储结构。定义一个结点结构,和一个队列结构。两个结构嵌套。

    //定义节点结构
    typedef struct QNode
    {
        QElemType   data;   /*数据域*/
        struct QNode   * next;   /*指针域*/
     }QNode, *QueuePtr;
    //定义队列结构
     typedef struct
     {
        QueuePtr front;
        QueuePtr rear;
     }LinkQueue;
    
    

    三、链队的基本操作

    1. 链队的初始化

    Status initQueue(LinkQueue *Q)
    { 
        Q.front = Q.rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
        if(!Q.front) exit(OVERFLOW);
        Q.front->next = NULL;
        return OK;
    }
    
    

    2. 链队的销毁

    Status destroyQueue(LinkQueue *Q)
    {
        while (Q.front)
        {
            Q.rear = Q.front->next;
            free(Q.front);
            Q.front = Q.rear;
        }
       return OK;
    }
    
    

    3. 入队

    Status enQueue(LinkQueue *Q, QElemType e)
    {
        QueuePtr p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
        if(!p) exit(OVERFLOW);
        //插入数据
        p->data = e;
        p->next = NULL;
        //Q.rear一直指向队尾
        Q.rear->next = p;
        Q.rear = p;
        return OK;
     }
    
    

    4. 出队

    Status deQueue(LinkQueue *Q, QElemType e)
    {
        if(Q.front == Q.rear) return ERROR;
        QueuePtr p = Q.front->next;
        e = p->data;
        Q.front->next = p->next;   //队头元素p出队
        if(Q.rear == p)   //如果队中只有一个元素p, 则p出队后成为空队
        Q.rear = Q.front;     //给队尾指针赋值
        free(p);   //释放存储空间
        return OK;
    }
    
    

    四、顺序队列

    用一组连续的存储单元依次存放队列的元素,并设两个指针frontrear分别指示队头和队尾元素的位置。
    front:指向实际的队头;rear:指向实际队尾的下一位置。
    初态front=rear=0;队空:front=rear;队满:rear=M;
    入队q[rear]=x; rear= rear+1; 出队:x=q[front];front=front+1;

    顺序队列的表示:

    #define MAXQSIZE  100
    typedef struct
    {
        QElemType *base;
        int  front;   //头指针指示器 
        int  rear;  //尾指针指示器
    } SqQueue;
    
    

    存在的问题:

    随着入队、出队操作的进行,整个队列会整体向后移动,这样就出现了下图的现象:队尾指针虽然已经移到了最后,而队列却未真满的“假溢出”现象,使得队列的空间没有得到有效的利用

    那我们该如何解决假溢出的问题呢?

    有以下两种方法:

    • 将队中元素向队头移动:当移动数据较多时将会影响队列的操作速度。
    • 采用循环队列:Q[0]接在Q[MAXQSIZE-1]之后,一个更有效的方法是将队列的数据区Q[0 .. MAXQSIZE-1]看成是首尾相连的环,即将表示队首的元素Q[0]与表示队尾的元素Q[MAXQSIZE–1]连接起来,形成一个环形表,这就成了循环队列。当Q.rear=MAXQSIZE-1时再入队,令Q.rear=0, 则可以利用已被删除的元素空间。如下图。

    五、循环队列

    在循环队列中,不可以根据等式front == rear可以判别队满和队空。因为此时条件是相同的,解决这种问题的方法一般有两种。

    少用(损失)一个空间,以尾指针加1等于头指针作为队满的标志。因此:当front==rear,表示循环队列为空;当front ==(rear+1)% MAXLEN,表示循环队列为满。
    在定义结构体时,附设一个存储循环队列中元素个数的变量n,当n==0时表示队空;当n==MAXLEN时为队满。

    循环队列的基本操作:

    1. 初始化

    Status initQueue (SqQueue *Q)
    {
        Q.base=(QElemType *) malloc(MAXQSIZE * sizeof(QElemType));
        if (!Q.base) exit(OVERFLOW);
        Q.front = Q.rear = 0;
        return OK;
    }
    
    

    2. 求队列长度

    int queueLength(SqQueue *Q)
    {
        return (Q.rear - Q.front+MAXQSIZE) % MAXQSIZE;
    }
    
    

    3. 入队

    Status enQueue (SqQueue *Q, QElemType e)
    {
        if((Q.rear+1)%MAXQSIZE == Q.front)  return ERROR;
        Q.base[Q.rear] = e;
        Q.rear = (Q.rear+1) % MAXQSIZE;
        return OK;
    }
    
    

    4. 出队

    Status deQueue (SqQueue *Q, QElemType e)
    {
        if(Q.front == Q.rear)
        return ERROR;
        e = Q.base[Q.front];
        Q.front = (Q.front+1)%MAXQSIZE;
        return OK;
    }
    

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    【转自:荷兰服务器