C++中继承的概念和定义

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2022-03-15 来源:互联网
目录
  • 1.继承的概念及定义
    • 1.1继承的概念
    • 1.2继承的定义格式
    • 1.3继承基类成员访问方式的变化
      • (1)公有继承
      • (2)保护继承
      • (3)私有继承
    • 1.4总结
    • 2.基类和派生类对象赋值转换
      • 3.继承中的作用域
        • 总结

          1.继承的概念及定义

          1.1继承的概念

          继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。

          1.2继承的定义格式

          在这里插入图片描述

          1.3继承基类成员访问方式的变化

          在这里插入图片描述

          (1)公有继承

          基类的公有成员,子类可以继承为自己的公有成员。在派生类可以访问,在外部也可以访问。

          基类的保护成员,子类可以继承为自己的保护成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问。

          基类的私有成员,子类不可以访问基类的私有成员。

          (2)保护继承

          基类公有成员,子类中继承为自己的保护成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问。

          基类保护成员,子类中继承为自己的保护成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问。

          基类私有成员,子类不可以访问基类的私有成员。

          (3)私有继承

          基类公有成员,子类中继承为自己的私有成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问。

          基类保护成员,子类中继承为自己的私有成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问。

          基类私有成员,子类不可以访问基类的私有成员。

          1.4总结

          在这里插入图片描述

          (1)基类private成员任何方式继承在派生类中都是不可见的。不可见指派生类对象不能去访问它,但是基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中。

          (2)基类的public成员和protected成员任何继承方式在派生类都可以访问。

          (3)基类pretected成员,派生类可以访问,类外不能访问。

          (4)基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式)。public > protected > private。

          (5)使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。

          class Derived : public Base   //指明继承方式是public
          class Derived : Base          //没写的情况下是private
          struct Derived : Base         //没写的情况下是public
          

          (6)在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,实际中
          扩展维护性不强。

          2.基类和派生类对象赋值转换

          派生类对象可以赋值给基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。

          基类对象不能赋值给派生类对象

          基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。

          class Person //基类/父类
          {
          protected :
          	string _name; // 姓名
          	string _sex; // 性别
          	int _age; // 年龄
          };
          class Student : public Person  //派生类/子类
          {
          public :
          	int _No ; // 学号
          };
          void Test ()
          {
          	Student sobj ;  //创建子类对象sobj
          	// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
          	Person pobj = sobj ;
          	Person* pp = &sobj;
          	Person& rp = sobj;
          	//2.基类对象不能赋值给派生类对象
          	sobj = pobj;  //错误
          	// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
          	pp = &sobj
          	Student* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
          	ps1->_No = 10;
          	pp = &pobj;
          	Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
          	ps2->_No = 10;
          }
          

          3.继承中的作用域

          在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。

          子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)

          需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。

          注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。

          // B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
          // B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
          class A  //基类
          {
          public:
          	void fun()
          	{
          		cout << "func()" << endl;
          	}
          };
          class B : public A  //派生类
          {
          public:
          	void fun(int i)
          	{
          		A::fun();
          		cout << "func(int i)->" <<i<<endl;
          	}
          };
          void Test()
          {
          	B b;
          	b.fun(10);
          };
          
          //如果通过子类对象调用相同名称的成员时,优先访问子类的,基类同名的成员永远无法通过
          // 子类对象直接调用到,相当于子类同名成员将基类的同名成员隐藏了
          // 如果想要同名子类对象访问基类中同名的成员,只需在成员前加上基类名称::
          // 如果在子类成员函数中,想要访问基类同名的成员,只需在基类成员前加上基类名称::
          class Base  //基类
          {
          public:
          	void SetBase(int b)
          	{
          		_b = b;
          	}
          	void fun()
          	{
          		cout << "Base::fun()" << endl;
          	}
          public:
          	int _b;
          	char _c;
          };
          class Derived : public Base  //派生类
          {
          public:
          	void SetDeirved(int b, int d)
          	{
          		_c = 100;
          		Base::_c = 100;  //如果在子类成员函数中,想要访问基类同名的成员,只需在基类成员前加上基类名称::
          		__super::_c = 100;
          		SetBase(b);
          		_d = d;
          	}
          	void fun(int a)
          	{
          		cout << "Derived::fun(int)" << endl;
          	}
          public:
          	int _d;
          	int _c;
          };
          
          int main()
          {
          	Base b;
          	b.SetBase(10);
          	Derived d;
          	d.SetDeirved(100, 200);
          	/*
          	如果子类和基类中具有相同名称的成员变量时,不管成员变量的类型是否相同,
          	都优先访问子类的同名成员变量
          	不能通过子类对象直接访问子类和父类中同名的成员变量,就相当与子类同名的成员变量将基类的同名成员变量隐藏了
          	*/
          	d._c = 'A';   // d对象中有两个_c
          	// 有些情况下可能需要通过子类对象访问基类中同名的成员变量
          	d.Base::_c = 'B';
          
          	// d.fun();   // 编译报错
          	d.fun(10);
          	d.Base::fun(); //如果想要同名子类对象访问基类中同名的成员,只需在成员前加上基类名称::
          	return 0;
          }
          

          总结

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