Python Socket编程详解

编辑: admin 分类: python 发布时间: 2021-12-24 来源:互联网
目录
  • 背景
    • TCP和UDP协议本质上的区别?
    • TCP/IP协议栈、HTTP协议、Socket之间的区别和联系?
    • TCP Socket服务器的通信过程?
    • socket和websocket之间的联系?
    • HTTP,WSGI协议的联系和区别?
    • 主流Web框架,异步Web框架?
    • asyncio,aiohttp之间的联系?(异步编程)
  • 代码设计
    • TCP Socket服务端
    • TCP Socket客户端
    • UDP Socket
  • 总结

    背景

    关于Python Socket编程,首先需要了解几个计算机网络的知识,通过以下的几个问题,有助于更好的理解Socket编程的意义,以及整个框架方面的知识:

    TCP和UDP协议本质上的区别?

    TCP协议,面向连接,可靠,基于字节流的传输层通信协议;UDP协议无连接,不可靠,基于数据包的传输层协议。

    TCP协议在建立连接的过程需要经历三次握手,断开连接则需要经历四次挥手,而这建立连接的过程增加了传输过程中的安全性。
    而建立连接的过程则会消耗系统的资源,消耗更多的时间,而相比较UDP协议传输过程则不会出现这种问题。

    总结来讲,基于TCP协议传输,需要不断的确认对方是否收到信息,从而建立连接(确认过程次数有限制,即三次握手),UDP协议传输则
    不需要确认接收端是否收到信息,只需要将信息发给对方。

    TCP/IP协议栈、HTTP协议、Socket之间的区别和联系?

    TCP/IP协议栈就是一系列网络协议,可以分为四层模型来分析:应用层、传输层、网络层、链路层;

    HTTP协议(超文本传输协议)就是在这一协议栈中的应用层协议;HTTP协议简单来说,它的作用就是规范数据的格式,让程序能够方便的识别,并且收发双方都需要遵循同样的协议格式进行数据传输。(应用层的协议也和HTTP协议的作用类似,不一样的是定义不同的数据格式。)

    Socket可以理解为TCP/IP协议栈提供的对外的操作接口,即应用层通过网络协议进行通信的接口。Socket可以使用不同的网络协议进行端对端的通信;

    TCP Socket服务器的通信过程?

    Server端:

    建立连接(socket()函数创建socket描述符、bind()函数绑定特定的监听地址(ip+port)、listen()函数监听socket、accept()阻塞等待客户端连接)

    数据交互(read()函数阻塞等待客户端发送数据、write()函数发送给客户端数据)

    Client端:

    建立连接(socket()函数创建socket描述符、connect()函数向指定的监听地址发送连接请求)

    数据交互(wirte()函数发送服务端数据、read()函数足阻塞等待接受服务端发送的数据)

    socket和websocket之间的联系?

    webosocket是一种通信协议,不同于HTTP请求,客户端请求服务端资源,服务端响应的通信过程;websocket允许服务端主动
    向客户端推送消息,同时做到客户端和服务端双向通讯的协议。(具体底层原理有待后面实践,暂时未接触)

    HTTP,WSGI协议的联系和区别?

    HTTP协议(超文本传输协议),属于TCP/IP协议栈中应用层的协议。用于规范传输数据的格式,是一种客户端和服务端传输的规则。

    WSGI协议则是Python定义的Web服务器和框架程序通信的接口规则。两者联系不大,强行说的话,Python框架程序主要处理的是HTTP请求。

    (后期可以实现一个WSGI协议的Python框架,用于处理HTTP请求的实验。)

    主流Web框架,异步Web框架?

    主流Web框架:Django、Flask

    异步Web框架:Tornado(内置异步模块)、Snaic(Python自带asyncio)、FastAPI(基于Starlette库) 、aiohttp(基于asyncio)

    asyncio,aiohttp之间的联系?(异步编程)

    asyncio是一个异步IO库,aiohttp就是基于asyncio的异步HTTP框架(支持客户端/服务端)

    代码设计

    Python提供了基本的socket模块:

    1. socket模块;提供了标准的BSD Sockets API;
    2. socketserver模块:提供了服务器中心类,简化服务器的开发;

    TCP Socket服务端

    socket模块:

    # -*- coding: utf-8 -*-
    from socket import socket, AF_INET, SOCK_STREAM
    
    def echo_handler(sock ,address):
    	print("Get Connection from address:", address)
    
    	while True:
    		response = sock.recv(8192)
    		if not response:
    			break
    		print(f"Got {response}")
    		sock.sendall(response)
    
    def echo_server(address, back_log=5):
    	sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    	sock.bind(address)
    	sock.listen(back_log)
    
    	while True:
    		sock_client, address = sock.accept()
    		echo_handler(sock_client, address)
    
    if __name__ == "__main__":
    	echo_server(('localhost', 5000))

    代码详解:

    • 创建一个基于IPV4和TCP协议的Socket,这里AF_INET指的是使用IPV4协议,SOCK_STREAM指定使用面向流的TCP协议,绑定监听端口,设置等待连接的最大数量
    • 创建一个永久循环,获取客户端请求的连接,accept()会等待并返回一个客户端的连接;
    • 连接建立后,等待客户端数据,接受完客户端数据,然后返回数据给客户端,最后关闭连接

    存在的问题:当出现多个客户端请求时,由于是单个线程会发生阻塞的情况,所以如果需要多线程处理多个客户端请求,可以这样改;

    from threading import Thread
    
    while True:
            client_sock, address = sock.accept()
            thread = Thread(target=echo_handler, args=(client_sock, address))
            thread.start()

    这样的话,就会在每个客户端请求的时候,生成一个子线程然后处理请求;
    (但是存在一个问题:当突然大量请求连接,消耗系统资源达到上限后,很可能造成程序无法处理后续请求。)

    socketserver模块:

    from socketserver import BaseRequestHandler, TCPServer
    
    class EchoHandler(BaseRequestHandler):
        def handle(self):
            print("Got Connection From: %s" % str(self.client_address))
            while True:
                msg = self.request.recv(8192)
                if not msg:
                    break
                self.request.send(msg)
    
    if __name__ == "__main__":
        server = TCPServer(("", 5000), EchoHandler)
        server.serve_forever()
    from socketserver import StreamRequestHandler, TCPServer, ThreadingTCPServer
    import time
    
    class EchoHandler(StreamRequestHandler):
        def handle(self):
            print("Got Connection Address: %s" % str(self.client_address))
            for line in self.rfile:
                print(line)
                self.wfile.write(bytes("hello {}".format(line.decode('utf-8')).encode('utf-8')))
    
    if __name__ == "__main__":
        serv = ThreadingTCPServer(("", 5000), EchoHandler)
        serv.serve_forever()

    代码详解:

    • 处理多个客户端,初始化一个ThreadingTCPServer实例;
    • 设置绑定的IP地址和端口,以及处理类;
    • 使用StreamRequestHandler(使用流的请求处理程序类,类似file-like对象,提供标准文件接口简化通信过程),重写里面的handle方法,获取请求数据,返回数据给客户端;

    TCP Socket客户端

    socket模块:

    # -*- coding: utf-8 -*-
    from socket import socket, AF_INET, SOCK_STREAM
    import time
    
    def request_handler():
    	start_time = time.time()
    	sock_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    	sock_client.connect(('localhost', 5000))
    	
    	book_content = ""
    	with open("send_books.txt", "r") as f:
    		book_content = f.read()
    	
    	content_list = book_content.split("\n")
    	for content in content_list:
    		if content:
    			sock_client.send((content).encode())
    			time.sleep(2)
    			response = sock_client.recv(8192)
    			print(response)
    
    	end_time = time.time()
    	print("总共耗时:", end_time-start_time)
    
    		
    
    if __name__ == "__main__":
    	request_handler()

    UDP Socket

    Socket模块:

    from socket import socket, AF_INET, SOCK_DGRAM
    import time
    
    def time_server(address):
        sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
        sock.bind(address)
    
        while True:
            msg, addr = sock.recvfrom(8192)
            print('Get message from', addr)
            resp = time.ctime()
            sock.sendto(resp.encode('ascii'), addr)
    
    if __name__ == "__main__":
        time_server(('', 5000))

    代码不详解,和之前的差不多,注意不同的协议就完事了

    客户端测试:

    from socket import socket, AF_INET, SOCK_DGRAM
    
    if __name__ == "__main__":
        s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
        s.sendto(b'hello', ('localhost', 5000))
        text = s.recvfrom(8192)
        print(text)

    socketserver模块:

    from socketserver import BaseRequestHandler, UDPServer
    import time
    
    
    class TimeHandler(BaseRequestHandler):
        def handle(self):
            print("Got Connection %s".format(str(self.client_address)))
            data = self.request[0]
            print(data)
            msg, sock = self.request
            print(msg)
            data = time.ctime()
            sock.sendto(data.encode('ascii'), self.client_address)
    
    if __name__ == "__main__":
        u = UDPServer(("localhost", 9999), TimeHandler)
        u.serve_forever()

    代码不在赘述,如果需要多线程处理并发操作可以使用ThreadingUDPServer

    总结

    关于本篇介绍Python Socket编程,大都是皮毛,只是谈到了Python实际处理socket的几个模块,
    关于socket底层方面的知识并未提及,先了解个大概,从实际使用方面出发,在实际使用过程中结合
    计算机网络知识,能够对socket在整个TCP/IP协议栈中的作用。

    socket和socketserver模块都可以用来编写网络程序,不同的是socketserver省事很多,你可以专注
    业务逻辑,不用去理会socket的各种细节,包括不限于多线程/多进程,接收数据,发送数据,通信过程。

    以上就是Python Socket编程详解的详细内容,更多关于Python Socket编程的资料请关注hwidc其它相关文章!