C# .NET 中的缓存实现详情

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2021-11-25 来源:互联网
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  • 一、缓存的基本概念
  • 二、缓存
  • 三、进程内缓存早期做法
  • 四、更好的解决方案
    • 1、 Microsoft.Extensions.Caching.Memory
    • 2、具有驱逐策略的 IMemoryCache
    • 3、问题和缺失的功能
    • 4、代码说明
  • 五、何时使用 WaitToFinishMemoryCache

    一、缓存的基本概念

    缓存 。这是一个简单但非常有效的概念,这个想法的核心是记录过程数据,重用操作结果。当执行繁重的操作时,我们会将结果保存在我们的 缓存容器中 。下次我们需要该结果时,我们将从缓存容器中拉出它,而不是再次执行繁重的操作。

    例如,要获取一个人的头像,您可能需要访问数据库。我们不会每次都执行那次旅行,而是将 Avatar 保存在缓存中,每次需要时从内存中提取它。

    缓存非常适用于不经常更改的数据。或者甚至更好,永远不会改变。不断变化的数据,比如当前机器的时间不应该被缓存,否则你会得到错误的结果。

    二、缓存

    有 3 种类型的缓存:

    • In-Memory Cache: 用于在单个进程中实现缓存。当进程终止时,缓存也随之终止。如果您在多台服务器上运行相同的进程,您将为每台服务器提供一个单独的缓存。
    •  持久性进程内缓存: 是指在进程内存之外备份缓存。它可能在文件中,也可能在数据库中。这比较困难,但如果您的进程重新启动,缓存不会丢失。最适合在获取缓存项的情况下使用范围广泛,并且您的进程往往会重新启动很多。
    • 分布式缓存: 是指您希望为多台机器共享缓存。通常,它将是多个服务【源文URL、http://www.yidunidc.com/hk.html 转载请保留出处】器。使用分布式缓存,它存储在外部服务中。这意味着如果一台服务器保存了一个缓存项,其他服务器也可以使用它。像 Redis [1] 这样的服务非常适合这一点。

    我们将只讨论 进程内缓存

    三、进程内缓存早期做法

    让我们用 C# 创建一个非常简单的缓存实现:

    public class NaiveCache<TItem>
    
    
    {
    
    
        Dictionary<object, TItem> _cache = new Dictionary<object, TItem>();
    
     
    
     
    
        public TItem GetOrCreate(object key, Func<TItem> createItem)
    
    
        {
    
    
            if (!_cache.ContainsKey(key))
    
    
            {
    
    
                _cache[key] = createItem();
    
    
            }
    
    
            return _cache[key];
    
    
        }
    
    
    }
    
    

    用法:

    var _avatarCache = new NaiveCache<byte[]>();
    
    
    // ...
    
    
    var myAvatar = _avatarCache.GetOrCreate(userId, () => _database.GetAvatar(userId));
    

    这个简单的代码解决了一个关键问题。要获取用户的头像,只有第一个请求才会真正执行到数据库的访问。然后将头像数据 ( byte[] ) 保存在进程内存中。对头像的所有后续请求都将从内存中提取,从而节省时间和资源。

    但是,正如编程中的大多数事情一样,没有什么是那么简单的。由于多种原因,上述解决方案并不好。一方面,这个实现 不是线程安全的 。从多个线程使用时可能会发生异常。除此之外,缓存的项目将永远留在内存中,这实际上非常糟糕。

    这就是我们应该从缓存中删除项目的原因:

    • 缓存会占用大量内存,最终导致内存不足异常和崩溃。
    • 高内存消耗会导致 GC 压力 (又名内存压力)。在这种状态下,垃圾收集器的工作量超出其应有的水平,从而损害了性能。
    •  如果数据发生变化,可能需要刷新缓存。我们的缓存基础设施应该支持这种能力。

    为了处理这些问题,缓存框架具有 驱逐策略 (又名 移除策略 )。这些是根据某些逻辑从缓存中删除项目的规则。常见的驱逐政策有:

    • 无论如何, 绝对过期 策略将在固定时间后从缓存中删除项目。
    • 如果在固定的时间段内未 访问 某个项目,则 滑动过期 策略将从缓存中删除该项目。因此,如果我将过期时间设置为 1 分钟,只要我每 30 秒使用一次,该项目就会一直保留在缓存中。一旦我超过一分钟不使用它,该物品就会被驱逐。
    • 大小限制 策略将限制缓存内存大小。

    现在我们知道我们需要什么,让我们继续寻找更好的解决方案。

    四、更好的解决方案

    作为一名博主,令我非常沮丧的是,微软已经创建了一个很棒的缓存实现。这剥夺了我自己创建类似实现的乐趣,但至少我写这篇博文的工作量减少了。

    我将向您展示微软的解决方案,如何有效地使用它,然后在某些场景中如何改进它。

    System.Runtime.Caching/MemoryCache 与 Microsoft.Extensions.Caching.Memory

    Microsoft 有 2 个解决方案 2 个不同的 NuGet 包用于缓存。两者都很棒。根据 Microsoft 的 建议 ,更喜欢使用, Microsoft.Extensions.Caching.Memory 因为它与 Asp.NET Core 集成得更好。它可以很 容易地注入 到 Asp .NET Core 的依赖注入机制中。

    1、 Microsoft.Extensions.Caching.Memory

    这是一个基本示例 Microsoft.Extensions.Caching.Memory :

    public class SimpleMemoryCache<TItem>
    
    
    {
    
        private MemoryCache _cache = new MemoryCache(new MemoryCacheOptions()); 
    
        public TItem GetOrCreate(object key, Func<TItem> createItem)
    
    
        {
    
    
            TItem cacheEntry;
    
    
            if (!_cache.TryGetValue(key, out cacheEntry))// Look for cache key.
    
    
            {
    
    
                // Key not in cache, so get data.
    
    
                cacheEntry = createItem();
    
    
                // Save data in cache.
    
    
                _cache.Set(key, cacheEntry);
    
    
            }
    
    
            return cacheEntry;
        }
    }

    用法:

    var _avatarCache = new SimpleMemoryCache<byte[]>();
    
    
    // ...
    
    
    var myAvatar = _avatarCache.GetOrCreate(userId, () => _database.GetAvatar(userId));
    

    这和我自己的非常相似 NaiveCache ,所以有什么改变?嗯,一方面,这是一个 线程安全的 实现。您可以一次从多个线程安全地调用它。

    第二件事是 MemoryCache 允许我们之前谈到的所有 驱逐政策 。

    下面是一个例子:

    2、具有驱逐策略的 IMemoryCache

    public class MemoryCacheWithPolicy<TItem>
    {
        private MemoryCache _cache = new MemoryCache(new MemoryCacheOptions()
    
        {
            SizeLimit = 1024
    
        });
    
        public TItem GetOrCreate(object key, Func<TItem> createItem)
    
      {
            TItem cacheEntry;
            if (!_cache.TryGetValue(key, out cacheEntry))// Look for cache key.
    
            {
                // Key not in cache, so get data.
                cacheEntry = createItem();
    
                var cacheEntryOptions = new MemoryCacheEntryOptions()
                 .SetSize(1)//Size amount
                 //Priority on removing when reaching size limit (memory pressure)
    
                    .SetPriority(CacheItemPriority.High)
    
                // Keep in cache for this time, reset time if accessed.
    
                 .SetSlidingExpiration(TimeSpan.FromSeconds(2))
    
                  // Remove from cache after this time, regardless of sliding expiration
                    .SetAbsoluteExpiration(TimeSpan.FromSeconds(10));
    
                // Save data in cache.
                _cache.Set(key, cacheEntry, cacheEntryOptions);
            }
            return cacheEntry;
        }
    }
    
    • SizeLimit 被添加到 MemoryCacheOptions . 这为我们的缓存容器添加了基于大小的策略。大小没有单位。相反,我们需要在每个缓存条目上设置大小数量。在这种情况下,我们每次将金额设置为 1 SetSize(1) 。这意味着缓存限制为 1024 个项目。
    •   当我们达到大小限制时,应该删除哪个缓存项?您实际上可以使用 .SetPriority(CacheItemPriority.High) . 级别为 Low、Normal、High 和 NeverRemove
    • SetSlidingExpiration(TimeSpan.FromSeconds(2)) 添加了,它将 滑动过期 时间设置为 2 秒。这意味着如果一个项目在 2 秒内未被访问,它将被删除。
    •   SetAbsoluteExpiration(TimeSpan.FromSeconds(10)) 添加了,将 绝对过期 时间设置为 10 秒。这意味着该项目将在 10 秒内被驱逐,如果它还没有。
    • 除了示例中的选项之外,您还可以设置一个 RegisterPostEvictionCallback 委托,该委托将在项目被驱逐时调用。
    • 这是一个非常全面的功能集。它让你想知道是否还有什么要添加的。实际上有几件事。

    3、问题和缺失的功能

    在这个实现中有几个重要的缺失部分。

    • 虽然您可以设置大小限制,但缓存实际上并不监控 gc 压力。如果真的监测,压力大的时候可以收紧政策,压力小的时候可以放松政策。
    • 当多个线程同时请求同一个项目时,请求不会等待第一个完成。该项目将被创建多次。例如,假设我们正在缓存头像,从数据库中获取头像需要 10 秒。如果我们在第一次请求后 2 秒请求头像,它将检查头像是否已缓存(尚未缓存),并开始另一次访问数据库。

    事实上,这是一个 MemoryCache 完全解决它的实现:

    public class WaitToFinishMemoryCache<TItem>
    
    {
    
        private MemoryCache _cache = new MemoryCache(new MemoryCacheOptions());
        private ConcurrentDictionary<object, SemaphoreSlim> _locks = new ConcurrentDictionary<object, SemaphoreSlim>();
    
        public async Task<TItem> GetOrCreate(object key, Func<Task<TItem>> createItem)
    
        {
    
            TItem cacheEntry;
    
            if (!_cache.TryGetValue(key, out cacheEntry))// Look for cache key.
            {
                SemaphoreSlim mylock = _locks.GetOrAdd(key, k => new SemaphoreSlim(1, 1));
    
                await mylock.WaitAsync();
                try
                {
                    if (!_cache.TryGetValue(key, out cacheEntry))
                    {
                        // Key not in cache, so get data.
                        cacheEntry = await createItem();
    
                        _cache.Set(key, cacheEntry);
                    }
                }
                finally
                {
                    mylock.Release();
                }
    
            }
    
            return cacheEntry;
        }
    
    }
    
    

    用法:

    var _avatarCache = new WaitToFinishMemoryCache<byte[]>();
    // ...
    var myAvatar = 
    
     await _avatarCache.GetOrCreate(userId, async () => await _database.GetAvatar(userId));

    4、代码说明

    此实现锁定项目的创建。锁是特定于钥匙的。例如,如果我们正在等待获取 Alex Avatar,我们仍然可以在另一个线程上获取 John Sarah 的缓存值。

    字典 _locks 存储了所有的锁。常规锁不适用于 async/await ,因此我们需要使用 SemaphoreSlim [5] .

    如果 (!_cache.TryGetValue(key, out cacheEntry)),有 2 次检查以查看该值是否已被缓存。锁内的那个是确保只有一个创建的那个。锁外面的那个是为了优化。

    五、何时使用 WaitToFinishMemoryCache

    这个实现显然有一些开销。让我们考虑什么时候甚至有必要。

    在以下情况下使用 WaitToFinishMemoryCache:

    • 当项目的创建时间具有某种成本时,您希望尽可能减少创建。
    • 当一个项目的创建时间很长时。
    • 当必须确保每个键都创建一个项目时。

    在以下情况下不要使用 WaitToFinishMemoryCache:

    • 没有多个线程访问同一个缓存项的危险。
    • 您不介意多次创建该项目。例如,如果对数据库的额外访问不会有太大变化。

    概括:

    缓存是一种非常强大的模式,它也很危险,并且有其自身的复杂性。缓存太多,可能会导致 GC 压力,缓存太少会导致性能问题。而分布式缓存,这是一个需要探索的全新世界。软件开发职业就这样,总是有新的东西要学习。

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