QT实现多线程两种方式案例详解

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2022-03-15 来源:互联网

Qt线程

Qt4.7之前版本处理步骤

1.自定义一个类,继承于QThread。

class MyThread:public QThread{
public:
    vid run();	//虚函数  线程处理函数(和主线程不在同一个线程)
    
signals:
    void isDone();	//信号 线程执行完发送
}
void MyThread::run() {
    // 实现  -- 复杂的处理过程
    
    emit isDome;	// 发送线程
};

2.定义线程

MyThread thread;

3.开启线程

thread.start();

不能通过直接调用run()函数,通过start()函数间接调用run()函数。

4.自定义线程结束槽函数

public:
	void dealDone();
——————————————————————
void Widget::dealDone(){
    // 线程结束后的操作
}

5.绑定线程结束信号和线程结束槽

connect(&thread,&MyThread::isDone,this,&Widget::dealDone);

6.定义线程关闭槽函数

void Widget::stopThread(){
    // 停止线程
    thread->quit();
    // 等待线程运行完成之后结束
    thread->wait();
}

建议不要使用terminate()容易出现内存问题

建议使用quit()

7.绑定窗口关闭信号和线程关闭槽函数

connect(this,&Widget::destroyed,this,&Widget::stopThread);

新用法处理步骤

1.设定一个类,继承于QObject。

2.类中设置一个线程函数(只有一个函数是线程函数)和线程开始信号。

class MyThread : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);

    void run();
    void start();
    void stop();

signals:
    void myThreadrun();

private:
    bool isrun;
public slots:
};
void MyThread::run(){
    while(isrun == true) {
        QThread::sleep(1);
        emit myThreadrun();
        qDebug() << "子线程:" << QThread::currentThread();
        if(isrun == false) break;
    }
}
void MyThread::start() {
    qDebug() << "开始";
    this->isrun = true;
}

void MyThread::stop(){
    qDebug() << "停止";
    this->isrun = false;
}

3.创建线程对象(不能指定对象)和 QThread子线程对象

MyThread *mythread;
QThread *thread;
-------------------------------------------------------------------------------------------
this->mythread = new MyThread;
this->thread = new QThread(this);

4.处理事件、鼠标按下开启和关闭事件、窗口关闭事件处理

void Widget::dealThread() {
    static int i = 0;
    i++;
    ui->lcdNumber->display(i);
}
void Widget::on_pushButton_strat_clicked()
{
    if(thread->isRunning() == true){
        return;
    }
    thread->start();
    mythread->start();
    emit runThread();

}
void Widget::on_pushButton_stop_clicked()
{
    if(thread->isRunning() == false){
        return;
    }
    mythread->stop();
    thread->quit();
    thread->wait();
}
void Widget::dealThreadclose() {
    on_pushButton_stop_clicked();
    delete mythread;
}

5.把自定义线程类加到子线程

mythread->moveToThread(thread);
connect(mythread,&MyThread::myThreadrun,this,&Widget::dealThread);

6. 启动子线程,只是把线程启动了,并没有启动线程处理函数。

```C++
connect(mythread,&MyThread::myThreadrun,this,&Widget::dealThread);
connect(this,&Widget::runThread,mythread,&MyThread::run);
qDebug() << "主线程:" << QThread::currentThread();
connect(this,&Widget::destroyed,this,&Widget::dealThreadclose);

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