Unity使用ScrollRect制作摇杆
本文实例为大家分享了Unity使用ScrollRect制作摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一. 前言
游戏开发中,摇杆功能是很常见的,Unity的UGUI提供了ScrollRect组件,非常适合用来制作摇杆,效果如下:
二. 实现
1. 制作UI
如下,创建Rocker节点和center节点,【转自:http://www.1234xp.com/lg.html转载】分别为摇杆的背景图和摇杆的手柄图。
Rocker节点挂上Rocker脚本(代码见文章最后),并赋值Content对象。
设置MovementType为Elastic。
2. 运行Unity进行测试
运行Unity即可测试摇杆功能。
3. Rocker脚本代码
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Rocker: ScrollRect { protected float mRadius = 0f; protected override void Start() { base.Start(); //计算摇杆块的半径 mRadius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f; } public override void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) { base.OnDrag(eventData); var contentPostion = this.content.anchoredPosition; if (contentPostion.magnitude > mRadius) { contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius; SetContentAnchoredPosition(contentPostion); } Debug.Log(contentPostion); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持海外IDC网。