pygame实现井字棋之第三步逻辑优化
目录
- 一、前言
- 二、渲染问题
- 三、封装和解封装
- 四、弹窗显示
- 五、实现判断点击是否有效
- 六、update优化
- 七、先手问题
- 八、结语
一、前言
先说一下本期的目标。
首先我们在判断出输赢、平局的时候,只有一个控制台输出,很明显不符合我们游戏的排面(doge
另外,之前的逻辑有一个漏洞,就是玩家一定是先手(就是第一个下棋的人,这个也需要修改)。
还有,有一个短暂的弹窗显示到谁了,游戏的可玩性就会有提高。
最后一个就是,如果点击位置有问题,我们需要显示。
二、渲染问题
翻车了,之前的逻辑是将九宫格和背景颜色写死,而且之前都是直接在之前的基础上渲染,但是我们的弹窗需要在结束后及时撤下来,所以需要我们不断的重新渲染界面。
得,改吧。
首先,我们就不需要使用draw.rect方法创建矩形了,而是使用另外一个pygame.Rect函数。
同时,为了省去九行基本相同的代码,我创建了一个元组来存储。
格子创建最新版:
# 表示九个格子 rect = [0]*9 rect_wh = [ (1,1), (single+3,1), (single*2+5,1), (1,single+3), (single+3,single+3), (single*2+5,single+3), (1,single*2+5), (single+3,single*2+5), (single*2+5,single*2+5) ] for i in range(len(rect)): rect[i] = pygame.Rect(*rect_wh[i],single,single) rect[i] = Lattice(rect[i],screen)
Rect函数:
传入x、y坐标以及高度宽度,就能创建一个rect对象。
这里需要解释的是*rect_wh[i],后面的部分就是在元组列表中找到一个指定的元素,而星号的作用是将元组进行解封装。
三、封装和解封装
a, b = 1, 2
首先,我们将后面的两个变量封装成一个元组,从而赋值给等号前面的部分;
而前面为两个变量,所以我们还需要进行解封装,也就是将一个元组拆分成一个个的变量。
当时记录的笔记:
回到之前的格子问题,还有一个细节就是我们应该怎么显示格子周围的分割线,之前采用的是绘制矩形时自带的,现在因为刷新的问题,不能再使用了(不然每刷新一次创建9个矩形并绘制,这谁顶得住)。
我的办法是:减小了single的大小:
single = width/3 - 1
应该会注意到的,元组列表中我修改了(x,y)的值,这样我们就能绘制出这样的一个图形:
(原创不易,整这个眼睛都快要瞎了,还是没有很完美 -_-||)
bg_color = (0, 0, 0), 黑色。
我们还有个draw.rect方法,传入screen,(255, 255, 255),rect对象,我们就可以显示一个白色的矩形了。
因为宽高小了一点,所以我们就能看到很棒的边界(比我自己画的好多了)
(啊,为什么是黄色的啊,因为我把bg_color改了……,问题不大)
当前的update方法:
def update(): screen.fill((255,228,181)) for i in rect: pygame.draw.rect(screen,(255, 255, 255),i.rect) i.draw()
四、弹窗显示
添加的弹窗:
输赢、平局弹窗,3s后退出程序;
哪方下棋、下棋的位置有问题,0.3s后自己退出。
看过我大战外星人系列应该知道,有一个很大的遗憾就是给定的button类有一点专用,导致我后来只能自己添加按钮类。
这次,我自己写的弹窗类的适用性会更高一些。
popup.py
"""在游戏过程中,添加各种弹窗""" import pygame class Popup(): def __init__(self, screen,msg): self.msg = msg self.screen = screen self.bg_color = (0, 0, 0) self.text_color = (230, 230, 230) self.font = pygame.font.SysFont(None,48) self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.bg_color) self.msg_rect = self.msg_image.get_rect() self.screen_rect = self.screen.get_rect() self.msg_rect.center = self.screen_rect.center self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_rect)
传入一个要显示的信息,然后就可以渲染到屏幕上了。
方法都是之前的,看这篇博客。
(所以适用性高是不是因为基本上没什么内容……)
第一种情况(以平局为例):
Popup(screen,"draw") pygame.display.flip() time.sleep(3) exit()
调用类(调用一次就完了,不需要再使用实例)
显示屏幕
挂起三秒
退出程序
第二种情况下,我选择"computer choice”作为案例,也就是轮到电脑操作:
Popup(srceeen,"computer choice”) pygame.display.filp() time.sleep(0.3)
但这样,弹窗是不会自己消失的,所以我们还需要在后面跟一个update方法。
哦对了,还有一个没有讲怎么实现
五、实现判断点击是否有效
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 判断玩家是否点击成功 success = 0 for i in rect: if not i.stats and i.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y): # 如果点击有效,将变量置为1 if not success: update(0.3,"you can't choose here!")
六、update优化
看了一下,基本上只有两种情况,一个是正常的update,另一个是需要跟弹窗和延时。
def update(time_sleep=0,msg=""): screen.fill((255,228,181)) for i in rect: pygame.draw.rect(screen,(255, 255, 255),i.rect) i.draw() if msg: Popup(screen,msg) pygame.display.flip() if time_sleep: time.sleep(time_sleep)
对于正常的刷新,只需要调用update(),如果是需要弹窗和延时的,就自己加变量来处理。
主循环部分:
while not judge: update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 判断玩家是否点击成功 success = 0 for i in rect: # 确定玩家下了一步 if not i.stats and i.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y): success = 1 # 玩家下棋 i.stats = -1 update() win_or_lose() # 电脑下棋 update(0.3,"Computer choice!") computer() update() win_or_lose() update(0.3,"your choice!") if not success: update(0.3,"you can't choose here!")
computer函数部分:
def computer(): """电脑的回合,随机生成一个位置""" global judge random_num = [i for i in range(len(rect)) if not rect[i].stats] # 没位子下了,平局 if not random_num: update(3,"draw") exit() rect[random.choice(random_num)].stats = 1
判断输赢部分:
def win_or_lose(): global judge stats1 = [i for i in range(len(rect)) if rect[i].stats == 1] stats2 = [i for i in range(len(rect)) if rect[i].stats == -1] win_list = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6] ] for i in win_list: if i == [j for j in i if j in stats1]: update(3,"Computer win!") exit() elif i == [j for j in i if j in stats2]: update(3,"You win!") exit()
七、先手问题
这个,还是交给随机数。
使用random.randint(0,1)产生一个0/1,来判断先手,
如果先手是电脑,使用(0,8)选择一个将其stats置为1
代码:
def first_hand(): """判断先手,如果随机数为1,则电脑先手""" x = random.randint(0,1) if x: x = random.randint(0,8) rect[x].stats = 1
循环开始前调用一下就行了。
八、结语
整体的游戏就实现了,很简单的一个,却能加深对pygame模块的使用。
往期博客:
pygame实现井字棋——1.绘制九宫格
pygame实现井字棋——2.逻辑实现
到此这篇关于pygame实现井字棋之第三步逻辑优化的文章就介绍到这了,更多相关pygame井字棋游戏内容请搜索hwidc以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持hwidc!