C语言入门篇--变量的左值和右值

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2022-03-15 来源:互联网
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  • 1.普通变量
  • 2.指针变量
    • 2.1初步理解
    • 2.2深入理解

在看此块内容前可以先看看内存及地址相关内容,更容易理解。

1.普通变量

一个变量是有三个属性:

1.变量的空间。

2.变量的内容。

3.变量的地址。

空间即若干字节,内容即空间里放了什么,地址即变量对应的空间地址。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;//定义变量a,开辟4个字节的空间。
	a = 20;//见下述文字解释
	int b = a;//见下述文字解释	
	return 0;
}

一般对于一个变量而言在表达式中的位置就决定了 使用的是变量的空间还是内容:

a = 20;//a为左值,用的是a的空间,把20放到a的空间里。
int b = a;//a为右值,用的是a的内容,把a的内容放到b里。

2.指针变量

看之前可以先看看指针变量有关内容。

2.1初步理解

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int *p = &a;//p指向a,见下述文字解释
	*p=20;//见下述文字解释
	int b = *p;//见下述文字解释	
	return 0;
}

int *p = &a;

//初次定义指针变量p

p为左值,用的是p的空间,此处把a的地址写入p的空间里,此时p指向a

如下图

在这里插入图片描述

p指向a后,*p=20;和int b = *p; 两处的*p代表的是a的空间或内容,

即对指针进行解引用(*p)代表指针所指向的变量,

此时*p就是a,但具体用的是变量a的空间还是内容取决于它是左值还是右值。

*p=20;//*p为左值,即a为左值,所以用的是a的空间,此处把20放入a的空间。

int b = *p//*p为右值,即a为右值,所以用的是a的内容,此处把a的内容放入b的空间。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int *p = &a;//p指向a
	printf("a的地址=%p,\n", &a);
	printf("a的内容=%d,\n", a);
	printf("p的内容=%p,\n", p);
	printf("p指向的内容=%d,\n", *p);//此时*p为右值,即用a的内容
	printf("\n");
	*p = 20;
	printf("a的内容=%d,\n", a);
	printf("\n");
	int b = *p;
	printf("a的内容=%d,\n", a);
	printf("b的内容=%d,\n", b);	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.2深入理解

当p指向a后,*p就相当于a,但指针变量p还是p,有其自己的空间和内容。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int *p = &a;//p指向a
	p = &b;//见下述文字解释
	int *q= p;//见下述文字解释
	system("pause");
	return 0;
}

p = &b;//p为左值,用p的内容,此处把b的地址写入p的空间,p指向了b,不指向a了。

int *q= p;//初次定义指针变量q,q为左值,用的是q的空间;

p为右值,用的是p内容(p经过p = &b;语句后,p中的内容为b的地址)

此时指针变量p和q中的内容为b的地址,即指针变量p和q均指向b。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int *p = &a;
	p = &b;
	int *q= p;
	printf("b的内容=%d\n", b);
	printf("p指向的内容=%d\n", *p);
	printf("q指向的内容=%d\n", *q);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

以上就是C语言入门篇--变量的左值和右值的详细内容,更多关于C语言变量的资料请关注海外IDC网其它相关文章!