Python基础学习之奇异的GUI对话框

编辑: admin 分类: python 发布时间: 2021-12-24 来源:互联网
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  • 一、漂亮的标签图和按钮图
  • 二、窗口协议与窗口顶层
  • 三、标准对话框是模态对话框
  • 四、标准对话框的多栏使用

一、漂亮的标签图和按钮图

这个标签的设置config,如果熟悉office的操作,应该是一件不太难的事情。仿照文本的字体,颜色,字号,还有标签的高度宽度等等,做一个标签的仿本py文件如下:
文件在我的pywenjianjia之下。

from tkinter import *
root = Tk()
labelfont = ('times', 28, 'bold')
widget = Label(root, text='Hello tkinter world, I came here!')
widget.config(bg='black', fg='yellow')
widget.config(font=labelfont)
widget.config(height=5, width=40)
widget.pack(expand=YES, fill=BOTH)
root.mainloop()

在atom的packages中点python runner执行这个文件,于是就出现

在这里插入图片描述

如果你想做个还有点动态的按钮图片,可以使用button.py文件,也是来一个仿制的py文件。

在from tkinter import *
widget = Button(text='BUTTON', padx=20, pady=20)
widget.pack(padx=30, pady=30)
widget.config(cursor='gumby')
widget.config(bd=8, relief=RAISED)
widget.config(bg='dark green', fg='white')
widget.config(font=('helvetica', 24, 'underline italic'))
mainloop()

在atom的packages中点python runner执行这个文件,于是就出现:
一个漂亮的、彩色的、而且可按动的按钮图片。

在这里插入图片描述

二、窗口协议与窗口顶层

早年写那本《创新思维》教材时,学习visio画图花了点功夫,那时佩服visio软件在平面上的分层功夫。也就一个只给你平面感的屏幕,却可以画出很多奇奇怪怪的东西,还可以一层一层地叠放,并配置以不同的色彩。编程学到这里,过去那种怪怪的感觉因为这么多年计算机技术的不断升级,好多让你奇异的东西,早被更多超越给冲淡了。但你还是要为接触GUI的图片来一点惊喜感,而且还让你知道,这个魔幻平面的屏幕,还有相应的协议在发挥作用。我原以为,这个协议称为协议,一定有个协议各方的约定,是个超越GUI之外的东西呢,原来也是一个py代码的GUI文件。
而且,这个文件还有一个怪异,按照教材中的安排,你想去执行它,文件就显示有误。但试探着种种办法好像依然有误。回看教材文本,在窗口图标那一节似乎有个暗示,干脆去掉那个iconbitmap代码行,也就是去掉那个18行代码,文件就可以执行了。

展示文件的注释有点协议文本的味道,这大概就是协议的主要内容吧。我先给出总共28行的代码文件。

"""
弹出三个窗口,destroy()会停止一个窗口,quit()则停止所有窗口.
顶层窗口有标题、图标、协议等等,总是会有一个应用程序窗口。顶
层窗口都是容器,但不会封装/网格化。toplevel就像frame,它是新
窗口且包含一个菜单。
"""
from tkinter import *
root = Tk()    #显示根窗口

trees = [('The tkinter 之旅!',        'light blue'),
        ('The Paint!',          'light green'),
        ('The Giant wetearth !', 'red')]

for(tree, color) in trees:
    win = Toplevel(root)                              #新建窗口
    win.title('Sing...')                              #设置边框
    win.protocol('WM_DELETE_WINDOW', lambda:None)     #忽略关闭
    win.iconbitmap('py-blue-trans-out.ico')           #非红色Tk,有这一行则不运行

    msg = Button(win, text=tree, command=win.destroy) #关闭一个win
    msg.pack(expand=YES, fill=BOTH)
    msg.config(padx=10, pady=10, bd=10, relief=RAISED)
    msg.config(bg='black', fg=color, font=('times', 30, 'bold italic'))

root.title('Lumberjack demo')
Label(root, text='Main window', width=30).pack()
Button(root, text='Quit All', command=root.quit).pack() #终止所有程序
root.mainloop()

执行这个文件,出现以下结果:

Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\zzx21\GUI\Tour\toplevel2.py", line 18, in <module>
    win.iconbitmap('py-blue-trans-out.ico')           #非红色Tk,有这一行则不运行
  File "C:\Users\zzx21\pywenjianjia\lib\tkinter\__init__.py", line 2080, in wm_iconbitmap
    return self.tk.call('wm', 'iconbitmap', self._w, bitmap)
_tkinter.TclError: bitmap "py-blue-trans-out.ico" not defined

C:\Users\zzx21\GUI\Tour>

现在去掉行18,三个窗口按钮全出现了,还外带一个quit图标。使用shell的移动提示符,这些文件可以移动到屏幕上你想放置的地方,有点意思。

在这里插入图片描述

三、标准对话框是模态对话框

计算机语言也常常使用逻辑学的一些术语,tkinter之旅中讲到的对话框,竟然有模态对话框和非模态对话框之说。这好像在拉近py语言和逻辑之间的距离,让人有一点缘分之感。你只要对现代逻辑历史稍有理解就知道,20世纪初成熟的现代逻辑,到了20年代,出现了和经典逻辑有点变异的逻辑,那就是非经典的模态逻辑,美国学者C.I.刘易斯构造了严格蕴涵系统的S1-S5,现在所说的模态逻辑就产生了,学名就叫modal logic。而对话框中提到的模态对话框与非模态对话框中的模态一词的英文,就是这个modal。但深入一点,好像这里的模态modal和逻辑的modal并没有什么关联,只是在用词上的一个巧合吧。
沿着教材的思路,先把标准对话框做个基本了解,大概能说明这种巧合。
标准对话框也称通用对话框,这样的对话框也是模态的。这里modal的意思是:这样的对话框会阻止其它界面,这些界面只有在用户关闭该对话框的时候才可能返回。所以,所谓标准对话框或者模态对话框,只要它在屏幕上出现,就把其它的窗口界面给强制挡住了。为什么这就是modal的,按我对于modal的理解,好像一点modal的含义都没有。因为逻辑中的模态总是指的互为定义的模态词,例如必然与可能,应该与禁止等等,好像没有这里的行为意义。且让我们用实例的模态对话框,来表明它的含义吧。虽然modal在这里的含义有点模糊,但实例的出现会消解我们对它的迷惑。很可能python中的模态和逻辑的模态就不是一回事,一种语词使用的巧合罢了。
标准对话框dIg1.pyw,

from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *

def callback():
    if askyesno('Verify', 'Do you really want to quit?'):
        showwarning('Yes', 'Quit not yet implemented')
    else:
        showinfo('No', 'Quit has been cancellled')

errmsg = 'Sorry, no Spam allowed!'
Button(text='退出', command=callback).pack(fill=X)
Button(text='垃圾', command=(lambda: showerror('Spam', errmsg))).pack(fill=X)
mainloop()

我用中文按钮替换英文按钮,出现了中文的对话框。这些对话框按钮是可以按动然后给出选择的,如下两图。
按退出有如下选择

在这里插入图片描述

按垃圾有如下选择

在这里插入图片描述

四、标准对话框的多栏使用

先做出一个回调演示表的py文件,它可以作为模块反复使用,这就使得对话框的制作多样化起来。我依然把这些对话框的按钮用中文标识,然后再做一个多重的按钮栏文件,于是你看到一个更多功能的对话框图。一个可以打开文件,选择颜色,输入字符等等的对话框。把所有代码的功能全都理解清楚,还没有到火候,但终于可以照葫芦画瓢地把这些图框及其作用显示出来了。
演示按钮集合的py文件demoDIg.py

from tkinter import *
from dialogTable import demos
from quitter import Quitter

class Demo(Frame):
    def __init__(self, parent=None, **options):
        Frame.__init__(self, parent, **options)
        self.pack()
        Label(self, text='Basic demos').pack()
        for (key, value) in demos.items():
            Button(self, text=key, command=value).pack(side=TOP, fill=BOTH)
        Quitter(self).pack(side=TOP, fill=BOTH)

if __name__=='__main__': Demo().mainloop()

执行这个文件,于是出现按钮栏对话框

在这里插入图片描述

如果点打开按钮,则打开了window的文档文件

在这里插入图片描述

如果点击颜色,则可在颜色框中选择颜色。

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如果点击输入,则可在输入框中按要求输入数字。

在这里插入图片描述

这个对话框的初步理解,颇有点开人眼界。作为计算机科学中的python语言,真有超越自然语言的诸多功能。冲着这一点,这个编程语言再难,也得一点一点地坚持学下去。

到此这篇关于Python基础学习之奇异的GUI对话框的文章就介绍到这了,更多相关Python GUI对话框内容请搜索hwidc以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持hwidc!

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