C++基础 class、struct、union详细

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2021-12-12 来源:互联网
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  • 1、类class
  • 2、结构体struct
  • 3、共用体union

1、类class

类是面向对象中的特性,在c中是没有类的概念。通常用class来表示,cpp中有抽象类,但是没有接口这种说法,cpp支持多继承。

一个普通的类:

class Fruit
{
    private:
        
    public:
        Fruit();
        ~Fruit();
};

Fruit::Fruit()
{
}

Fruit::~Fruit()
{
}

构造函数和析构函数:

其中Fruit()表示构造函数, ~Fruit()表示析构函数。构造函数用来创建对象,设置初始化参数。析构函数在对象销毁的时候执行。

修饰符:

private:表示私有成员,外部不可访问,只有自身类和友元函数可以访问。
public:表示公共成员,外部可以访问。
protected:表示保护成员,保护成员和私有成员相似,但是子类可以访问保护成员。

类中的成员函数:

我们在类中创建函数的时候,可以直接初始化,或者在类外部实现:

class Fruit
{
    private:
        int count;
    public:
        Fruit();
        ~Fruit();

        void add(int i);

        //直接初始化
        int getCount(){
            return count;
        }
};

Fruit::Fruit()
{
    cout << "create fruit" << endl;
}

Fruit::~Fruit()
{
    cout <<"fruit deleted"<<endl;
}

//在类外部实现
void Fruit::add(int i){
    count = count + i;
}

友元函数:

友元函数虽然可以在类中定义,但是它不属于类的成员函数,必须在类外部实现。它可以访问定义类中的privateprotected成员。

友元类:友元类中的所有函数都是该类的友元。

#include <iostream>
using namespace std;

class Fruit
{
    private:
        int count = 0;
    public:
        Fruit();
        ~Fruit();

        // friend void printF(Fruit ft);
        friend void printF(Fruit &ft);
};

// void printF(Fruit ft){
//     cout << ft.count <<endl;
// }

void printF(Fruit &ft){
    cout << ft.count <<endl;
}

int main(){

    Fruit fruit;
    
    printF(fruit);

    return 0;
}

this指针: 类的成员函数中都可以用this指针来访问类成员,this指针是const指针,不可修改。

虚函数纯虚函数抽象类

虚函数: 使用关键字virtual修饰

        virtual void fuck2(){
            cout <<"fuck 2"<<endl;
        }

虚函数表示被子类重写的时候,调用子类的函数而不是父类的此函数

纯虚函数:空的虚函数

virtual void fuck() = 0;

抽象类: 只要类中有纯虚函数就代表是抽象类

抽象类是被实体化的,必须通过子类创建。

class Fruit
{
    private:
    public:
        Fruit();
        ~Fruit();
        virtual void fuck() = 0;

        void fuck1(){
            cout <<"fuck 1"<<endl;
        }

        virtual void fuck2(){
            cout <<"fuck 2"<<endl;
        }
};

继承: 注意继承需使用public修饰,

class Apple: public Fruit
{
    private:
        
    public:
        Apple();
        ~Apple();

        void fuck(){
            cout << "fuck apple"<<endl;
        };

        void fuck2(){
            cout << "fuck apple 22"<<endl;
        };

};

调用看输出结果:

    Apple apple;
    apple.fuck();
    apple.fuck1();
    apple.fuck2();

输出:

fuck apple
fuck 1
fuck apple 22

  • fuck()是纯虚函数,调用的是子类
  • fuck1()调用的是父类的方法
  • fuck2()因为是虚函数,又被子类重写了,所以调用的是子类。如果子类不重写虚函数,还是会调用父类的。

多继承如下:

class Apple: public Fruit, public Orange{
    
}

2、结构体struct

cpp可以用struct来创建自定义数据结构,相当于java中的bean

创建一个基本的结构体:

struct Book
{
    string name;
    int id;
    long int ISBN;
};

可以在} ;之间创建一个或多个结构体对象:

struct Book
{
    string name;
    int id;
    long int ISBN;
}book1,book2;

数据局初始化:

  

  <!--直接赋值:-->
    book1.name = "C++ programing";

    <!--或者创建的时候初始化:-->
    Book book3{
        "Android++",
        1,
        21321231
    };

    cout<<book3.id<<endl;
    cout<<book3.name<<endl;
    cout<<book3.ISBN<<endl;

使用类型别名:

typedef struct{
    int id;
    string name;
}Ebook;

我感觉是无用的语法糖。

结构体指针:

    Ebook ebook{
        2,"啊哈哈哈"
    };

    Ebook *ptr_book;
    ptr_book = &ebook;

    cout<< ptr_book->id <<endl;
    cout<< ptr_book->name <<endl;

和普通指针没啥区别

结构体和class的区别在哪里?

  • 总的来说,struct 更适合看成是一个数据结构的实现体,class 更适合看成是一个对象的实现体。
  • 默认的继承访问权限:struct 默认是public的,class默认是private的。

c和cpp中的struct有什么不同?

  • c中只能作为数据的结构体,不能有函数,cpp中struct是可以有函数的
  • c中没有修饰符,cpp中结构体可以有publicprotectedprivate修饰符
  • c中创建结构体必须加struct前缀,比如:struct Book book,真是book思议
  • c中没有继承概念,cpp中struct可以继承

演示:

struct TBook : public Book
{
    private:
        int ids = 1232342;
    public:
        string names;
        long int TTT;
        void printBook(TBook *book);
}tbook;

void TBook::printBook(TBook *book){
    cout<<book->ids<<endl;
    cout<<book->names<<endl;
    cout<<book->TTT<<endl;

    cout<<book->name<<endl;
}

执行:

    tbook.name = "C++";
    tbook.names = "Android++";
    tbook.TTT = 1213;

    tbook.printBook(&tbook);

输出结果:

1232342
Android++
1213
C++

3、共用体union

共用体类似于结构体,但是只会同时存在一个数据成员,在一个成员被赋值后,其他成员值将会丢失。

union ONE
{
    int i;
    float j;
    double ids[10];
};

int main(){

    ONE one;
    one.i = 123;
    cout << one.i <<endl;

    one.j = 1.0f;
    cout << one.i <<endl;   //one.i将会丢失
    cout << one.j <<endl;

    return 0;
}

共用体特点:

  • 默认访问控制符为 public
  • 可以含有构造函数、析构函数
  • 不能含有引用类型的成员
  • 不能继承自其他类,不能作为基类
  • 不能含有虚函数
  • 匿名 union 在定义所在作用域可直接访问 union 成员
  • 匿名 union 不能包含 protected 成员或 private 成员
  • 全局匿名联合必须是静态(static)的

配合结构体使用:

struct PEOPLE
{
    string name;
    union TEST
    {
        int id;
        float id_f;
    } test;
    
};

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