Java简单工厂模式详细解释

编辑: admin 分类: java 发布时间: 2021-11-15 来源:互联网
目录
  • 简单工厂模式概述
  • 简单工厂模式的结构与实现
    • 结构:
    • 实现
  • 简单工厂模式的简化
    • 简单工厂模式的优缺点和适用环境
      • 简单工厂模式的优点
      • 简单工厂模式的缺点
      • 简单工厂模式的适用环境
    • 简单案例
      • 题目:
      • UML:
      • 运行结果:
    • 总结

      简单工厂模式概述

      1.定义:定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类

      2.在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法(Static Factory Method)

      3.需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无需知道其实现过程

      4.例如,我开一家披萨店,当客户需要某种披萨并且我这家店里也能做的时候,我就会为其提供所需要的披萨(当然是要钱的哈哈),如果其所需的我这没有,则是另外的情况,后面会谈。这时候,我这家 披萨店就可以看做工厂(Factory),而生产出来的披萨被成为产品(Product),披萨的名称则被称为参数,工厂可以根据参数的不同返回不同的产品,这就是简单工厂模式

      简单工厂模式的结构与实现

      结构:

      1.Factory(工厂):核心部分,负责实现创建所有产品的内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需对象

      2.Product(抽象类产品):工厂类所创建的所有对象的父类,封装了产品对象的公共方法,所有的具体产品为其子类对象

      3.ConcreteProduct(具体产品):简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都是某个具体类的实例。它要实现抽象产品中声明的抽象方法(有关抽象类)

      实现

      abstract class Product
      {
          public void MethName()
          {
              //公共方法的实现
          }
          public abstract void MethodDiff();
          //声明抽象业务方法
      }
      class ConcreteProductA : Product
      {
          public override void MethodDiff()
          {
              //业务方法的实现
          }
      }
      class Factory
      {
          public static Product GetProduct(string arg)
          {
              Product product =  null;
              if(arg.Equals("A")
              {
                  product = new ConcreteProductA();
                  //init
              }
              else if(arg.Equals("B"))
              {
                  product = new ConcreteProductB();
                  //init
              }
              else
              {
              ....//其他情况
              }
              return product;
          }
      }
      class Program
      {
          static void Main(string[] args)
          {
              Product product;
              product = Factory.GetProduct("A");//工厂类创建对象
              Product.MethName();
              product.MethodDiff();
          }
      }

      简单工厂模式的简化

      1.为了简化简单工厂模式,将抽象产品类和工厂类合并,将静态工厂方法移到抽象产品类中

      客户端可以调用产品父类的静态工厂方法,根据不同的参数创建不同类型的产品子类对象。

      简单工厂模式的优缺点和适用环境

      简单工厂模式的优点

      (1)工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责

      (2)客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可

      (3)也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。(这也是我在开始的披萨店里遇到没有的披萨的解决情况)

      简单工厂模式的缺点

      (1)工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响

      (2)使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度

      (3)系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂

      (4)简单工厂模式使用了static工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

      简单工厂模式的适用环境

      (1)工厂类负责创建对的对象比较少,因为不会造成工厂方法中的业务逻辑过于复杂

      (2)客户端只知道传入工厂类的参数,对如何创建对象不关心

      简单案例

      题目:

      使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何图形(Shape),如Circle,Rectangle,Triangle等绘图工具类,每个几何图形均具有绘制Draw()和擦除Erase()两个方法要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个UnsuppShapeException异常,绘制类图并使用C#语言实现。

      UML:

      using System;
      using System.Collections.Generic;
      using System.Linq;
      using System.Text;
      /*使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何图形(Shape),如Circle,Rectangle,Triangle等绘图工具类,每个几何图形均具有绘制Draw()和擦除Erase()两个方法
       * 要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个UnsuppShapeException异常,绘制类图并使用C#语言实现。
      */
      namespace SimpleShapeFactory
      {
          public interface InShape//图形接口 抽象产品类
          {
              void Draw();
              void Erase();
          }
          public class Circle : InShape//圆形类,具体产品类
          {
              private static int count;   //生成图形计数
              string radious;
              public Circle()//构造
              {
                  Console.WriteLine("Create Circle");
                  Console.WriteLine("Input the radious of Circle:");
                  radious = Console.ReadLine();
              }
              public void Draw()//实现接口方法
              {
                  int Radious = int.Parse(radious);
                  Console.WriteLine("Display circle " + (++count) +" information:");
                  Console.WriteLine("Circle "+ count+ " circumference:" + 2 * Radious * 3.14159);
                  Console.WriteLine("Circle "+ count+" area:" + 3.14159 * Radious * Radious);
              }
              public void Erase()//实现接口方法
              {
                  while (true)
                  {
                      Console.WriteLine("Erase current shape(y/n)?");
                      string choose;
                      choose = Console.ReadLine();
                      if (choose.Equals("y") || choose.Equals("Y"))
                      {
                          Console.WriteLine("Erase Circle "+count +" successfully!");
                          count--;
                          break;
                      }
                      else if (choose.Equals("n") || choose.Equals("N"))
                      {
                          Console.WriteLine("Circle "+ count+" successfully saved!");
                          break;
                      }
                      else
                      {
                          Console.WriteLine("Input error, re-enter!");
                      }
                  }
              }
          }
          class Rectangle : InShape//矩形类,具体产品类
          {
              private static int count = 0;//生成图形计数
              string length;
              string wideth;
              public Rectangle()//构造
              {
                  Console.WriteLine("Create Rectangle");
                  Console.WriteLine("Input the length and wideth of Rectangle:");
                  length = Console.ReadLine();
                  wideth = Console.ReadLine();
              }
              public void Draw()//实现接口方法
              {
                  int Length = int.Parse(length);
                  int Wideth = int.Parse(wideth);
                  Console.WriteLine("Display rectangle " + (++count) + " information:");
                  Console.WriteLine("Rectangle "+ count + "circumference:" + 2 * Length * Wideth);
                  Console.WriteLine("Rectangle "+ count + "area:" + Length * Wideth);
              }
              public void Erase()//实现接口方法
               {
                   while (true)
                   {
                       Console.WriteLine("Erase current shape(y/n)?");
                       string choose;
                       choose = Console.ReadLine();
                       if (choose.Equals("y") || choose.Equals("Y"))
                       {
                           Console.WriteLine("Erase rectangle "+count+ "successfully!");
                           --count;
                           break;
                       }
                       else if (choose.Equals("n") || choose.Equals("N"))
                       {
                           Console.WriteLine("Rectangle "+ count+" successfully saved!");
                           break;
                       }
                       else
                       {
                           Console.WriteLine("Input error, re-enter!");
                       }
                   }
              }
          }
          class Triangle : InShape//三角形类,具体产品类
          {
              private static int count = 0;//生成图形计数
              string lengtha;
              string lengthb;
              string lengthc;
              public Triangle()//构造
              {
                  Console.WriteLine("Create Triangle");
                  Console.WriteLine("Input the lengtha ,lengthb and lengthc of Triangle:");
                  lengtha = Console.ReadLine();
                  lengthb = Console.ReadLine();
                  lengthc = Console.ReadLine();
              }
              public void Draw()//实现接口方法
              {
                  int Lengtha = int.Parse(lengtha);
                  int Lengthb = int.Parse(lengthb);
                  int Lengthc = int.Parse(lengthc);
                  if ((Lengtha + Lengthb > Lengthc) && (Lengtha + Lengthc > Lengthb) && (Lengthb + Lengthc > Lengtha))
                  {
                      double S = (Lengtha + Lengthb + Lengthc) * 0.5;
                      double area = Math.Sqrt(S * (S - Lengtha) * (S - Lengthb) * (S - Lengthc));
                      Console.WriteLine("Display triangle "+ (++count)+" information:");
                      Console.WriteLine("Triangle " + count +" circumference:" + (Lengtha + Lengthb + Lengthc));
                      Console.WriteLine("Triangle "+ count +" area:" + area);
                      Erase();
                  }
                  else
                  {
                      Console.WriteLine("Create triangle failed!");
                  }
              }
              public void Erase()//实现接口方法
               {
                   while (true)
                   {
                       Console.WriteLine("Erase shape(y/n)?");
                       string choose;
                       choose = Console.ReadLine();
                       if (choose.Equals("y") || choose.Equals("Y"))
                       {
                           Console.WriteLine("Erase tirangle " +count +" successfully!");
                           --count;
                           break;
                       }
                       else if (choose.Equals("n") || choose.Equals("N"))
                       {
                           Console.WriteLine("Triangle "+ count +" successfully saved!");
                           break;
                       }
                       else
                       {
                           Console.WriteLine("Input error, re-enter!");
                       }
                   }
              }
          }
          class ShapeFactory//图形工厂类,充当工厂类
          {
              public static  InShape Getshape(string type)//静态工厂方法
              {
                  InShape shape;
                  shape = null;
                  if (type.Equals("Circle"))
                  {
                      shape = new Circle();
                      Console.WriteLine("Init set Circle");
                      shape.Draw();
                      shape.Erase();
                  }
                  else if(type.Equals("Rectangle"))
                  {
                      shape = new Rectangle();
                      Console.WriteLine("Init set Rectangle");
                      shape.Draw();
                      shape.Erase();
                  }
                  else if (type.Equals("Triangle"))
                  {
                      shape = new Triangle();
                      Console.WriteLine("Init set Triangle");
                      shape.Draw();
                  }
                  else//异常 这里我应该声明调用异常处理类的,那样会更好些
                  {
                      Console.WriteLine("UnsupportShapeException!");
                      Console.WriteLine("Emotional reminders :Pay 1 million$ to Alipay:132****6151 can create every shape you want!!! ");
                  }
                  return shape;
              }
          }
          class Program//客户端测试类
          {
              static void Main(string[] args)
              {
                  while (true)
                  {
                      InShape shape;
                      Console.WriteLine("Please input the shape you want to create");
                      string str = Console.ReadLine();
                      shape = ShapeFactory.Getshape(str);//通过静态工厂方法创建产品
                      Console.ReadLine();
                  }
              }
          }
      }

      运行结果:

      总结

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