Windows下VScode实现简单回声服务的方法

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2022-03-15 来源:互联网
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  • 1. 相关知识
    • 1.1 什么是回声服务
    • 1.2 服务端、客户端如何交互
  • 2. socket 编程
    • 2.1 服务端
    • 2.2 客户端
  • 3. demo展示
    • 3.1 服务端源代码
    • 3.2 客户端源代码
    • 3.3 运行结果
  • 参考链接

    1. 相关知识

    1.1 什么是回声服务

    回声服务端可以将客户端传来的信息,再原封不动地发送给客户端,因而得名 epoch 服务。服务端 server 和 客户端 client 基于 TCP 进行通信。

    1.2 服务端、客户端如何交互

    下图给出了基于 TCP 的服务器端和客户端的交互过程。
    首先服务端创建 socket 套接字,之后调用 bind 函数分配服务端 socket 地址,调用 listen 函数使服务端进入监听状态,同时维护一个半连接队列。服务端之后会调用 accept 函数,进入阻塞状态。accept 函数会从全连接的队列中取出一个连接进行处理。TCP 连接建立完成之后,服务端和客户端即可通过 send 和 recv 发送和接收数据。
    注意:服务端调用 listen 函数进入等待连接状态后,客户端才能调用 connect 函数发起连接请求。

    在这里插入图片描述

    服务端和客户端交互就是一种通信过程,它们基于 TCP 实现 socket 通信。TCP 协议中有三次握手、四次挥手的协议内容,如下图所示。

    在这里插入图片描述

    服务端和客户端通过三次握手建立连接,四次挥手断开连接。
    具体到socket编程实现,则是通过 listen 和 connect 函数实现 TCP 连接的建立,通过 close 函数关闭 socket 套接字,实现TCP连接的断开。

    2. socket 编程

    下面分别介绍客户端和服务端的常用函数和具体实现过程。

    2.1 服务端

    服务端的实现过程如下图所示。

    在这里插入图片描述

    下面给出实现基于TCP的服务端的常用函数。

    1.首先需要对 Winsock 套接字库进行初始化,调用 WSAStartup 函数。
    下面给出 WSAStartup 函数调用的基本格式,一般只需调用即可,无需了解参数含义。

    #include <winsock2.h>
    int main(int argc, char* argv[])
    {
    	WSADATA wsaData;
    	if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)!=0)
    	ErrorHandling("WSAStartup() error!"); 
    	return 0;
    }

    成功时返回 0 ,失败返回非零的错误代码值

    2.创建 socket 套接字

    SOCKET socket(int af, int type, int protocol);

    成功时返回套接字句柄,失败返回 INVALID_SOCKET

    3.调用 bind 函数,为套接字分配 IP 地址和端口号

    int bind(SOCKET s, const struct sockaddr * name, int namelen);

    成功时返回 0,失败返回 SOCKET_ERROR

    4.调用 listen 函数,监听客户端连接

    int listen(SOCKET s, int backlog);

    成功时返回 0 ,失败返回 SOCKET_ERROR

    5.调用 accept 函数,允许客户端连接

    SOCKET accept(SOCKET s, struct sockaddr * addr, int * addrlen);

    成功时返回套接字句柄,失败返回 INVALID_SOCKET

    6.调用 send 函数, 给连接的客户端发送数据

    int send(SOCKET s, const char * buf, int len, int flags):

    成功时返回传输字节数,失败返回 SOCKET_ERROR

    7.调用 recv 函数,接收连接的客户端发来的数据

    int recv(SOCKET s, const char * buf, int len, int flags);

    成功时返回接收字节数,失败返回 SOCKET_ERROR

    8.调用 close 函数,关闭套接字。

    int closesocket(SOCKET s);

    成功时返回 0 ,失败时返回 SOCKET_ERROR

    9.注销 Winsock 相关库

    int WSACleanup(void);

    成功时返回 0 ,失败时返回 SOCKET_ERROR

    2.2 客户端

    客户端的实现过程如下图所示。

    在这里插入图片描述

    下面给出实现基于TCP的客户端的常用函数。

    1.创建 socket 套接字

    SOCKET socket(int af, int type, int protocol);

    成功时返回套接字句柄,失败返回 INVALID_SOCKET

    2.调用connect函数,发起连接请求

    int connect(SOCKET s, const struct sockaddr * name, int namelen);

    成功时返回 0,失败返回 SOCKET_ERROR

    3.调用 send 函数, 给连接的服务端发送数据

    int send(SOCKET s, const char * buf, int len, int flags):

    成功时返回传输字节数,失败返回 SOCKET_ERROR

    4.调用 recv 函数,接收连接的服务端发来的数据

    int recv(SOCKET s, const char * buf, int len, int flags);

    成功时返回接收字节数,失败返回 SOCKET_ERROR

    5.调用 close 函数,断开连接。

    int closesocket(SOCKET s);

    成功时返回 0 ,失败时返回 SOCKET_ERROR

    3. demo展示

    3.1 服务端源代码

    回声服务端的C++代码

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <winsock2.h>
    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
    #define BUF_SIZE 1024
    
    void ErrorHandling(char *message);
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
      WSADATA wsaData;
      SOCKET hServSock, hClntSock;
      char message[BUF_SIZE];
      int strLen, i;
    
      SOCKADDR_IN servAdr, clntAdr;
      int clntAdrSize;
    
      if (argc != 2)
      {
        printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
      }
    
      if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
        ErrorHandling("WSAStartup() error!");
    
      hServSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
      if (hServSock == INVALID_SOCKET)
        ErrorHandling("socket() error");
    
      memset(&servAdr, 0, sizeof(servAdr));
      servAdr.sin_family = AF_INET;
      /*servAdr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);*/
      servAdr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
      servAdr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
    
      if (bind(hServSock, (SOCKADDR *)&servAdr, sizeof(servAdr)) == SOCKET_ERROR)
        ErrorHandling("bind() error");
    
      if (listen(hServSock, 5) == SOCKET_ERROR)
        ErrorHandling("listen() error");
    
      clntAdrSize = sizeof(clntAdr);
    
      for (i = 0; i < 5; i++)
      {
        hClntSock = accept(hServSock, (SOCKADDR *)&clntAdr, &clntAdrSize);
        if (hClntSock == -1)
          ErrorHandling("accept() error");
        else
          printf("Connected client %d \n", i + 1);
    
        while ((strLen = recv(hClntSock, message, BUF_SIZE, 0)) != 0)
          send(hClntSock, message, strLen, 0);
    
        closesocket(hClntSock);
      }
    
      closesocket(hServSock);
      printf("game over");
      WSACleanup();
      return 0;
    }
    
    void ErrorHandling(char *message)
    {
      fputs(message, stderr);
      fputc('\n', stderr);
      exit(1);
    }

    注意:运行服务端代码时,须加入命令行参数(端口号)。如代码所示, IP 地址已经绑定 127.0.0.1。配置 tasks.json 如下所示。

    {
      "version": "2.0.0",
      "tasks": [
        {
          "type": "shell",
          "label": "C/C++: g++.exe build active file",
          "command": "E:\\mingw64\\bin\\g++.exe",
          "args": [
            "-g",
            "${file}",
            "-lws2_32",
            "-o",
            "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
          ],
          "options": {
            "cwd": "${workspaceFolder}"
          },
          "problemMatcher": ["$gcc"],
          "group": {
            "kind": "build",
            "isDefault": true
          }
        }
      ]
    }

    配置信息 launch.json 如下 。

    {
      // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
      // Hover to view descriptions of existing attributes.
      // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
      "version": "0.2.0",
      "configurations": [
        {
          "name": "(gdb) 启动",
          "type": "cppdbg",
          "request": "launch",
          "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
          "args": ["9190"],
          "stopAtEntry": false,
          "cwd": "${workspaceFolder}",
          "environment": [],
          "externalConsole": false,
          "MIMode": "gdb",
          "miDebuggerPath": "E:\\mingw64\\bin\\gdb.exe",
          "setupCommands": [
            {
              "description": "为 gdb 启用整齐打印",
              "text": "-enable-pretty-printing",
              "ignoreFailures": true
            }
          ]
        }
      ]
    }

    3.2 客户端源代码

    回声客户端的C++代码

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <winsock2.h>
    
    #define BUF_SIZE 1024
    
    void ErrorHandling(char *message);
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
      WSADATA wsaData;
      SOCKET hSocket;
      char message[BUF_SIZE];
      int strLen;
      SOCKADDR_IN servAdr;
    
      if (argc != 3)
      {
        printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
      }
    
      if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
        ErrorHandling("WSAStartup() error!");
    
      hSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
      if (hSocket == INVALID_SOCKET)
        ErrorHandling("socket() error");
      printf("%s\n", argv[0]);
      printf("%s\n", argv[1]);
      printf("%s\n", argv[2]);
      memset(&servAdr, 0, sizeof(servAdr));
      servAdr.sin_family = AF_INET;
      servAdr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
      servAdr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
      if (connect(hSocket, (SOCKADDR *)&servAdr, sizeof(servAdr)) == SOCKET_ERROR)
        ErrorHandling("connect() error!");
      else
        puts("Connected...........");
    
      while (1)
      {
        fputs("Input message(Q to quit): ", stdout);
        fgets(message, BUF_SIZE, stdin);
    
        if (!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n"))
          break;
    
        send(hSocket, message, strlen(message), 0);
        strLen = recv(hSocket, message, BUF_SIZE - 1, 0);
        printf("Message from server: %s", message);
      }
    
      closesocket(hSocket);
      WSACleanup();
      return 0;
    }
    
    void ErrorHandling(char *message)
    {
      fputs(message, stderr);
      fputc('\n', stderr);
      exit(1);
    }

    同样,客户端也需要加入命令行参数 127.0.0.1 9190运行。可以通过修改配置文件生成客户端。
    也可以通过cmd或者终端生成客户端。cmd 方式如下:
    首先通过 g++ 编译器对 client.cpp 文件进行编译生成 .exe 文件。
    之后在终端中,输入 client.exe 127.0.0.1 9190 即可创建客户端。

    3.3 运行结果

    服务端可以服务 5 个客户端,即 accept 队列长度为 5。
    客户端的运行结果如下,前5个客户端均与服务端连接成功,可以收到“回声”。第6次连接时,由于服务端断开连接,所以产生连接错误。

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    服务端的运行结果如下图所示。服务端可以连接5个客户端,之后服务端将断开连接。并显示 “game over”。

    在这里插入图片描述

    参考链接

    深入理解TCP协议与UDP协议的原理及区别

    VScode官方文档

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