老程序员教你一天时间完成C语言扫雷游戏

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2022-03-15 来源:互联网
目录
  • 扫雷游戏
  • 1.菜单
  • 2.初始化棋盘
  • 3.打印棋盘
  • 4.布置雷
  • 5.排查雷
  • 6.整体效果展示
  • 7.代码分享
    • 7.1 test.c
    • 7.2 game.c
    • 7.3 game.h
  • 总结

    扫雷游戏

    在这里插入图片描述

    今天我们就要设计一款这样的游戏,首先需要设置棋盘,然后对棋盘进行随机布雷,最后在排雷。

    1.菜单

    首先制作一个简易菜单

    int main() {
    	int input;
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	do {
    		menu();
    		printf("请选择:\n");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input) {
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("选择错误\n");
    			break;
    		}
    
    	} while(input);
    	return 0;
    }
    

    效果如下:
    在这里插入图片描述

    2.初始化棋盘

    首先需要设置两个二维数组,分别存放雷的信息和排查出雷的信息

    	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
    	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
    

    然后对其进行初始化

    //初始化棋盘
    
    void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
    	for (int i = 0;i < rows;i++) {
    		for (int j = 0;j < cols;j++) {
    			board[i][j] = set;
    		}
    	}
    }
    

    3.打印棋盘

    棋盘的打印可以直接遍历二维数组,并加上一些分割线

    void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
    	printf("--------扫雷--------\n");
    	for (int i = 0;i <= 9;i++) {
    		printf("%d ", i);
    	}
    	printf("\n");
    
    	for (int i = 1;i < row+1 ;i++) {
    		printf("%d ", i);
    		for (int j = 1;j < col+1;j++) {
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    	printf("--------------------\n");
    
    }
    

    打印出来的棋盘如下

    在这里插入图片描述

    4.布置雷

    棋盘打印出来了,接下来就是在棋盘上随机布雷

    void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
    	int count = EASY_COUNT;
    	while (count) {
    		int x = rand() % 9 + 1;
    		int y = rand() % 9 + 1;
    		if (board[x][y] != '1') {
    			board[x][y] = '1';
    			count--;
    		}	
    	}
    }
    

    5.排查雷

    排查雷采用玩家输入坐标,对比观察该坐标是否有雷并给出提示,提示显示该坐标周围有几个雷或者是否被炸死

    //排查雷
    int GetMineCount(char board[ROWS][COLS],int x,int y) {
    	int count=0;
    	for (int i = x - 1;i <= x + 1;i++) {
    		for (int j = y - 1;j <= y + 1;j++) {
    			count += (board[i][j]-'0');
    		}
    	}
    	return count;
    }
    
    void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
    	int x, y,win=0;
    	while (win<row*col-EASY_COUNT) {
    		printf("请输入坐标\n");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
    			if (mine[x][y] != '1') {
    				int count = GetMineCount(mine,x,y);
    				show[x][y] = count + '0';
    				PrintBoard(show, ROW, COL);
    				win++;
    			}
    			else {
    				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
    				PrintBoard(mine, ROW, COL);
    				break;
    			}
    		}
    		else {
    			printf("坐标非法,请重新输入\n");
    		}
    	}
    	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
    		printf("恭喜你,排雷成功\n");
    		PrintBoard(mine, ROW, COL);
    	}
    		
    }
    

    6.整体效果展示

    在这里插入图片描述

    7.代码分享

    7.1 test.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include"game.h"
    void menu() {
    	printf("*********************************\n");
    	printf("*********    1. play   **********\n");
    	printf("*********    0. exit   **********\n");
    	printf("*********************************\n");
    }
    void game() {
    	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
    	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
    	//初始化棋盘
    	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
    	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
    	//打印棋盘
    	//PrintBoard(mine, ROW, COL);
    	PrintBoard(show, ROW, COL);
    
    	//布置雷
    	SetMine(mine, ROW, COL);
    	//PrintBoard(mine, ROW, COL);
    
    	//排查雷
    	FindMine(mine, show, ROW, COL);
    
    }
    int main() {
    	int input;
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	do {
    		menu();
    		printf("请选择:\n");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input) {
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("选择错误\n");
    			break;
    		}
    
    	} while(input);
    	return 0;
    }
    

    7.2 game.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include"game.h"
    
    //初始化棋盘
    
    void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
    	for (int i = 0;i < rows;i++) {
    		for (int j = 0;j < cols;j++) {
    			board[i][j] = set;
    		}
    	}
    }
    
    //打印棋盘
    
    void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
    	printf("--------扫雷--------\n");
    	for (int i = 0;i <= 9;i++) {
    		printf("%d ", i);
    	}
    	printf("\n");
    
    	for (int i = 1;i < row+1 ;i++) {
    		printf("%d ", i);
    		for (int j = 1;j < col+1;j++) {
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    	printf("--------------------\n");
    
    }
    
    //设置雷
    
    void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
    	int count = EASY_COUNT;
    	while (count) {
    		int x = rand() % 9 + 1;
    		int y = rand() % 9 + 1;
    		if (board[x][y] != '1') {
    			board[x][y] = '1';
    			count--;
    		}	
    	}
    }
    
    //排查雷
    int GetMineCount(char board[ROWS][COLS],int x,int y) {
    	int count=0;
    	for (int i = x - 1;i <= x + 1;i++) {
    		for (int j = y - 1;j <= y + 1;j++) {
    			count += (board[i][j]-'0');
    		}
    	}
    	return count;
    }
    
    void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
    	int x, y,win=0;
    	while (win<row*col-EASY_COUNT) {
    		printf("请输入坐标\n");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
    			if (mine[x][y] != '1') {
    				int count = GetMineCount(mine,x,y);
    				show[x][y] = count + '0';
    				PrintBoard(show, ROW, COL);
    				win++;
    			}
    			else {
    				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
    				PrintBoard(mine, ROW, COL);
    				break;
    			}
    		}
    		else {
    			printf("坐标非法,请重新输入\n");
    		}
    	}
    	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
    		printf("恭喜你,排雷成功\n");
    		PrintBoard(mine, ROW, COL);
    	}
    		
    }
    

    7.3 game.h

    #pragma once
    #include<stdio.h>
    #include<time.h>
    #include<stdlib.h>
    #define ROW 9
    #define COL 9
    #define ROWS ROW+2
    #define COLS COL+2
    #define EASY_COUNT 10
    
    //初始化棋盘
    void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
    //打印棋盘
    void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
    //设置雷
    void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
    //排查雷
    void FindMine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col);
    

    总结

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