原生JS中应该禁止出现的写法
目录
- 块级函数
- 直接修改对象的 prototype 原型
- with
- callee
- caller
- eval
块级函数
严格模式下,在 ES6 之前应禁止使用。ES6 开始可以使用,函数的作用域为声明该函数的块内部。非严格模式下应禁止使用。
if(true) { function test() { //块级函数 console.log(1); } } test();
直接修改对象的 prototype 原型
浏览器对原型进行了优化,在调用实例之前,会为对象的方法提前规划内存位置。所以不可以直接修改 prototype 原型。以下两种方法都应禁止使用
使用 Object.setPrototypeOf 修改原型
function a(){} a.prototype = { a_prop: "a val" }; function b(){} var proto = { b_prop: "b val" }; Object.setPrototypeOf( proto, a.prototype ); b.prototype = proto; var test = new b; console.log(test.a_prop); // a val console.log(test.b_prop); // b val
直接修改对象的 __proto__ 属性
function a(){} a.prototype = { a_prop: "a val" }; function b(){} var proto = { b_prop: "b val", __proto__: a.prototype //直接修改 b 对象的 __prototype__ 属性 }; b.prototype = proto; var test = new b; console.log(【本文由:香港云服务器http://www.558cloud.com提供,感谢】test.a_prop); // a val console.log(test.b_prop); // b val
with
with 的用法:
var a = { p1: 1, p2: 2 } with (a) { p1 = 3; } console.log(a.p1);
应该禁止使用 with,例如:
function a(arg1, arg2) { with (arg2){ console.log(arg1); // 无法确定是要输出第一个参数还是要输出 arg2 的 arg1 属性 } } var arg2 = {arg1:1} a("arg1", arg2)
callee
arguments.callee 表示当前正在执行的函数:
function a(arg1) { if (arg1 > 1) { return arg1 * arguments.callee(arg1 - 1); } else { return 1; } } console.log(a(3)); // 6
当一个函数必须调用自身的时候, 应禁止使用arguments.callee(),直接通过函数名字调用该函数。
function a(arg1) { if (arg1 > 1) { return arg1 * a(arg1 - 1); // 直接通过函数名称调用 } else { return 1; } } console.log(a(3)); // 6
caller
caller 表示函数的调用者,应禁止使用,该特性不是标准的。
function a() { console.log(a.caller); // function b() { a(); } } function b() { a(); } b();
eval
eval() 可以把传入的字符串参数当成JavaScript代码执行。
eval("var a = 1, b = 2; console.log(a+b)"); // 3
禁止使用 eval。eval 比一般JavaScript执行要慢,因为浏览器对 javascript 进行了优化。eval 方法也不安全,因为它使用与调用者相同的权限执行代码,而且 eval() 被调用时,它的作用域也会暴露。应该用 Function 代替:
var a = new Function("a", "b", "console.log(a+b)") a(1,2); // 3
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