使用C语言实现三子棋游戏
本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先简单介绍一下我的三子棋小游戏是怎么玩的,就是自己跟电脑pk,只不过电脑没这么智能。自己输入想要下的坐标,电脑随机生成一个坐标,直到赢家产生。在这个过程中我觉得比较难的就是赢家的判定部分。在c语言中随机数的产生也就是调用srand()函数利用时间戳来获取随机值。算了游戏太简单,我想你们也都是冲着代码来的,直接上代码。
代码和实现
为了代码逻辑性更高,没那么繁杂,主要将代码分为三个部分,头文件game.h,和两个c文件,game.c放主程序,body.c放各种函数。
1.game.c
讲解:游戏开始要打印一个界面,然后选择要玩游戏还是退出,如果玩游戏就直接调用Game函数再调用各种花里胡哨的函数来实现游戏。game.c没什么可讲的,都是基本操作,有手就行。
#include "game.h" void menu() { printf("********************\n"); printf("****** 1.play *****\n"); printf("****** 0.exit *****\n"); printf("********************\n"); } void Game() { char ch; char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL); ShowBoard(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); ShowBoard(board, ROW, COL); ch=WhoWin(board, ROW, COL); if (ch == '*') { printf("玩家赢!\n"); break; } else if (ch == '#') { printf("电脑赢!\n"); break; } else if(ch=='a') { printf("平局!\n"); break; } WindowPlay(board, ROW, COL); ShowBoard(board, ROW, COL); ch = WhoWin(board, ROW, COL); if (ch == '*') { printf("玩家赢!\n"); break; } else if (ch == '#') { printf("电脑赢!\n"); break; } else if(ch=='a') { printf("平局!\n"); break; } } } int main() { menu(); srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { printf("请输入:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: Game(); continue; case 0: break; default: printf("输入不合法,请从新输入\n"); continue; } } while (input); return 0; }
2.body.c
讲解:body.c里就是各种花里胡哨的函数,一个功能一个函数,不要一个函数搞太多功能,看起来比较繁杂,条理不清晰。这里的棋盘借用二维数组来实现,因为二维数组和一个棋盘的构造类似,用二维数组再合适不过,如果你够牛逼,你来个三维数组的。包含的功能有棋盘初始化,打印棋盘,玩家下,电脑下,最后就是判断输赢。判断输赢也是比较难的一个部分。这里我用了最粗暴的方法,就是分四种情况,行,列,对角线,还有棋盘满了。比较繁琐但是比较实用,也没什么可说的都是比较常用的语句。唯一可说的就是srand()函数获取随机值,srand()功能就是生成随机值,还需要一个种子seed为无符号整型数。可以用time(NULL)时间戳来作为这个种子,用rand()%n来获取你想要的数字。
#include "game.h" //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { printf("---|---|---\n"); } } } //玩家下 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { do { int i; int j; printf("请玩家输入:"); scanf("%d%d", &i, &j); if (i > row && j > col && i <= 0 && j<= 0) { printf("坐标不合法,请从新输入\n"); continue; } else if (board[i-1][j-1] == ' ') { board[i-1][j-1] = '*'; break; } else { printf("该处已被占请从新输入\n"); continue; } } while (1); } //电脑下 void WindowPlay(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("等待电脑下!\n"); do { int i = rand() % 3; int j = rand() % 3; if (board[i][j] == ' ') { board[i][j] = '#'; break; } else { continue; } } while (1); } //判断输赢 char WhoWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //判断行 for (int i = 0; i < row; i++) { int j = 0; if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j]!=' ') { if (board[i][j] == '*') { return board[i][j]; } else { return board[i][j]; } } } //判断列 for (int j = 0; j < col; j++) { int i = 0; if (board[i][j] == board[i+1][j] && board[i+1][j] == board[i+2][j] && board[i][j] != ' ') { if (board[i][j] == '*') { return board[i][j]; } else { return board[i][j]; } } } //判断对角线 int i = 0; int j = 0; if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ') { if (board[i][i] == '*') { return board[i][j]; } else{ return board[i][j]; } } if (board[i][j+2] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j] && board[i][j+2] != ' ') { if (board[i][i] == '*') { return board[i][j+2]; } else{ return board[i][j+2]; } } //判断棋盘是否满 int count = 0; //char a=0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { count++; } } } if (count == 0) { return 'a'; } }
3.game.h
讲解:这里主要给大家说一下头文件,头文件可以把各个c语言文件联系起来,可以定义一些全局变量,宏,函数声明,引用一些内部库等。一次定义多处使用,其他c文件只要引用这个头文件就赋予了它调用某些函数的权限,调用某些变量,宏的权限。头文件只是声明不占用内存空间,可以不用,但是强烈建议用,因为当一个工程的代码量很大时,没有头文件就相当于没有了头。所以是很重要的。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //打印棋盘 void ShowBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //玩家下 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row,int col); //电脑下 void WindowPlay(char board[ROW][COL], int row,int col); //判断输赢 char WhoWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
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