如何用JS有效的压缩图片

编辑: admin 分类: javascript 发布时间: 2022-03-11 来源:互联网
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  • 前言
  • 转化关系
  • 具体实现
    • file2DataUrl(file,callback)
    • file2Image(file,callback)
    • url2Image(url,callback)
    • image2Canvas(image)
    • canvas2DataUrl(canvas,quality,type)
    • dataUrl2Image(dataUrl,callback)
    • dataUrl2Blob(dataUrl,type)
    • canvas2Blob(canvas,callback,quality,type)
    • blob2DataUrl(blob,callback)
    • blob2Image(blob,callback)
    • upload(url,file,callback)
  • 实现简易图片压缩
    • 改进版图片压缩
      • 总结

        前言

        公司的移动端业务需要在用户上传图片是由前端压缩图片大小,再上传到服务器,这样可以减少移动端上行流量,减少用户上传等待时长,优化用户体验。

        插播一下,本文案例已整理成插件,已上传npm ,可通过 npm install js-image-compressor -D 安装使用,可以从github 下载。

        所以本文将试图解决如下问题:

        • 弄清 Image 对象、data URL、Canvas 和 File(Blob)之间的转化关系;
        • 图片压缩关键技巧;
        • 超大图片压缩黑屏问题。

        转化关系

        在实际应用中有可能使用的情境:大多时候我们直接读取用户上传的 File 对象,读写到画布(canvas)上,利用 Canvas 的 API 进行压缩,完成压缩之后再转成 File(Blob) 对象,上传到远程图片服务器;不妨有时候我们也需要将一个 base64 字符串压缩之后再变为 base64 字符串传入到远程数据库或者再转成 File(Blob) 对象。一般的,它们有如下转化关系:

        具体实现

        下面将按照转化关系图中的转化方法一一实现。

        file2DataUrl(file, callback)

        用户通过页面标签 <input type="file" /> 上传的本地图片直接转化date URL字符串形式。可以使用FileReader 文件读取构造函数。FileReader 对象允许 Web 应用程序异步读取存储在计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用File或Blob 对象指定要读取的文件或数据。该实例方法 readAsDataURL 读取文件内容并转化成 base64 字符串。在读取完后,在实例属性 result 上可获取文件内容。

        function file2DataUrl(file, callback) {
         var reader = new FileReader();
          reader.onload = function () {
            callback(reader.result);
          };
          reader.readAsDataURL(file);
        }

        Data URL 由四个部分组成:前缀(data:)、指示数据类型的 MIME 类型、如果非文本则为可选的 base64 标记、数据本身:

        data:<mediatype>,<data>

        比如一张 png 格式图片,转化为 base64 字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g。

        file2Image(file, callback)

        若想将用户通过本地上传的图片放入缓存并 img 标签显示出来,除了可以利用以上方法转化成的 base64 字符串作为图片 src,还可以直接用 URL 对象,引用保存在 File 和 Blob 中数据的 URL。使用对象 URL 的好处是可以不必把文件内容读取到 JavaScript 中 而直接使用文件内容。为此,只要在需要文件内容的地方提供对象 URL 即可。

        function file2Image(file, callback) {
         var image = new Image();
         var URL = window.webkitURL || window.URL;
         if (URL) {
         var url = URL.createObjectURL(file);
            image.onload = function() {
              callback(image);
              URL.revokeObjectURL(url);
            };
            image.src = url;
          } else {
            inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) {
              image.onload = function() {
                callback(image);
              }
              image.src = dataUrl;
            });
          }
        }

        注意:要创建对象 URL,可以使用 window.URL.createObjectURL() 方法,并传入 File 或 Blob 对象。如果不再需要相应数据,最好释放它占用的内容。但只要有代码在引用对象 URL,内存就不会释放。要手工释放内存,可以把对象 URL 传给 URL.revokeObjectURL()。

        url2Image(url, callback)

        通过图片链接(url)获取图片 Image 对象,由于图片加载是异步的,因此放到回调函数 callback 回传获取到的 Image 对象。

        function url2Image(url, callback) {
         var image = new Image();
          image.src = url;
          image.onload = function() {
            callback(image);
          }
        }

        image2Canvas(image)

        利用drawlmage() 方法将 Image 对象绘画在 Canvas 对象上。

        drawImage 有三种语法形式:

        void ctx.drawImage(image, dx, dy);

        void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);

        void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

        参数:

        image 绘制到上下文的元素;

        sx 绘制选择框左上角以 Image 为基准 X 轴坐标;

        sy 绘制选择框左上角以 Image 为基准 Y 轴坐标;

        sWidth 绘制选择框宽度;

        sHeight 绘制选择框宽度;

        dx Image 的左上角在目标 canvas 上 X 轴坐标;

        dy Image 的左上角在目标 canvas 上 Y 轴坐标;

        dWidth Image 在目标 canvas 上绘制的宽度;

        dHeight Image 在目标 canvas 上绘制的高度;

        function image2Canvas(image) {
         var canvas = document.createElement('canvas');
         var ctx = canvas.getContext('2d');
          canvas.width = image.naturalWidth;
          canvas.height = image.naturalHeight;
          ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
         return canvas;
        }

        canvas2DataUrl(canvas, quality, type)

        HTMLCanvasElement 对象有 toDataURL(type, encoderOptions) 方法,返回一个包含图片展示的data URL 。同时可以指定输出格式和质量。

        参数分别为:

        type 图片格式,默认为 image/png。

        encoderOptions在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92,其他参数会被忽略。

        function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) {
         return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8);
        }

        dataUrl2Image(dataUrl, callback)

        图片链接也可以是 base64 字符串,直接赋值给 Image 对象 src 即可。

        function dataUrl2Image(dataUrl, callback) {
         var image = new Image();
          image.onload = function() {
            callback(image);
          };
          image.src = dataUrl;
        }

        dataUrl2Blob(dataUrl, type)

        将 data URL 字符串转化为 Blob 对象。主要思路是:先将 data URL 数据(data) 部分提取出来,用 atob 对经过 base64 编码的字符串进行解码,再转化成 Unicode 编码,存储在Uint8Array(8位无符号整型数组,每个元素是一个字节) 类型数组,最终转化成 Blob 对象。

        function dataUrl2Blob(dataUrl, type) {
         var data = dataUrl.split(',')[1];
         var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/;
         var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1];
         var binStr = atob(data);
         var arr = new Uint8Array(len);
        
         for (var i = 0; i < len; i++) {
            arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
          }
         return new Blob([arr], {type: type || mime});
        }

        canvas2Blob(canvas, callback, quality, type)

        HTMLCanvasElement 有toBlob(callback, [type], [encoderOptions])方法创造 Blob 对象,用以展示 canvas 上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。第二个参数指定图片格式,如不特别指明,图片的类型默认为 image/png,分辨率为 96dpi。第三个参数用于针对image/jpeg 格式的图片进行输出图片的质量设置。

        function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){
          canvas.toBlob(function(blob) {
            callback(blob);
          }, type || 'image/jpeg', quality || 0.8);
        }

        为兼容低版本浏览器,作为 toBlob 的 polyfill 方案,可以用上面 data URL 生成 Blob 方法 dataUrl2Blob 作为HTMLCanvasElement 原型方法。

        if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {
         Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {
          value: function (callback, type, quality) {
         let dataUrl = this.toDataURL(type, quality);
            callback(dataUrl2Blob(dataUrl));
          }
         });
        }

        blob2DataUrl(blob, callback)

        将 Blob 对象转化成 data URL 数据,由于 FileReader 的实例 readAsDataURL 方法不仅支持读取文件,还支持读取 Blob 对象数据,这里复用上面 file2DataUrl 方法即可:

        function blob2DataUrl(blob, callback) {
          file2DataUrl(blob, callback);
        }

        blob2Image(blob, callback)

        将 Blob 对象转化成 Image 对象,可通过 URL 对象引用文件,也支持引用 Blob 这样的类文件对象,同样,这里复用上面 file2Image 方法即可:

        function blob2Image(blob, callback) {
          file2Image(blob, callback);
        }

        upload(url, file, callback)

        上传图片(已压缩),可以使用 FormData 传入文件对象,通过 XHR 直接把文件上传到服务器。

        function upload(url, file, callback) {
         var xhr = new XMLHttpRequest();
         var fd = new FormData();
          fd.append('file', file);
          xhr.onreadystatechange = function () {
         if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
         // 上传成功
              callback && callback(xhr.responseText);
            } else {
         throw new Error(xhr);
            }
          }
          xhr.open('POST', url, true);
          xhr.send(fd);
        }

        也可以使用 FileReader 读取文件内容,转化成二进制上传

        function upload(url, file) {
         var reader = new FileReader();
         var xhr = new XMLHttpRequest();
        
          xhr.open('POST', url, true);
          xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary');
        
          reader.onload = function() {
            xhr.send(reader.result);
          };
          reader.readAsBinaryString(file);
        }

        实现简易图片压缩

        在熟悉以上各种图片转化方法的具体实现,将它们封装在一个公用对象 util 里,再结合压缩转化流程图,这里我们可以简单实现图片压缩了:
        首先将上传图片转化成 Image 对象,再将写入到 Canvas 画布,最后由 Canvas 对象 API 对图片的大小和尺寸输出调整,实现压缩目的。

        /**
         * 简易图片压缩方法
         * @param {Object} options 相关参数
         */
        (function (win) {
         var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//;
         var util = {};
         var defaultOptions = {
            file: null,
            quality: 0.8
          };
         var isFunc = function (fn) { return typeof fn === 'function'; };
         var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); };
        
         /**
           * 简易图片压缩构造函数
           * @param {Object} options 相关参数
           */
         function SimpleImageCompressor(options) {
            options = Object.assign({}, defaultOptions, options);
         this.options = options;
         this.file = options.file;
         this.init();
          }
        
         var _proto = SimpleImageCompressor.prototype;
          win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor;
        
         /**
           * 初始化
           */
          _proto.init = function init() {
         var _this = this;
         var file = this.file;
         var options = this.options;
        
         if (!file || !isImageType(file.type)) {
              console.error('请上传图片文件!');
         return;
            }
        
         if (!isImageType(options.mimeType)) {
              options.mimeType = file.type;
            }
        
            util.file2Image(file, function (img) {
         var canvas = util.image2Canvas(img);
              file.width = img.naturalWidth;
              file.height = img.naturalHeight;
              _this.beforeCompress(file, canvas);
        
              util.canvas2Blob(canvas, function (blob) {
                blob.width = canvas.width;
                blob.height = canvas.height;
                options.success && options.success(blob);
              }, options.quality, options.mimeType)
            })
          }
        
         /**
           * 压缩之前,读取图片之后钩子函数
           */
          _proto.beforeCompress = function beforeCompress() {
         if (isFunc(this.options.beforeCompress)) {
         this.options.beforeCompress(this.file);
            }
          }
        
         // 省略 `util` 公用方法定义
         // ...
        
         // 将 `util` 公用方法添加到实例的静态属性上
         for (key in util) {
         if (util.hasOwnProperty(key)) {
              SimpleImageCompressor[key] = util[key];
            }
          }
        })(window)

        这个简易图片压缩方法调用和入参:

        var fileEle = document.getElementById('file');
        
        fileEle.addEventListener('change', function () {
          file = this.files[0];
        
         var options = {
            file: file,
            quality: 0.6,
            mimeType: 'image/jpeg',
         // 压缩前回调
            beforeCompress: function (result) {
              console.log('压缩之前图片尺寸大小: ', result.size);
              console.log('mime 类型: ', result.type);
         // 将上传图片在页面预览
         // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {
         //   document.getElementById('origin').src = url;
         // })
            },
         // 压缩成功回调
            success: function (result) {
              console.log('压缩之后图片尺寸大小: ', result.size);
              console.log('mime 类型: ', result.type);
              console.log('压缩率: ', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%');
        
         // 生成压缩后图片在页面展示
         // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {
         //   document.getElementById('output').src = url;
         // })
        
         // 上传到远程服务器
         // SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result);
            }
          };
        
         new SimpleImageCompressor(options);
        }, false);

        如果看到这里的客官不嫌弃这个 demo 太简单可以戳这里试试水。如果你有足够的耐心多传几种类型图片就会发现还存在如下问题:

        压缩输出图片寸尺固定为原始图片尺寸大小,而实际可能需要控制输出图片尺寸,同时达到尺寸也被压缩目的;

        png 格式图片同格式压缩,压缩率不高,还有可能出现“不减反增”现象;

        有些情况,其他格式转化成 png 格式也会出现“不减反增”现象;

        大尺寸 png 格式图片在一些手机上,压缩后出现“黑屏”现象;

        改进版图片压缩

        俗话说“罗马不是一天建成的”,通过上述实验,我们发现了很多不足,下面将逐条问题分析,寻求解决方案。

        压缩输出图片寸尺固定为原始图片尺寸大小,而实际可能需要控制输出图片尺寸,同时达到尺寸也被压缩目的;

        为了避免压缩图片变形,一般采用等比缩放,首先要计算出原始图片宽高比 aspectRatio,用户设置的高乘以 aspectRatio,得出等比缩放后的宽,若比用户设置宽的小,则用户设置的高为为基准缩放,否则以宽为基准缩放。

        var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight;
        var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth;
        var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight;
        if (height * aspectRatio > width) {
          height = width / aspectRatio;
        } else {
          width = height * aspectRatio;
        }

        输出图片的尺寸确定了,接下来就是按这个尺寸创建一个 Canvas 画布,将图片画上去。这里可以将上面提到的 image2Canvas 方法稍微做一下改造:

        function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) {
         var canvas = document.createElement('canvas');
         var ctx = canvas.getContext('2d');
          canvas.width = destWidth || image.naturalWidth;
          canvas.height = destHeight || image.naturalHeight;
          ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
         return canvas;
        }

        png 格式图片同格式压缩,压缩率不高,还有可能出现“不减反增”现象

        一般的,不建议将 png 格式图片压缩成自身格式,这样压缩率不理想,有时反而会造成自身质量变得更大。

        因为我们在“具体实现”中两个有关压缩关键 API:

        toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 参数 encoderOptions 用于针对image/jpeg 格式的图片进行输出图片的质量设置;

        toDataURL(type, encoderOptions 参数encoderOptions 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。

        均未对 png 格式图片有压缩效果。

        有个折衷的方案,我们可以设置一个阈值,如果 png 图片的质量小于这个值,就还是压缩输出 png 格式,这样最差的输出结果不至于质量太大,在此基础上,如果压缩后图片大小 “不减反增”,我们就兜底处理输出源图片给用户。当图片质量大于某个值时,我们压缩成 jpeg 格式。

        // `png` 格式图片大小超过 `convertSize`, 转化成 `jpeg` 格式
        if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === 'image/png') {
          options.mimeType = 'image/jpeg';
        }
        // 省略一些代码
        // ...
        // 用户期待的输出宽高没有大于源图片的宽高情况下,输出文件大小大于源文件,返回源文件
        if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWid【来源:自由互联:http://www.yidunidc.com/usa.html 欢迎留下您的宝贵建议】th || options.height > naturalHeight)) {
          result = file;
        }

        大尺寸 png 格式图片在一些手机上,压缩后出现“黑屏”现象;

        由于各大浏览器对Canvas最大尺寸支持不同

        如果图片尺寸过大,在创建同尺寸画布,再画上图片,就会出现异常情况,即生成的画布没有图片像素,而画布本身默认给的背景色为黑色,这样就导致图片“黑屏”情况。

        这里可以通过控制输出图片最大宽高防止生成画布越界,并且用透明色覆盖默认黑色背景解决解决“黑屏”问题:

        // ...
        // 限制最小和最大宽高
        var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity;
        var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity;
        var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0;
        var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0;
        
        if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) {
         if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) {
            maxHeight = maxWidth / aspectRatio;
          } else {
            maxWidth = maxHeight * aspectRatio;
          }
        } else if (maxWidth < Infinity) {
          maxHeight = maxWidth / aspectRatio;
        } else if (maxHeight < Infinity) {
          maxWidth = maxHeight * aspectRatio;
        }
        
        if (minWidth > 0 && minHeight > 0) {
         if (minHeight * aspectRatio > minWidth) {
            minHeight = minWidth / aspectRatio;
          } else {
            minWidth = minHeight * aspectRatio;
          }
        } else if (minWidth > 0) {
          minHeight = minWidth / aspectRatio;
        } else if (minHeight > 0) {
          minWidth = minHeight * aspectRatio;
        }
        
        width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth));
        height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight));
        
        // ...
        // 覆盖默认填充颜色 (#000)
        var fillStyle = 'transparent';
        context.fillStyle = fillStyle;

        到这里,上述的意外问题被我们一一解决了

        总结

        我们梳理了通过页面标签 <input type="file" /> 上传本地图片到图片被压缩整个过程,也覆盖到了在实际使用中还存在的一些意外情况,提供了相应的解决方案。将改进版图片压缩整理成插件,已上传npm ,可通过 npm install js-image-compressor -D 安装使用,可以从github 下载。

        以上就是如何用JS有效的压缩图片的详细内容,更多关于JS有效的压缩图片的资料请关注海外IDC网其它相关文章!