python实战之德州扑克第三步-比较大小
一、前言
经过前面的两篇文章,整体工作已经完成了2/3了,剩下的1/3,将会在本片文章提及
前面两步文章链接
python实战之德州扑克第一步-发牌
python实战之德州扑克第二步-判断牌型
整体流程: 比较之前须得获取,牌型,牌值,这两部分在上一篇文章已经讲解了,不懂得小伙伴可私信我,乐意解答! 之后就是简单的遍历,通过两两比较,并排好序,就得到含有玩家按顺序从大到小拍好的数组,类似于[0,3,1,2] 然后就是翻译:玩家0>玩家3>玩家1>玩家2 说明:比较大小并排序有许多算法,小编的不是最好的,相信你可以写出更好的算法,节约大量的时间和空间
二、接上一篇的文章
players=deal_cards(2,5) Values=sort_values(players) CArdtype=result_card_type(players) -------------------------------------- '''通过以上三行代码就可以得到牌值和牌型了'''
三、比较大小
知道了牌型牌值,就是进行比较了,加入自己玩的话,肯定是先比较牌型,牌型相同在比较大小,简单来说就是这样,代码实现也是这样
def compare_value(player_fir, play_sec, card_type_fir, card_type_sec): if card_type_fir < card_type_sec: return 1 #first<second elif card_type_fir > card_type_sec: return -1 #first>second elif card_type_fir == card_type_sec: #牌型相等 比较大小 if card_type_fir in [9, 5, 4, 1, 0]: #高牌、顺子、同花、同花顺、皇家同花顺 直接比大小 for i in range(5): if player_fir[i] > play_sec[i]: return 1 elif player_fir[i] < play_sec[i]: return -1 elif card_type_fir in [2, 3, 6]: #四条、葫芦、三条 比较中间的呢个牌值 if player_fir[2] > play_sec[2]: return 1 elif player_fir[2] < play_sec[2]: return -1 else :#相等 for i in range(5): if player_fir[i] > play_sec[i]: return 1 elif player_fir[i] < play_sec[i]: return -1 elif card_type_fir == 7: #两对 if player_fir[1] > play_sec[1]: return 1 elif player_fir[1] < play_sec[1]: return -1 else: if player_fir[3] > play_sec[3]: return 1 elif player_fir[3] < play_sec[3]: return -1 else: for i in range(5): if player_fir[i] > play_sec[i]: return 1 elif player_fir[i] < play_sec[i]: return -1 elif card_type_fir == 8: #一对 先找到对子的位置,比较大小 d1, d2 = 0, 0 for i in range(4): if player_fir[i] == player_fir[i + 1]: d1 = player_fir[i] if play_sec[i] == play_sec[i + 1]: d2 = play_sec[i] if d1 > d2: return 1 elif d1 < d2: return -1 elif d1 == d2: for i in range(5): if player_fir[i] > play_sec[i]: return 1 if player_fir[i] < play_sec[i]: return -1 return 0
以上代码为比较大小的核心代码
注意:上面这个函数比较的是两个玩家,比较对各玩家就得需要几个循环了,这部分没有绝对的答案,也很简单,上面也有提到,可自行编写!
整体思想就是:
先比较牌型,小则返回-1,大则返回1
牌型相等的话
这里把高牌、顺子、同花、同花顺、皇家同花顺归为一类
依据就是这几类牌型没有特别之处,只需要比较大小就可,不像对子似的,先比较对子的大小,对子相等在比较五张牌大小
然后把四条、葫芦、三条归为一类,这三类的一个共同特征是中间的牌,一定有和它的值一样大小的牌
无论是四条、葫芦、三条,不理解的话可以画一下,一眼就可以看出来,这类的思想就是,先比较中间牌值的大小,小返回-1,大返回1,相等则比较五张牌的大小,小则返回-1,大返回1
两队单独归为一类,这里尼就得感谢室友了,不懂得可看图,附1
一对也单独归为一类,这类的思想就是先找到对子的位置,比较对子的大小,小则返回-1,大则返回1,相等则比较五张牌的大小,小则返回-1,大则返回1
有一种特殊的情况,那就是牌型一样,牌值也一样,这种概率,太低了,也是有可能出现的,小编就暂时不考虑把玩家相等的情况写出来了,起始也使用了一个数组存储,只是后面没有翻译
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