pygame多种方式实现屏保操作(自动切换、鼠标切换

编辑: admin 分类: python 发布时间: 2021-12-24 来源:互联网
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  • 一、图片处理
    • (一)图片采集
    • (二)图片装载
    • (三)完整代码
  • 二、初始化pygame相关参数
    • (一)设置初始化参数
    • (二)设置为全屏显示:
  • 三、核心模块
    • (一)自动切换
    • (二)键盘切换
    • (三)鼠标切换
    • (四)退出操作
    • (五)设置透明色
    • (六)完整的核心代码:
  • 四、其他相关函数:
    • 五、运行效果:
      • 六、完整的代码

        pygame多种方式实现屏保操作(自动切换、鼠标切换、键盘切换),欢迎往下观看。

        一、图片处理

        (一)图片采集

        我认为有三种方法:

        其一:使用爬虫技术从网上下载图片,可以开一个子线程负责采集网上图片,然后加载到list列表中;
        其二:可以直接对电脑中所有的盘进行自动检索,然后加载到list列表中;
        其三:指定目录,然后加载到list列表中;
        我这里偷个懒,选择第三种方法实现。具体代码如下:

            path = './image/'
            files = []
            dirs = os.listdir(path)
            for diretion in dirs:
                files.append(path + diretion)

        (二)图片装载

        我为什么在初始化的时候就进行装载呢?

        原因是:解决效率问题,无需每次使用时重复加载,而且在初始化的时候就适配屏幕大小进行图片缩放。

        因此,我把这个过程打包成一个函数,方便后续调用,而且参数传递为:屏幕的大小。然后返回bglist对象。

            for file in files:
                picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
                dSurface = picture
                # dSurface = pygame.image.load(file).convert()
                bglist.append(dSurface)
        

        (三)完整代码

        封装成函数:

        def init_image():
            path = './image/'
            files = []
            dirs = os.listdir(path)
            for diretion in dirs:
                files.append(path + diretion)
        
            for file in files:
                picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
                dSurface = picture
                # dSurface = pygame.image.load(file).convert()
                bglist.append(dSurface)
        
        

        二、初始化pygame相关参数

        (一)设置初始化参数

        pygame.init()  # 初始化pygame类
        # 设置窗口大小
        pygame.display.set_caption('美丽的屏保')  # 设置窗口标题
        tick = pygame.time.Clock()
        fps = 10  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
        fcclock = pygame.time.Clock()
        bglist = []
        flag = 0
        runimage = None
        

        (二)设置为全屏显示:

        screen = pygame.display.set_mode((1440, 900),flags=pygame.FULLSCREEN)  

        三、核心模块

        (一)自动切换

        def run():
            flag = 0
            runimage = random.choice(bglist)
            while True:
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        sys.exit()
                screen.fill((255, 255, 255))  # 设置背景为白色
                screen.blit(runimage.convert(), (0, 0))
                if flag % 100 == 1:
                    runimage = random.choice(bglist)
                flag += 1
                fcclock.tick(fps)
                pygame.display.flip()  # 刷新窗口

        (二)键盘切换

                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.KEYDOWN:
                        if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                            pygame.quit()
                            sys.exit()
                        if event.key == pygame.K_SPACE:
                            reset()

        (三)鼠标切换

                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        reset()

        (四)退出操作

                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()

        (五)设置透明色

        runimage.set_alpha(255-flag*2)
        
        

        (六)完整的核心代码:

        封装成函数:

        def run():
            global flag,runimage
            runimage = random.choice(bglist)
            while True:
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    if event.type == pygame.KEYDOWN:
                        if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                            pygame.quit()
                            sys.exit()
                        if event.key == pygame.K_SPACE:
                            reset()
                    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        reset()
                screen.fill((255, 255, 255))  # 设置背景为白色
                screen.blit(runimage, (0, 0))
                if flag % 100 == 1:
                    reset()
                flag += 3
                runimage.set_alpha(255-(flag*2) % 250)
                fcclock.tick(fps)
                pygame.display.flip()  # 刷新窗口
         
        

        四、其他相关函数:

        (一)reset函数

        def reset():
            global flag,runimage
            flag = 0
            runimage = random.choice(bglist)
        

        (二)main函数

        if __name__ == '__main__':
            init_image()
            run()
        

        五、运行效果:

        六、完整的代码

        import sys, pygame
        import os
        import random
        import time
        
        pygame.init()  # 初始化pygame类
        screen = pygame.display.set_mode((1440, 900),flags=pygame.FULLSCREEN)  # 设置窗口大小
        pygame.display.set_caption('美丽的屏保')  # 设置窗口标题
        tick = pygame.time.Clock()
        fps = 10  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
        fcclock = pygame.time.Clock()
        bglist = []
        flag = 0
        runimage = None
        
        
        def init_image():
            path = './image/'
            files = []
            dirs = os.listdir(path)
            for diretion in dirs:
                files.append(path + diretion)
        
            for file in files:
                picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
                dSurface = picture
                # dSurface = pygame.image.load(file).convert()
                bglist.append(dSurface)
        
        def reset():
            global flag,runimage
            flag = 0
            runimage = random.choice(bglist)
        
        def run():
            global flag,runimage
            runimage = random.choice(bglist)
            while True:
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    if event.type == pygame.KEYDOWN:
                        if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                            pygame.quit()
                            sys.exit()
                        if event.key == pygame.K_SPACE:
                            reset()
                    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        reset()
                screen.fill((255, 255, 255))  # 设置背景为白色
                screen.blit(runimage, (0, 0))
                if flag % 100 == 1:
                    reset()
                flag += 3
                runimage.set_alpha(255-(flag*2) % 250)
                fcclock.tick(fps)
                pygame.display.flip()  # 刷新窗口
                # time.sleep(10)
        
        if __name__ == '__main__':
            init_image()
            run()
        
        

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