一篇文章带你了解C++ static的作用,全局变量和局部

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2021-12-12 来源:互联网
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  • 1.static的作用
  • 2.staic全局变量和局部变量的区别,存储位置?
    • 区别:
    • 我们自底向上的方式进行讲解:
  • 总结

    1.static的作用

    (1) 修饰局部变量时,只初始化一次,延长了局部变量生命周期,直到程序结束才释放。

    (2)修饰全局变量,全局变量智能在本文件访问,不能在其他文件访问。

    (3)修饰函数同修饰全局变量类似,只能在本文件调用,不能在其他文件调用。

    (4)不想被释放的时候,可用static修饰。

    (5)考虑数据安全性,如当程序需使用全局变量时,应优先考虑static。

    2.staic全局变量和局部变量的区别,存储位置?

    区别:

    静态全局变量:

    (1)静态变量包况后面的静态局部变量,都在全局数据区分配内存。

    (2)未经初始化的静态全局变量会被程序自动出初始化为0.

    (3)静态全局变量在声明它的整个文件都可见,本文件之外均不可见,更不可用。(因此,其中的优点是,在其他文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突。)

    静态局部变量:

    (1)同静态全局变量(1)。

    (2)静态局部变量在程序执行到对象声明处首次初始化,以后函数的调用不再初始化。

    (3)静态局部变量一般在声明处初始化,如未显示初始化,会被程序自动初始化为0.

    (4)静态局部变量始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当其定义的语句和函数结束时,其作用域也结束。

    static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。

    在这里插入图片描述

    我们自底向上的方式进行讲解:

    1. 代码段:主要是程序的代码以及编译时静态链接进来的库。这段内存大小在程序运行之前就已经确定,而且是只读,可能存在一些常量,比如字符串常量。

    2. 数据段:分为data和bss两个段,表现为静态内存段,data段存放已初始化的全局变量(静态内存分配的变量和初始化全局变量)。bss段存放未初始化的全局变量,在内存中bss段被清零。

    3. 堆 段:用于程序动态内存分配和管理,如何分配和管理由程序的开发者决定,大小不固定(跟您的机器内存有关系),可以动态伸缩。

    4. 映射段:该内存区域存放链接其它动态程序库的向量,共享内存映射向量等等。

    5. 栈 段:栈是一种先进后出的数据结构,该段内存区域由程序在运行中自行管理,如:局部变量保存和撤除、函数调用相关等。

    6. 输入的环境变量和参数段:主要内存程序执行时的环境变量,输入参数等等。

    7. 就是系统区域。

    总结

    本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注海外IDC网的更多内容!

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