C#使用Interlocked实现线程同步
通过System.Threading命名空间的Interlocked类控制计数器,从而实现进程 的同步。Iterlocked类的部分方法如下表:
示例,同时开启两个线程,一个写入数据,一个读出数据
代码如下:(但是运行结果却不是我们想象的那样)
using System; using System.Threading; namespace 线程同步 { class Program { static void Main(string[] args) { //缓冲区,只能容纳一个字符 char buffer = ','; string str = ""这里面的字会一个一个读取出来,一个都不会少,,,""; //线程:写入数据 Thread writer = new Thread(() => { for (int i = 0; i < str.Length; i++) { buffer = str[i]; Thread.Sleep(20); } } ); //线程:读出数据 Thread Reader = new Thread(() => { for (int i = 0; i < str.Length; i++) { char chartemp = buffer; Console.Write(chartemp); Thread.Sleep(30); } } ); writer.Start(); Reader.Start(); Console.ReadKey(); } } }
运行结果图:(每次运行结果都不一样)
修改代码如下:
using System; using System.Threading; namespace 线程同步 { class Program { //缓冲区,只能容纳一个字符 private static char buffer; //标识量(缓冲区中已使用的空间,初始值为0) private static long numberOfUsedSpace = 0; static void Main(string[] args) { //线程:写入者 Thread Writer = new Thread(delegate () { string str = "这里面的字会一个一个读取出来,一个都不会少,,,"; for (int i = 0; i < 24; i++) { //写入数据前检查缓冲区是否已满 //如果已满,就进行等待,直到缓冲区中的数据被进程Rea【本文转自:游戏服务器 转载请保留连接】der读取为止 while (Interlocked.Read(ref numberOfUsedSpace) == 1) { Thread.Sleep(50); } buffer = str[i]; //向缓冲区写入数据 //写入数据后把缓冲区标记为满(由0变为1) Interlocked.Increment(ref numberOfUsedSpace); } }); //线程:读出者 Thread Reader = new Thread(delegate () { for (int i = 0; i < 24; i++) { //读取数据前检查缓冲区是否为空 //如果为空,就进行等待,直到进程Writer向缓冲区中写入数据为止 while (Interlocked.Read(ref numberOfUsedSpace) == 0) { Thread.Sleep(50); } char ch = buffer; //从缓冲区读取数据 Console.Write(ch); Interlocked.Decrement(ref numberOfUsedSpace); } }); //启动线程 Writer.Start(); Reader.Start(); Console.ReadKey(); } } }
正确结果图:
总结
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