C++基础 class、struct、union详细
目录
- 1、类class
- 2、结构体struct
- 3、共用体union
1、类class
类是面向对象中的特性,在c中是没有类的概念。通常用class来表示,cpp中有抽象类,但是没有接口这种说法,cpp支持多继承。
一个普通的类:
class Fruit { private: public: Fruit(); ~Fruit(); }; Fruit::Fruit() { } Fruit::~Fruit() { }
构造函数和析构函数:
其中Fruit()
表示构造函数, ~Fruit()
表示析构函数。构造函数用来创建对象,设置初始化参数。析构函数在对象销毁的时候执行。
修饰符:
private
:表示私有成员,外部不可访问,只有自身类和友元函数可以访问。
public
:表示公共成员,外部可以访问。
protected
:表示保护成员,保护成员和私有成员相似,但是子类可以访问保护成员。
类中的成员函数:
我们在类中创建函数的时候,可以直接初始化,或者在类外部实现:
class Fruit { private: int count; public: Fruit(); ~Fruit(); void add(int i); //直接初始化 int getCount(){ return count; } }; Fruit::Fruit() { cout << "create fruit" << endl; } Fruit::~Fruit() { cout <<"fruit deleted"<<endl; } //在类外部实现 void Fruit::add(int i){ count = count + i; }
友元函数:
友元函数虽然可以在类中定义,但是它不属于类的成员函数,必须在类外部实现。它可以访问定义类中的private
和protected
成员。
友元类:友元类中的所有函数都是该类的友元。
#include <iostream> using namespace std; class Fruit { private: int count = 0; public: Fruit(); ~Fruit(); // friend void printF(Fruit ft); friend void printF(Fruit &ft); }; // void printF(Fruit ft){ // cout << ft.count <<endl; // } void printF(Fruit &ft){ cout << ft.count <<endl; } int main(){ Fruit fruit; printF(fruit); return 0; }
this
指针: 类的成员函数中都可以用this指针来访问类成员,this指针是const指针,不可修改。
虚函数
、纯虚函数
、抽象类
:
虚函数: 使用关键字virtual修饰
virtual void fuck2(){ cout <<"fuck 2"<<endl; }
虚函数表示被子类重写的时候,调用子类的函数而不是父类的此函数
纯虚函数:空的虚函数
virtual void fuck() = 0;
抽象类: 只要类中有纯虚函数就代表是抽象类
抽象类是被实体化的,必须通过子类创建。
class Fruit { private: public: Fruit(); ~Fruit(); virtual void fuck() = 0; void fuck1(){ cout <<"fuck 1"<<endl; } virtual void fuck2(){ cout <<"fuck 2"<<endl; } };
继承: 注意继承需使用public
修饰,
class Apple: public Fruit { private: public: Apple(); ~Apple(); void fuck(){ cout << "fuck apple"<<endl; }; void fuck2(){ cout << "fuck apple 22"<<endl; }; };
调用看输出结果:
Apple apple; apple.fuck(); apple.fuck1(); apple.fuck2();
输出:
fuck apple
fuck 1
fuck apple 22
fuck()
是纯虚函数,调用的是子类fuck1()
调用的是父类的方法fuck2()
因为是虚函数,又被子类重写了,所以调用的是子类。如果子类不重写虚函数,还是会调用父类的。
多继承如下:
class Apple: public Fruit, public Orange{ }
2、结构体struct
cpp
可以用struct
来创建自定义数据结构,相当于java
中的bean
类
创建一个基本的结构体:
struct Book { string name; int id; long int ISBN; };
可以在} ;
之间创建一个或多个结构体对象:
struct Book { string name; int id; long int ISBN; }book1,book2;
数据局初始化:
<!--直接赋值:--> book1.name = "C++ programing"; <!--或者创建的时候初始化:--> Book book3{ "Android++", 1, 21321231 }; cout<<book3.id<<endl; cout<<book3.name<<endl; cout<<book3.ISBN<<endl;
使用类型别名:
typedef struct{ int id; string name; }Ebook;
我感觉是无用的语法糖。
结构体指针:
Ebook ebook{ 2,"啊哈哈哈" }; Ebook *ptr_book; ptr_book = &ebook; cout<< ptr_book->id <<endl; cout<< ptr_book->name <<endl;
和普通指针没啥区别
结构体和class的区别在哪里?
- 总的来说,
struct
更适合看成是一个数据结构的实现体,class
更适合看成是一个对象的实现体。 - 默认的继承访问权限:
struct
默认是public
的,class
默认是private
的。
c和cpp中的struct有什么不同?
- c中只能作为数据的结构体,不能有函数,cpp中
struct
是可以有函数的 - c中没有修饰符,
cpp
中结构体可以有public
、protected
、private
修饰符 - c中创建结构体必须加struct前缀,比如
:struct Book book
,真是book
思议 - c中没有继承概念,cpp中struct可以继承
演示:
struct TBook : public Book { private: int ids = 1232342; public: string names; long int TTT; void printBook(TBook *book); }tbook; void TBook::printBook(TBook *book){ cout<<book->ids<<endl; cout<<book->names<<endl; cout<<book->TTT<<endl; cout<<book->name<<endl; }
执行:
tbook.name = "C++"; tbook.names = "Android++"; tbook.TTT = 1213; tbook.printBook(&tbook);
输出结果:
1232342
Android++
1213
C++
3、共用体union
共用体类似于结构体,但是只会同时存在一个数据成员,在一个成员被赋值后,其他成员值将会丢失。
union ONE { int i; float j; double ids[10]; }; int main(){ ONE one; one.i = 123; cout << one.i <<endl; one.j = 1.0f; cout << one.i <<endl; //one.i将会丢失 cout << one.j <<endl; return 0; }
共用体特点:
- 默认访问控制符为
public
- 可以含有构造函数、析构函数
- 不能含有引用类型的成员
- 不能继承自其他类,不能作为基类
- 不能含有虚函数
- 匿名
union
在定义所在作用域可直接访问union
成员 - 匿名
union
不能包含protected
成员或private
成员 - 全局匿名联合必须是静态(static)的
配合结构体使用:
struct PEOPLE { string name; union TEST { int id; float id_f; } test; };
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