简单谈谈JavaScript变量提升
目录
- 前言
- 1. 什么变量提升?
- 2. 为什么会有变量提升?
- (1)提高性能
- (2)容错性更好
- 3. 变量提升导致的问题
- (1)变量被覆盖
- (2)变量没有被销毁
- 4. 禁用变量提升
- 5. JS如何支持块级作用域
- (1)创建执行上下文
- (2)执行代码
- 6. 暂时性死区
- 总结
前言
在 ECMAScript6 中,新增了 let 和 const 关键字用来声明变量。在前端面试中也常被问到 let、const和 var 的区别,这就涉及到了变量提升、暂时性死区等知识点。下面就来看看什么是变量提升和暂时性死区。
1. 什么变量提升?
先来看看MDN中对变量提升的描述:
变量提升(Hoisting)被认为是, Javascript中执行上下文 (特别是创建和执行阶段)工作方式的一种认识。在 ECMAScript® 2015 Language Specification 之前的JavaScript文档中找不到变量提升(Hoisting)这个词。
从概念的字面意义上说,“变量提升”意味着变量和函数的声明会在物理层面移动到代码的最前面,但这么说并不准确。实际上变量和函数声明在代码里的位置是不会动的,而是在编译阶段被放入内存中。
通俗来说,变量提升是指在 JavaScript 代码执行过程中,JavaScript 引擎把变量的声明部分和函数的声明部分提升到代码开头的行为。变量被提升后,会给变量设置默认值为 undefined。 正是由于 JavaScript 存在变量提升这种特性,导致了很多与直觉不太相符的代码,这也是 JavaScript 的一个设计缺陷。虽然 ECMAScript6 已经通过引入块级作用域并配合使用 let、const 关键字,避开了这种设计缺陷,但是由于 JavaScript 需要向下兼容,所以变量提升在很长时间内还会继续存在。
在 ECMAScript6 之前,JS 引擎用 var 关键字声明变量。在 var 时代,不管变量声明是写在哪里,最后都会被提到作用域的顶端。 下面在全局作用域中声明一个num 变量,并在声明之前打印它:
console.log(num) var num = 1
这里会输出 undefined,因为变量的声明被提升了,它等价于:
var num console.log(num) num = 1
可以看到,num 作为全局变量会被提升到全局作用域的顶端。
除此之外,在函数作用域中也存在变量提升:
function getNum() { console.log(num) var num = 1 } getNum()
这里也会输出 undefined,因为函数内部的变量声明会被提升至函数作用域的顶端。它等价于:
function getNum() { var num console.log(num) num = 1 } getNum()
除了变量提升,函数实际上也是存在提升的。JavaScript中具名的函数的声明形式有两种:
//函数声明式: function foo () {} //变量形式声明: var fn = function () {}
当使用变量形式声明函数时,和普通的变量一样会存在提升的现象,而函数声明式会提升到作用域最前边,并且将声明内容一起提升到最上边。如下:
fn() var fn = function () { console.log(1) } // 输出结果:Uncaught TypeError: fn is not a function foo() function foo () { console.log(2) } // 输出结果:2
可以看到,使用变量形式声明fn并在其前面执行时,会报错fn不是一个函数,因为此时fn只是一个变量,还没有赋值为一个函数,所以是不能执行fn方法的。
2. 为什么会有变量提升?
变量提升和 JavaScript 的编译过程密切相关:JavaScript 和其他语言一样,都要经历编译和执行阶段。在这个短暂的编译阶段,JS 引擎会搜集所有的变量声明,并且提前让声明生效。而剩下的语句需要等到执行阶段、等到执行到具体的某一句时才会生效。这就是变量提升背后的机制。
那为什么 JavaScript 中会存在变量提升这个特性呢?
首先要从作用域说起。作用域是指在程序中定义变量的区域,该位置决定了变量的生命周期。通俗理解,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量和函数的可见性和生命周期。
在 ES6 之前,作用域分为两种:
- 全局作用域中的对象在代码中的任何地方都可以访问,其生命周期伴随着页面的生命周期。
- 函数作用域是在函数内部定义的变量或者函数,并且定义的变量或者函数只能在函数内部被访问。函数执行结束之后,函数内部定义的变量会被销毁。
相较而言,其他语言则普遍支持块级作用域。块级作用域就是使用一对大括号包裹的一段代码,比如函数、判断语句、循环语句,甚至一个单独的{}都可以被看作是一个块级作用域(注意,对象声明中的{}不是块级作用域)。简单来说,如果一种语言支持块级作用域,那么其代码块内部定义的变量在代码块外部是访问不到的,并且等该代码块中的代码执行完成之后,代码块中定义的变量会被销毁。
ES6 之前是不支持块级作用域的,没有块级作用域,将作用域内部的变量统一提升无疑是最快速、最简单的设计,不过这也直接导致了函数中的变量无论是在哪里声明的,在编译阶段都会被提取到执行上下文的变量环境中,所以这些变量在整个函数体内部的任何地方都是能被访问的,这也就是 JavaScript 中的变量提升。
使用变量提升有如下两个好处:
(1)提高性能
在JS代码执行之前,会进行语法检查和预编译,并且这一操作只进行一次。这么做就是为了提高性能,如果没有这一步,那么每次执行代码前都必须重新解析一遍该变量(函数),这是没有必要的,因为变量(函数)的代码并不会改变,解析一遍就够了。
在解析的过程中,还会为函数生成预编译代码。在预编译时,会统计声明了哪些变量、创建了哪些函数,并对函数的代码进行压缩,去除注释、不必要的空白等。这样做的好处就是每次执行函数时都可以直接为该函数分配栈空间(不需要再解析一遍去获取代码中声明了哪些变量,创建了哪些函数),并且因为代码压缩的原因,代码执行也更快了。
(2)容错性更好
变量提升可以在一定程度上提高JS的容错性,看下面的代码:
a = 1; var a; console.log(a); // 1
如果没有变量提升,这两行代码就会报错,但是因为有了变量提升,这段代码就可以正常执行。
虽然在可以开发过程中,可以完全避免这样写,但是有时代码很复杂,可能因为疏忽而先使用后定义了,而由于变量提升的存在,代码会正常运行。当然,在开发过程中,还是尽量要避免变量先使用后声明的写法。
总结:
- 解析和预编译过程中的声明提升可以提高性能,让函数可以在执行时预先为变量分配栈空间;
- 声明提升还可以提高JS代码的容错性,使一些不规范的代码也可以正常执行。
3. 变量提升导致的问题
由于变量提升的存在,使用 JavaScript 来编写和其他语言相同逻辑的代码,都有可能会导致不一样的执行结果。主要有以下两种情况。
(1)变量被覆盖
来看下面的代码:
var name = "JavaScript" function showName(){ console.log(name); if(0){ var name = "CSS" } } showName()
这里会输出 undefined,而并没有输出“JavaScript”,为什么呢?
首先,当刚执行 showName 函数调用时,会创建 showName 函数的执行上下文。之后,JavaScript 引擎便开始执行 showName 函数内部的代码。首先执行的是:
console.log(name);
执行这段代码需要使用变量 name,代码中有两个 name 变量:一个在全局执行上下文中,其值是JavaScript;另外一个在 showName 函数的执行上下文中,由于if(0)永远不成立,所以 name 值是 CSS。那该使用哪个呢?应该先使用函数执行上下文中的变量。因为在函数执行过程中,JavaScript 会优先从当前的执行上下文中查找变量,由于变量提升的存在,当前的执行上下文中就包含了if(0)中的变量 name,其值是 undefined,所以获取到的 name 的值就是 undefined。
这里输出的结果和其他支持块级作用域的语言不太一样,比如 C 语言输出的就是全局变量,所以这里会很容易造成误解。
(2)变量没有被销毁
function foo(){ for (var i = 0; i < 5; i++) { } console.log(i); } foo()
使用其他的大部分语言实现类似代码时,在 for 循环结束之后,i 就已经被销毁了,但是在 JavaScript 代码中,i 的值并未被销毁,所以最后打印出来的是 5。这也是由变量提升而导致的,在创建执行上下文阶段,变量 i 就已经被提升了,所以当 for 循环结束之后,变量 i 并没有被销毁。
4. 禁用变量提升
为了解决上述问题,ES6 引入了 let 和 const 关键字,从而使 JavaScript 也能像其他语言一样拥有块级作用域。let 和 const 是不存在变量提升的。下面用 let 来声明变量:
console.log(num) let num = 1 // 输出结果:Uncaught ReferenceError: num is not defined
如果改成 const 声明,也会是一样的结果——用 let 和 const 声明的变量,它们的声明生效时机和具体代码的执行时机保持一致。
变量提升机制会导致很多误操作:那些忘记被声明的变量无法在开发阶段被明显地察觉出来,而是以 undefined 的形式藏在代码中。为了减少运行时错误,防止 undefined 带来不可预知的问题,ES6 特意将声明前不可用做了强约束。不过,let 和 const 还是有区别的,使用 let 关键字声明的变量是可以被改变的,而使用 const 声明的变量其值是不可以被改变的。
下面来看看 ES6 是如何通过块级作用域来解决上面的问题:
function fn() { var num = 1; if (true) { var num = 2; console.log(num); // 2 } console.log(num); // 2 } fn()
在这段代码中,有两个地方都定义了变量 num,函数块的顶部和 if 的内部,由于 var 的作用范围是整个函数,所以在编译阶段,会生成如下执行上下文:
从执行上下文的变量环境中可以看出,最终只生成了一个变量 num,函数体内所有对 num 的赋值操作都会直接改变变量环境中的 num 的值。所以上述代码最后输出的是 2,而对于相同逻辑的代码,其他语言最后一步输出的值应该是 1,因为在 if 里面的声明不应该影响到块外面的变量。
下面来把 var 关键字替换为 let 关键字,看看效果:
function fn() { let num = 1; if (true) { let num = 2; console.log(num); // 2 } console.log(num); // 1 } fn()
执行这段代码,其输出结果就和预期是一致的。这是因为 let 关键字是支持块级作用域的,所以,在编译阶段 JavaScript 引擎并不会把 if 中通过 let 声明的变量存放到变量环境中,这也就意味着在 if 中通过 let 声明的关键字,并不会提升到全函数可见。所以在 if 之内打印出来的值是 2,跳出语块之后,打印出来的值就是 1 了。这就符合我们的习惯了 :作用块内声明的变量不影响块外面的变量。
5. JS如何支持块级作用域
那么问题来了,ES6 是如何做到既要支持变量提升的特性,又要支持块级作用域的呢?下面从执行上下文的角度来看看原因。
JavaScript 引擎是通过变量环境实现函数级作用域的,那么 ES6 又是如何在函数级作用域的基础之上,实现对块级作用域的支持呢?先看下面这段代码:
function fn(){ var a = 1 let b = 2 { let b = 3 var c = 4 let d = 5 console.log(a) console.log(b) console.log(d) } console.log(b) console.log(c) } fn()
当这段代码执行时,JavaScript 引擎会先对其进行编译并创建执行上下文,然后再按照顺序执行代码。let 关键字会创建块级作用域,那么 let 关键字是如何影响执行上下文的呢?
(1)创建执行上下文
创建的执行上下文如图所示:
通过上图可知:
- 通过 var 声明的变量,在编译阶段会被存放到变量环境中。
- 通过 let 声明的变量,在编译阶段会被存放到词法环境中。
- 在函数作用域内部,通过 let 声明的变量并没有被存放到词法环境中。
(2)执行代码
当执行到代码块中时,变量环境中 a 的值已经被设置成了 1,词法环境中 b 的值已经被设置成了 2,这时函数的执行上下文如图所示:
可以看到,当进入函数的作用域块时,作用域块中通过 let 声明的变量,会被存放在词法环境的一个单独的区域中,这个区域中的变量并不影响作用域块外面的变量,比如在作用域外面声明了变量 b,在该作用域块内部也声明了变量 b,当执行到作用域内部时,它们都是独立的存在。
其实,在词法环境内部,维护了一个栈结构,栈底是函数最外层的变量,进入一个作用域块后,就会把该作用域块内部的变量压到栈顶;当作用域执行完成之后,该作用域的信息就会从栈顶弹出,这就是词法环境的结构。这里的变量是指通过 let 或者 const 声明的变量。
接下来,当执行到作用域块中的console.log(a)时,就需要在词法环境和变量环境中查找变量 a 的值了,查找方式:沿着词法环境的栈顶向下查询,如果在词法环境中的某个块中查找到了,就直接返回给 JavaScript 引擎,如果没有查找到,那么继续在变量环境中查找。这样变量查找就完成了:
当作用域块执行结束之后,其内部定义的变量就会从词法环境的栈顶弹出,最终执行上下文如图所示:
块级作用域就是通过词法环境的栈结构来实现的,而变量提升是通过变量环境来实现,通过这两者的结合,JavaScript 引擎就同时支持了变量提升和块级作用域。
6. 暂时性死区
最后再来看看暂时性死区的概念:
var name = 'JavaScript'; { name = 'CSS'; let name; } // 输出结果:Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization
ES6 规定:如果区块中存在 let 和 const,这个区块对这两个关键字声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。假如尝试在声明前去使用这类变量,就会报错。这一段会报错的区域就是暂时性死区。上面代码的第4行上方的区域就是暂时性死区。
如果想成功引用全局的 name 变量,需要把 let 声明给去掉:
var name = 'JavaScript'; { name【来源:自由互联:http://www.1234xp.com/meiguo.html = 'CSS'; }
这时程序就能正常运行了。其实,这并不意味着引擎感知不到 name 变量的存在,恰恰相反,它感知到了,而且它清楚地知道 name 是用 let 声明在当前块里的。正因如此,它才会给这个变量加上暂时性死区的限制。一旦去掉 let 关键字,它也就不起作用了。
其实这也就是暂时性死区的本质:当程序的控制流程在新的作用域进行实例化时,在此作用域中用 let 或者 const 声明的变量会先在作用域中被创建出来,但此时还未进行词法绑定,所以是不能被访问的,如果访问就会抛出错误。因此,在这运行流程进入作用域创建变量,到变量可以被访问之间的这段时间,就称之为暂时死区。
在 let 和 const关键字出现之前,typeof运算符是百分之百安全的,现在也会引发暂时性死区的发生,像import关键字引入公共模块、使用new class创建类的方式,也会引发暂时性死区,究其原因还是变量的声明先与使用。
typeof a // Uncaught ReferenceError: a is not defined let a = 1
可以看到,在a声明之前使用typeof关键字报错了,这就是暂时性死区导致的。
总结
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