详解C++中typedef 和 #define 的区别

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2021-12-12 来源:互联网

1、执行上不同

关键字 typedef 在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此 typedef 有类型检查的功能。

#define 则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。

例如:typedef 会做相应的类型检查

typedef unsigned int UINT;
  
void func()
{
    UINT value = "abc"; // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT',会编译不通过
    cout << value << endl;
}

#define不做类型检查:

// #define用法例子:
#define f(x) x*x
int main()
{
    int a=6, b=2, c;
    c=f(a) / f(b);
    printf("%d\n", c);
    return 0;
}

程序的输出结果是: 36,根本原因就在于 #define 只是简单的字符串替换。

2、功能有差异

typedef 用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与 struct 的结合使用等。

比如:定义一个叫 FALSE 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double FALSE;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double FALSE;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float FALSE;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

#define 不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。

3、作用域不同

#define 没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。

而 typedef 有自己的作用域。

例如:没有作用域的限制,只要是之前预定义过就可以

void func1()
{
    #define HW "HelloWorld";
}
  
void func2()
{
    string str = HW;
    cout << str << endl;
}

而typedef有自己的作用域:

函数:

void func1()
{
    typedef unsigned int UINT;
}
  
void func2()
{
    UINT uValue = 5;//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier,在此函数中未定义
}

类:

class A
{
    typedef unsigned int UINT;
    UINT valueA;
    A() : valueA(0){}
};
  
class B
{
    UINT valueB;
    //error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB'
    //error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
};

上面例子在B类中使用UINT会出错,因为UINT只在类A的作用域中。

此外,在类中用typedef定义的类型别名还具有相应的访问权限:

class A
{
    typedef unsigned int UINT;
    UINT valueA;
    A() : valueA(0){}
};
  
void func3()
{
    A::UINT i = 1;
    // error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A'
}

默认的typedef为私有,而给UINT加上public访问权限后,则可编译通过。

class A
{
public:
    typedef unsigned int UINT;
    UINT valueA;
    A() : valueA(0){}
};
  
void func3()
{
    A::UINT i = 1;
    cout << i << endl;
}

4、对指针的操作

二者修饰指针类型时,作用不同。

typedef int * pint;
#define PINT int *
  
int i1 = 1, i2 = 2;
  
const pint p1 = &i1;    //p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p;
const PINT p2 = &i2;    //p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p;
  
pint s1, s2;    //s1和s2都是int型指针
PINT s3, s4;    //相当于int * s3,s4;只有一个是指针。
  
void TestPointer()
{
    cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
    //p1 = &i2; //error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const
    *p1 = 5;
    cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
  
    cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
    //*p2 = 10; //error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const
    p2 = &i1;
    cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
}

结果:

p1:00EFD094  *p1:1
p1:00EFD094  *p1:5
p2:00EFD098  *p2:2
p2:00EFD094  *p2:5

转载于

1、C++数据类型

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