uniapp项目优化方式及建议

编辑: admin 分类: javascript 发布时间: 2022-01-01 来源:互联网
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  • 1.复杂页面数据区域封装成组件
  • 2.避免使用大图
  • 3.小程序、APP分包处理pages过多
  • 4.图片懒加载
  • 5.禁止滥用本地存储
  • 6.可在外部定义变量
  • 7.分批加载数据优化页面渲染
  • 8.避免视图层和逻辑层频繁进行通讯
  • 9.CSS优化
  • 10.善用节流和防抖
  • 11.优化页面切换动画
  • 12.优化背景色闪白
  • 13.优化启动速度
  • 14.优化包体积
  • 1【本文转自:游戏服务器 转载请保留连接】5.禁止滥用外部js插件

1.复杂页面数据区域封装成组件

场景:

例如项目里包含类似论坛页面:点击一个点赞图标,赞数要立即+1,会引发页面级所有的数据从js层向视图层的同步,造成整个页面的数据更新,造成点击延迟卡顿

优化方案:

对于复杂页面,更新某个区域的数据时,需要把这个区域做成组件,这样更新数据时就只更新这个组件

注:app-nvue和h5不存在此问题;造成差异的原因是小程序目前只提供了组件差量更新的机制,不能自动计算所有页面差量

2.避免使用大图

场景:

页面中若大量使用大图资源,会造成页面切换的卡顿,导致系统内存升高,甚至白屏崩溃;对大体积的二进制文件进行 base64 ,也非常耗费资源

优化方案:

图片请压缩后使用,避免大图,必要时可以考虑雪碧图或svg,简单代码能实现的就不要图片

3.小程序、APP分包处理pages过多

前往官网手册查看配置

4.图片懒加载

功能描述:
此功能只对微信小程序、App、百度小程序、字节跳动小程序有效,默认开启
前往uView手册查看配置

5.禁止滥用本地存储

不要滥用本地存储,局部页面之间的传参用url,如果用本地存储传递数据要命名规范和按需销毁

6.可在外部定义变量

在 uni-app 中,定义在 data 里面的数据每次变化时都会通知视图层重新渲染页面;所以如果不是视图所需要的变量,可以不定义在 data 中,可在外部定义变量或直接挂载在 vue实例 上,以避免造成资源浪费

7.分批加载数据优化页面渲染

场景:
页面初始化时,逻辑层一次性向视图层传递很大的数据,使视图层一次性渲染大量节点,可能造成通讯变慢、页面切换卡顿

优化方案:
以局部更新页面的方式渲染页面;如:服务端返回 100条数据 ,可进行分批加载,一次加载 50条 , 500ms  后进行下一次加载

8.避免视图层和逻辑层频繁进行通讯

  • 减少  scroll-view  组件的  scroll  事件监听,当监听  scroll-view  的滚动事件时,视图层会频繁的向逻辑层发送数据
  • 监听  scroll-view  组件的滚动事件时,不要实时的改变  scroll-top / scroll-left  属性,因为监听滚动时,视图层向逻辑层通讯,改变  scroll-top / scroll-left  时,逻辑层又向视图层通讯,这样就可能造成通讯卡顿
  • 注意  onPageScroll  的使用, onPageScroll  进行监听时,视图层会频繁的向逻辑层发送数据
  • 多使用 css动画 ,而不是通过js的定时器操作界面做动画
  • 如需在 canvas 里做跟手操作, app端 建议使用 renderjs ,小程序端建议使用 web-view 组件; web-view 里的页面没有逻辑层和视图层分离的概念,自然也不会有通信折损

9.CSS优化

要知道哪些属性是有继承效果的,像字体、字体颜色、文字大小都是继承的,禁止没有意义的重复代码

10.善用节流和防抖

防抖:
等待n秒后执行某函数,若等待期间再次被触发,则等待时间重新初始化
节流:
触发事件n秒内只执行一次,n秒未过,再次触发无效

11.优化页面切换动画

场景:
页面初始化时存在大量图片或原生组件渲染和大量数据通讯,会发生新页面渲染和窗体进入动画抢资源,造成页面切换卡顿、掉帧

优化方案:

  • 建议延时 100ms~300ms 渲染图片或复杂原生组件,分批进行数据通讯,以减少一次性渲染的节点数量
  • App 端动画效果可以自定义; popin/popout 的双窗体联动挤压动画效果对资源的消耗更大,如果动画期间页面里在执行耗时的js,可能会造成动画掉帧;此时可以使用消耗资源更小的动画效果,比如 slide-in-right / slide-out-right
  • App-nvue 和 H5 ,还支持页面预载,uni.preloadPage,可以提供更好的使用体验

12.优化背景色闪白

场景:
进入新页面时背景闪白,如果页面背景是深色,在vue页面中可能会发生新窗体刚开始动画时是灰白色背景,动画结束时才变为深色背景,造成闪屏

优化方案:

将样式写在  App.vue  里,可以加速页面样式渲染速度; App.vue  里面的样式是全局样式,每次新开页面会优先加载  App.vue  里面的样式,然后加载普通 vue 页面的样式

app端 还可以在 pages.json 的页面的 style 里单独配置页面原生背景色,比如在 globalStyle->style->app-plus->background 下配置全局背景色

"style": { "app-plus": { "background":"#000000" } }

nvue页面不存在此问题,也可以更改为nvue页面

13.优化启动速度

  • 工程代码越多,包括背景图和本地字体文件越大,对小程序启动速度有影响,应注意控制体积
  • App端的 splash 关闭有白屏检测机制,如果首页一直白屏或首页本身就是一个空的中转页面,可能会造成 splash 10秒才关闭
  • App端使用v3编译器,首页为 nvue页面 时,并设置为fast启动模式,此时App启动速度最快

App设置为纯 nvue项目 (manifest里设置app-plus下的renderer:"native"),这种项目的启动速度更快,2秒即可完成启动;因为它整个应用都使用原生渲染,不加载基于webview的那套框架

14.优化包体积

  • uni-app 发行到小程序时,如果使用了 es6 转 es5 、css 对齐的功能,可能会增大代码体积,可以配置这些编译功能是否开启
  • uni-app 的 H5端,uni-app 提供了摇树优化机制,未摇树优化前的 uni-app 整体包体积约 500k,服务器部署 gzip 后162k。开启摇树优化需在manifest配置
  • uni-app 的 App端,Android 基础引擎约 9M ,App 还提供了扩展模块,比如地图、蓝牙等,打包时如不需要这些模块,可以裁剪掉,以缩小发行包;体积在 manifest.json-App 模块权限里可以选择
  • App端支持如果选择纯nvue项目 (manifest里设置app-plus下的renderer:"native"),包体积可以进一步减少2M左右
  • App端在 HBuilderX 2.7 后,App 端下掉了 非v3 的编译模式,包体积下降了3M

15.禁止滥用外部js插件

描述:
有官方API的就不要额外引用js插件增加项目体积
例如:
url传参加密直接用 encodeURIComponent() 和 decodeURIComponent()

到此这篇关于uniapp项目优化方式及建议的文章就介绍到这了,更多相关uniapp项目优化内容请搜索hwidc以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持hwidc!

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