JavaScript实现简单拖拽效果

编辑: admin 分类: javascript 发布时间: 2021-11-17 来源:互联网

本文实例为大家分享了JavaScript实现简单拖拽效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先看实现的效果:

思路:里面用到了三个事件,鼠标按下、移动、松开事件

那么首先创建盒子并且给它赋予css样式

HTML:

// html
<div>
    <p>我是个蓝色的盒子</p>
</div>

CSS:

CSS
*{margin: 0;padding: 0;}
        div{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: cornflowerblue;
            position: absolute;
        }
        p{
            width: 100px;
            height: 100px;
            line-height: 100px;
            font-size: 10px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            transition: .5s all;
        }
        p:hover{
            transform: translateY(-5px);
            transition: .5s all;
            box-shadow: 10px 10px 5px gray;
}

然后在JS设置相应的方法

var div = document.querySelector('div');
        var p   = document.querySelector('p');
        // 先定义初始化变量x、y
        var x =0;
        var y = 0;
        // var i =游戏服务器http://www.558idc.com/yz.html 3;
        var TorF= false;
        //盒子里的文字无法被选中
        div.onselectstart = function (e) {
            return false;
        }
        div.addEventListener('mousedown',function(e){
            // client:鼠标按钮时输出鼠标指针的坐标
            x = e.clientX;
            y = e.clientY;
            // 格式:obj.offsetLeft:获取左和上的偏移量
            // 在这里特别说明一下:这个属性是只读的,不能够赋值。
            // 返回当前元素距离父元素(body)左边的距离
            // 这里的l,t并不是声明了一个全局变量,而是创建了一个全局对象的属性。
            l = div.offsetLeft;
            t = div.offsetTop;
            // 鼠标设置移动箭头
            div.style.cursor =  'move';
            p.innerHTML =  '我被按下了 ^_^';
            TorF= true;
        });
        // 当整个屏幕触发移动事件时
        document.addEventListener('mousemove',function(e){
            // 如果为false则终止函数的执行并返回函数的值
            if (Torf == false) {
                return; 
            }
            // 在此函数中定义局部变量
            var twox = e.clientX;
            var twoy = e.clientY;
            // 用获取到的鼠标指针的坐标 - (鼠标指针的坐标 - 偏移量) = 实际鼠标拖动的位置
            // 后面一定要加上px单位,因为本身获取是没有单位的
            var twol = twox - (x-l);
            var twot = twoy - (y-t); 
            div.style.left = twol+'px';
            div.style.top = twot+'px';
            p.innerHTML =  '我正在被拖动  -.-';
        });
        div.addEventListener('mouseup',function(){
            // 松开键盘时停止鼠标移动事件
            TorF= false;
            // 鼠标恢复默认样式
            div.style.cursor = 'default';
            p.innerHTML =  '我被弹开了QAQ';
 })

注意:

1、想控制某一个盒子的位置,必须给盒子添加定位,否则盒子不会动

2、offsetLeft这个属性是只读的,不能够赋值

3、鼠标位置的的计算:鼠标指针的坐标 - (鼠标指针的坐标 - 偏移量) = 实际鼠标拖动的位置

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持hwidc。