unity使用射线实现贴花系统

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2022-01-18 来源:互联网

本文实例为大家分享了Unity使用射线实现贴花系统,供大家参考,具体内容如下

老规矩,直接上代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generi【原URL http://www.yidunidc.com/jap.html 请说明出处】c;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
/// <summary>
/// 贴花系统
/// </summary>
public class Applique_ZH: MonoBehaviour
{
 [Header("贴花粒子")]
 public Transform _AppliqueParticle;
 void Start()
 {
   //实例化
  _AppliqueParticle = Instantiate(_AppliqueParticle);
 }
 void LateUpdate()
 {
 Applique();
 }
 //贴花实现
 public void Applique()
 {
  //屏幕坐标转射线
  object _Ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  //射线对象是:结构体类型(存储了相关信息)
  RaycastHit _Hit;
  //发出射线检测到了碰撞 isHit返回的是 一个bool值
  bool _IsHit = Physics.Raycast((Ray)_Ray, out _Hit, 1000, ~(LayerMask.GetMask("AppliqueParticle")| LayerMask.GetMask("Click")));
  //EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 鼠标在UI上面
  if (_IsHit && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
  {
   _AppliqueParticle.localPosition = _Hit.point;
   _AppliqueParticle.localRotation = Quaternion.LookRotation(_Hit.normal);
  }
 }
}

最终效果:

暂时先这样吧。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持海外IDC网。