linux中的makefile是什么
在linux中,makefile是一个工程文件的编译规则,描述了整个工程的编译和链接等规则;其中包含了哪些文件需要编译,哪些文件不需要编译,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重建等等。
本教程操作环境:linux5.9.8系统、Dell G3电脑。
1、什么是 Makefile
Makefile 可以简单的认为是一个工程文件的编译规则,描述了整个工程的编译和链接等规则。
一个企业级项目,通常会有很多源文件,有时也会按功能、类型、模块分门别类的放在不同的目录中,有时候也会在一个目录里存放了多个程序的源代码。
而Makefle就是针对如何对上述的一些代码进行编译的问题而生的,它定义了一套规则,决定了哪些文件要先编译,哪些文件后编译,哪些文件要重新编译。
编译整个工程需要涉及到的,在 Makefile 中都可以进行描述。换句话说,Makefile 可以使得我们的项目工程的编译变得自动化,不需要每次都手动输入一堆源文件和参数。
Makefile 的优点就是可以实现“自主编译”,整个工程通常只要一个make命令就可以完成编译、链接,甚至更复杂的功能。可以说,任何一个Linux源程序都带有一个Makefile文件。
2.Makefile的优点
管理代码的编译,决定该编译什么文件,编译顺序,以及是否需要重新编译;
节省编译时间。如果文件有更改,只需重新编译此文件即可,无需重新编译整个工程;
一劳永逸。Makefile通常只需编写一次,后期就不用过多更改。
3.命名规则
一般来说将Makefile命名为Makefile或makefile都可以,但很多源文件的名字是小写的,所以更多程序员采用的是Makefile的名字,因为这样可以将Makefile居前显示。
如果将Makefile命为其它名字,比如Makefile_demo,也是允许的,但使用的时候应该采用以下方式:
make -f Makefile_demo
4.基本规则
Makefile的基本规则为:
目标:依赖
(tab)规则
目标 --> 需要生成的目标文件
依赖 --> 生成该目标所需的一些文件
规则 --> 由依赖文件生成目标文件的手段
tab --> 每条规则必须以tab开头,使用空格不行
例如我们经常写的gcc test.c -o test,使用Makefile可以写成:
test: test.c gcc test.c -o test
其中,第一行中的test就是要生成的目标,test.c就是依赖,第二行就是由test.c生成test的规则。
Makefile中有时会有多个目标,但Makefile会将第一个目标定为终极目标。
5.工作原理
目标的生成:
a. 检查规则中的依赖文件是否存在;
b. 若依赖文件不存在,则寻找是否有规则用来生成该依赖文件。
比如上图中,生成calculator的规则是gcc main.o add.o sub.o mul.o p.o -o,Makefil会先检查main.o, add.o, sub.o, mul.o, p.o是否存在,如果不存在,就会再寻找是否有规则可以生成该依赖文件。
比如缺少了main.o这个依赖,Makefile就会在下面寻找是否有规则生成main.o。当它发现gcc main.c -o main.o这条规则可以生成main.o时,它就利用此规则生成main.o,然后再生成终极目标calculator。
整个过程是向下寻找依赖,再向上执行命令,生成终极目标。
目标的更新:
a. 检查目标的所有依赖,任何一个依赖有更新时,就重新生成目标;
b. 目标文件比依赖文件时间晚,则需要更新。
比如,修改了main.c,则main.o目标会被重新编译,当main.o更新时,终极目标calculator也会被重新编译。其它文件的更新也是类推。
6.命令执行
make:
使用此命令即可按预定的规则生成目标文件。
如果Makefile文件的名字不为Makefile或makefile,则应加上-f选项,比如:
make -f Makefile_demo
make clean:
清除编译过程中产生的中间文件(.o文件)及最终目标文件。
如果当前目录下存在名为clean的文件,则该命令不执行。
-->解决办法:伪目标声明:.PHONY:clean
特殊符号:
- :表示此命令即使执行出错,也依然继续执行后续命令。如:
-rm a.o build/
@:表示该命令只执行,不回显。一般规则执行时会在终端打印出正在执行的规则,而加上此符号后将只执行命令,不回显执行的规则。如:
@echo $(SOURCE)
7.普通变量
变量定义及赋值:
变量直接采用赋值的方法即可完成定义,如:
INCLUDE = ./include/
变量取值:
用括号括起来再加个美元符,如:
FOO = $(OBJ)
系统自带变量:
通常都是大写,比如CC,PWD,CFLAG,等等。
有些有默认值,有些没有。比如常见的几个:
CPPFLAGS : 预处理器需要的选项 如:-I
CFLAGS:编译的时候使用的参数 –Wall –g -c
LDFLAGS :链接库使用的选项 –L -l
变量的默认值可以修改,比如CC默认值是cc,但可以修改为gcc:CC=gcc
8.自动变量
常用自动变量:
Makefile提供了很多自动变量,但常用的为以下三个。这些自动变量只能在规则中的命令中使用,其它地方使用都不行。
$@ --> 规则中的目标
$< --> 规则中的第一个依赖条件
$^ --> 规则中的所有依赖条件
例如:
app: main.c func1.c fun2.c
gcc $^ - o $@
其中:$^表示main.c func1.c fun2.c,$<表示main.c,$@表示app。
模式规则:
模式规则是在目标及依赖条件中使用%来匹配对应的文件,比如在目录下有main.c, func1.c, func2.c三个文件,对这三个文件的编译可以由一条规则完成:
%.o:%.c
$(CC) –c $< -o $@
这条模式规则表示:
main.o由main.c生成,
func1.o由func1.c生成,
func2.o由func2.c生成
这就是模式规则的作用,可以一次匹配目录下的所有文件。
9.函数
makefile也为我们提供了大量的函数,同样经常使用到的函数为以下两个。需要注意的是,makefile中所有的函数必须都有返回值。在以下的例子中,假如目录下有main.c,func1.c,func2.c三个文件。
wildcard:
用于查找指定目录下指定类型的文件,跟的参数就是目录+文件类型,比如:
src = $(wildcard ./src/*.c)
这句话表示:找到./src 目录下所有后缀为.c的文件,并赋给变量src。
命令执行完成后,src的值为:main.c func1.c fun2.c。
patsubst:
匹配替换,例如以下例子,用于从src目录中找到所有.c 结尾的文件,并将其替换为.o文件,并赋值给obj。
obj = $(patsubst %.c ,%.o ,$(src))
把src变量中所有后缀为.c的文件替换成.o。
命令执行完成后,obj的值为main.o func1.o func2.o
特别地,如果要把所有.o文件放在obj目录下,可用以下方法:
ob = $(patsubst ./src/%.c, ./obj/%.o, $(src))
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