老程序员教你一天时间完成C++俄罗斯方块游戏

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2022-03-15 来源:互联网
目录
  • 一、主要文件
  • 二、界面设计
  • 三、方块设计
  • 四、设计思路
    • 设计思路如下:
  • 五、总结

    首先,看下效果图:

    图1 游戏运行过程

    下面详细讲解下制作过程。

    一、主要文件

    文件包含三个:tetris.cpp、tetris.h、main.cpp,各个文件的用途如下:

    tetris.cpp 文件:函数实现;

    tetris.h : 类和函数声明;

    main.cpp : 主函数;

    二、界面设计

    bool vis[100][100]; // 用于标记坐标
    int Co[100][100]; // 坐标的颜色
    

    其中:

    vis[100][100] 用于标记界面坐标,true表示有内容,false 表示空;

    Co[100][100] 用于标记界面坐标的颜色;

    设置框架函数,如下所示:

    //设置框架
    void setFrame()
    {
       color(5);
       getCoord(30 ,1);
       cout<<"    < 俄罗斯方块游戏 >"<<endl<<endl;
       color(10);
    
       // 主要框架
       int x = LF_up_x ,y = 3; 
       //横向边上下两条边
       for(int i = 0; i < 30; ++i) {
           getCoord(x ,2);  vis[x][2] = true;  cout<<"□";
           getCoord(x ,23); vis[x][23] = true; cout<<"□";
           x += 2;
       }
    
       //竖向两条边和小框左边竖线
       for(int i = 0; i < 21; ++i) {
           getCoord(LF_up_x ,y) ; vis[LF_up_x][y] = true ; cout<<"□" ;
           getCoord(71 ,y) ;      vis[71][y] = true ; cout<<"□" ;
           getCoord(51 ,y) ;      vis[51][y] = true ; cout<<"□" ;
           y += 1 ;
       }
    
       //小框架中间横线
       for(int i = 53 ;i <= 69 ; i += 2) {
           getCoord(i ,11);
           vis[i][11] = true;
           cout<<"□";
       }
    
       //小框内容
       color(10);
       getCoord(53 ,3);  cout<<" Next Block : " ;
       color(11) ;
       getCoord(54 ,13) ; cout<<"开始 :  Enter 键" ;
       getCoord(54 ,15) ; cout<<"暂停 :  T 键" ;
       getCoord(54 ,17) ; cout<<"退出 :  Q 键" ;
       getCoord(54 ,19) ;  cout<<"Score:" ;
       getCoord(54 ,21) ; cout<<"Rank :" ;
       T_Box::staticNum(0) ;
    }
    

    设置整体的界面,如下图所示:

    图2 界面图

    三、方块设计

    表示方块的类,如下所示:

    class T_Box
    {
        static int Score ;
        static int Rank ;
        private :
                 int x ,y ; // 坐标
                 int type ; // 类型
                 int fg ; // 某个图形的第 fg 个变化的图形
        public :
                 T_Box(int sx = 31 ,int sy = 3 ,int st = 0 ,int f = 0);
                 static void staticNum(int num);
                 void setValue(int sx = 31 ,int sy = 3 ,int st = 0 ,int f = 0) ;
                 void Move(int stepA ,int stepB);
                 bool Stop();
                 void printBox();
                 void eraseBox();
                 void Mark();
                 void Pause();
                 void nextBox(T_Box temp);
                 void Transform();
                 bool Judge();
    };
    

    各种方块的设计函数如下所示:

    class Coord
    {
        public :
                int x;
                int y;
                int Col;
    }G[10][10][10];
    

    其中:

    x,y 是相对坐标;

    Col 是方块颜色;

    G[10][10][10] :一维表示方块类型,二维表示方块内的方格,三维表示方块的第几种表示形式;

    来看下各个方块的设计,如下所示:

    // 设置各种图形
    void setBox()
    {
        // 1 正方形
        for(int i = 0 ;i < 4 ; ++i)
        {
           G[0][0][i].x = 0 ;  G[0][0][i].y = 0 ;  G[0][0][i].Col = 14 ;
           G[0][1][i].x = 0 ;  G[0][1][i].y = 1 ;  G[0][1][i].Col = 14 ;
           G[0][2][i].x = 2 ;  G[0][2][i].y = 0 ;  G[0][2][i].Col = 14 ;
           G[0][3][i].x = 2 ;  G[0][3][i].y = 1 ;  G[0][3][i].Col = 14 ;
        }
    
        // 2  竖条
        G[1][0][0].x = 0 ; G[1][0][0].y = 0 ; G[1][0][0].Col = 3 ;
        G[1][1][0].x = 0 ; G[1][1][0].y = 1 ; G[1][1][0].Col = 3 ;
        G[1][2][0].x = 0 ; G[1][2][0].y = 2 ; G[1][2][0].Col = 3 ;
        G[1][3][0].x = 0 ; G[1][3][0].y = 3 ; G[1][3][0].Col = 3 ;
    
        G[1][0][1].x = 0 ; G[1][0][1].y = 0 ; G[1][0][1].Col = 3 ;
        G[1][1][1].x = 2 ; G[1][1][1].y = 0 ; G[1][1][1].Col = 3 ;
        G[1][2][1].x = 4 ; G[1][2][1].y = 0 ; G[1][2][1].Col = 3 ;
        G[1][3][1].x = 6 ; G[1][3][1].y = 0 ; G[1][3][1].Col = 3 ;
    
        G[1][0][2].x = 0 ; G[1][0][2].y = 0 ; G[1][0][2].Col = 3 ;
        G[1][1][2].x = 0 ; G[1][1][2].y = 1 ; G[1][1][2].Col = 3 ;
        G[1][2][2].x = 0 ; G[1][2][2].y = 2 ; G[1][2][2].Col = 3 ;
        G[1][3][2].x = 0 ; G[1][3][2].y = 3 ; G[1][3][2].Col = 3 ;
    
        G[1][0][3].x = 0 ; G[1][0][3].y = 0 ; G[1][0][3].Col = 3 ;
        G[1][1][3].x = 2 ; G[1][1][3].y = 0 ; G[1][1][3].Col = 3 ;
        G[1][2][3].x = 4 ; G[1][2][3].y = 0 ; G[1][2][3].Col = 3 ;
        G[1][3][3].x = 6 ; G[1][3][3].y = 0 ; G[1][3][3].Col = 3 ;
    
        // 3
        G[2][0][0].x = 0 ; G[2][0][0].y = 0 ; G[2][0][0].Col = 4 ;
        G[2][1][0].x = 0 ; G[2][1][0].y = 1 ; G[2][1][0].Col = 4 ;
        G[2][2][0].x = 2 ; G[2][2][0].y = 1 ; G[2][2][0].Col = 4 ;
        G[2][3][0].x = 2 ; G[2][3][0].y = 2 ; G[2][3][0].Col = 4 ;
        G[2][0][1].x = 0 ; G[2][0][1].y = 0 ; G[2][0][1].Col = 4 ;
        G[2][1][1].x = 2 ; G[2][1][1].y = 0 ; G[2][1][1].Col = 4 ;
        G[2][2][1].x = 0 ; G[2][2][1].y = 1 ; G[2][2][1].Col = 4 ;
        G[2][3][1].x = -2 ; G[2][3][1].y = 1 ; G[2][3][1].Col = 4 ;
        G[2][0][2].x = 0 ; G[2][0][2].y = 0 ; G[2][0][2].Col = 4 ;
        G[2][1][2].x = 0 ; G[2][1][2].y = 1 ; G[2][1][2].Col = 4 ;
        G[2][2][2].x = 2 ; G[2][2][2].y = 1 ; G[2][2][2].Col = 4 ;
        G[2][3][2].x = 2 ; G[2][3][2].y = 2 ; G[2][3][2].Col = 4 ;
        G[2][0][3].x = 0 ; G[2][0][3].y = 0 ; G[2][0][3].Col = 4 ;
        G[2][1][3].x = 2 ; G[2][1][3].y = 0 ; G[2][1][3].Col = 4 ;
        G[2][2][3].x = 0 ; G[2][2][3].y = 1 ; G[2][2][3].Col = 4 ;
        G[2][3][3].x = -2 ; G[2][3][3].y = 1 ; G[2][3][3].Col = 4 ;
        // 4
        G[3][0][0].x = 0 ; G[3][0][0].y = 0 ; G[3][0][0].Col = 5 ;
        G[3][1][0].x = 0 ; G[3][1][0].y = 1 ; G[3][1][0].Col = 5 ;
        G[3][2][0].x = -2 ; G[3][2][0].y = 1 ; G[3][2][0].Col = 5 ;
        G[3][3][0].x = 2 ; G[3][3][0].y = 1 ; G[3][3][0].Col = 5 ;
        G[3][0][1].x = 0 ; G[3][0][1].y = 0 ; G[3][0][1].Col = 5 ;
        G[3][1][1].x = 0 ; G[3][1][1].y = 1 ; G[3][1][1].Col = 5 ;
        G[3][2][1].x = 2 ; G[3][2][1].y = 1 ; G[3][2][1].Col = 5 ;
        G[3][3][1].x = 0 ; G[3][3][1].y = 2 ; G[3][3][1].Col = 5 ;
        G[3][0][2].x = 0 ; G[3][0][2].y = 0 ; G[3][0][2].Col = 5 ;
        G[3][1][2].x = 2 ; G[3][1][2].y = 0 ; G[3][1][2].Col = 5 ;
        G[3][2][2].x = 2 ; G[3][2][2].y = 1 ; G[3][2][2].Col = 5 ;
        G[3][3][2].x = 4 ; G[3][3][2].y = 0 ; G[3][3][2].Col = 5 ;
        G[3][0][3].x = 0 ; G[3][0][3].y = 0 ; G[3][0][3].Col = 5 ;
        G[3][1][3].x = 0 ; G[3][1][3].y = 1 ; G[3][1][3].Col = 5 ;
        G[3][2][3].x = -2 ; G[3][2][3].y = 1 ; G[3][2][3].Col = 5 ;
        G[3][3][3].x = 0 ; G[3][3][3].y = 2 ; G[3][3][3].Col = 5 ;
    
        // 5
        G[4][0][0].x = 0 ; G[4][0][0].y = 0 ; G[4][0][0].Col = 6 ;
        G[4][1][0].x = 0 ; G[4][1][0].y = 1 ; G[4][1][0].Col = 6 ;
        G[4][2][0].x = 0 ; G[4][2][0].y = 2 ; G[4][2][0].Col = 6 ;
        G[4][3][0].x = 2 ; G[4][3][0].y = 2 ; G[4][3][0].Col = 6 ;
        G[4][0][1].x = 0 ; G[4][0][1].y = 0; G[4][0][1].Col = 6 ;
        G[4][1][1].x = 0 ; G[4][1][1].y = 1 ; G[4][1][1].Col = 6 ;
        G[4][2][1].x = 2 ; G[4][2][1].y = 0 ; G[4][2][1].Col = 6 ;
        G[4][3][1].x = 4 ; G[4][3][1].y = 0 ; G[4][3][1].Col = 6 ;
        G[4][0][2].x = 0 ; G[4][0][2].y = 0 ; G[4][0][2].Col = 6 ;
        G[4][1][2].x = 2 ; G[4][1][2].y = 0 ; G[4][1][2].Col = 6 ;
        G[4][2][2].x = 2 ; G[4][2][2].y = 1 ; G[4][2][2].Col = 6 ;
        G[4][3][2].x = 2 ; G[4][3][2].y = 2 ; G[4][3][2].Col = 6 ;
        G[4][0][3].x = 0 ; G[4][0][3].y = 0; G[4][0][3].Col = 6 ;
        G[4][1][3].x = 0 ; G[4][1][3].y = 1 ; G[4][1][3].Col = 6 ;
        G[4][2][3].x = -2 ; G[4][2][3].y = 1 ; G[4][2][3].Col = 6 ;
        G[4][3][3].x = -4 ; G[4][3][3].y = 1 ; G[4][3][3].Col = 6 ;
    
        // 6
        G[5][0][0].x = 0 ; G[5][0][0].y = 0 ; G[5][0][0].Col = 9 ;
        G[5][1][0].x = 0 ; G[5][1][0].y = 1 ; G[5][1][0].Col = 9 ;
        G[5][2][0].x = 0 ; G[5][2][0].y = 2 ; G[5][2][0].Col = 9 ;
        G[5][3][0].x = -2 ; G[5][3][0].y = 2 ; G[5][3][0].Col = 9 ;
        G[5][0][1].x = 0 ; G[5][0][1].y = 0 ; G[5][0][1].Col = 9 ;
        G[5][1][1].x = 0 ; G[5][1][1].y = 1 ; G[5][1][1].Col = 9 ;
        G[5][2][1].x = 2 ; G[5][2][1].y = 1 ; G[5][2][1].Col = 9 ;
        G[5][3][1].x = 4 ; G[5][3][1].y = 1 ; G[5][3][1].Col = 9 ;
        G[5][0][2].x = 0 ; G[5][0][2].y = 0 ; G[5][0][2].Col = 9 ;
        G[5][1][2].x = 2 ; G[5][1][2].y = 0 ; G[5][1][2].Col = 9 ;
        G[5][2][2].x = 0 ; G[5][2][2].y = 1 ; G[5][2][2].Col = 9 ;
        G[5][3][2].x = 0 ; G[5][3][2].y = 2 ; G[5][3][2].Col = 9 ;
        G[5][0][3].x = 0 ; G[5][0][3].y = 0 ; G[5][0][3].Col = 9 ;
        G[5][1][3].x = 2 ; G[5][1][3].y = 0 ; G[5][1][3].Col = 9 ;
        G[5][2][3].x = 4 ; G[5][2][3].y = 0 ; G[5][2][3].Col = 9 ;
        G[5][3][3].x = 4 ; G[5][3][3].y = 1 ; G[5][3][3].Col = 9 ;
    }
    

    上面设置的是各个方块的相对坐标以及方块的颜色。

    四、设计思路

    先来看下方块的主要类,如下所示:

    class T_Box
    {
        static int Score ;
        static int Rank ;
        private :
                 int x ,y ; // 坐标
                 int type ; // 类型
                 int fg ; // 某个图形的第 fg 个变化的图形
        public :
                 T_Box(int sx = 31 ,int sy = 3 ,int st = 0 ,int f = 0) ;
                 static void staticNum(int num) ;
                 void setValue(int sx = 31 ,int sy = 3 ,int st = 0 ,int f = 0) ;
                 void Move(int stepA ,int stepB) ;
                 bool Stop() ;
                 void printBox() ;
                 void eraseBox() ;
                 void Mark() ;
                 void Pause() ;
                 void nextBox(T_Box temp) ;
                 void Transform() ;
                 bool Judge() ;
    };
    

    其中:

    Score : 表示游戏分数;

    Rank : 表示游戏等级,等级是根据分数计算的;

    各个函数的用途如下:

    T_Box :构造函数,初始化坐标类型;

    staticNum : 更新分数和等级,显示在右下侧小框内;

    setValue : 设置方块的初始坐标、类型以及第几种变化,其中类型和变化是随机值;

    Move : 将下落的方块向左、右、下移动;

    Stop : 计算游戏是否已结束;

    printBox : 输出方块图形到界面;

    eraseBox : 擦除界面上的方块;

    Mark : 标记当前位置已有内容了;

    Pause : 游戏暂停,等待开始;

    nextBox : 在右上侧方格内显示下一个将要降落的方格;

    Transform :在方格下落过程中变换方格样式;

    Judge : 判断方格是否可以变换样式;

    接下来就说下主程序的设计逻辑,代码如下所示:

    // 主程序
    void Tetris()
    {
       srand(time(0)); // 取系统时间
       setBox();    // 设置各种图形
       T_Box  cd ,tempA ,tempB;   // 每个下降的方块的初始值
       tempB.setValue(); // 设置方块初始值
       tempB.nextBox(tempA);
       for(int i = 0;   ; ++i)
       {
           if(!(i%2))   tempA.setValue();
           else         tempB.setValue();
           if(i%2)      tempB.nextBox(tempA) ,cd = tempA;
           else         tempA.nextBox(tempB) ,cd = tempB;
           while(1) {
              cd.printBox(); // 输出图形
              if(cd.Stop())
              {
                  color(6);
                  getCoord(20 ,10);
                  cout<<"   T_T    游戏结束    T_T";
                  Exit();
              }
              Sleep(350);
              cd.eraseBox(); //擦除图形
              cd.Move(0 ,1);
              if(kbhit()) // 判断是否有按键按下,如果有则可能是旋转或者加速按键
              {
                char ch = getch();
                switch(ch)
                {
                    case 'a' :   cd.Move(-2 ,0) ; break;    //  向左移动一格
                    case 'd' :   cd.Move(2 ,0) ;  break;    //  向右移动一格
                    case 'w' :   cd.Transform() ; break;                   //  变换方格
                    case 's' :   cd.Move(0 ,2) ; break;  //  急降方格
                    case 'T' :   cd.Pause() ; break;
                    case 'Q' :   Exit();  break;
                    default :    break; // 如果都不是则不执行
                 }
              }
              if(cd.Stop())  break;
           }
           cd.printBox();
           cd.Mark();
           Check(); // 检查是否可以消除
        }
    }
    

    设计思路如下:

    1. 首先,设置各种图形以及界面图形;

    2. 产生当前方格和下一个方格,下一个方格显示到右上侧方框内;

    3. 输出当前下落方格到界面;

    4. 判断游戏是否结束;

    5. 向下移动方格;

    6. 监听用户输入,执行用户输入的操作,包括:移动、急降方格、变换方格样式、退出、暂停等。

    7. 检测方格是否降落到底部,循环操作,一直到方格降落到底部;

    8. 循环 2 ~ 7,一直到游戏结束;

    五、总结

    C++俄罗斯方块设计的重点在于界面的设计以及游戏的整体逻辑,其中,界面设计主要是获取对应坐标,在对应坐标处输出对应图形,整体逻辑是不断循环产生下落的方格,方格移动是通过擦除当前位置的方格,将方格坐标整体移动一个再次显示来实现的。

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