html5怎么添加图片动画效果

编辑: admin 分类: html5 发布时间: 2022-06-25 来源:互联网

html5添加图片动画效果的方法:1、利用css3 animation的steps实现spirit精灵动画;2、利用html5 canvas实现gif图片。

本教程操作环境:windows7系统、html5&&css3版,DELL G3电脑。

html5添加图片动画效果的方法:

方法一:利用css3 animation的steps实现spirit精灵动画;

在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间的属性<timing-function> 。它的取值中除了常用到的 三次贝塞尔曲线 以外,还有个让人比较困惑的 steps() 函数。

steps() 第一个参数 number 为指定的间隔数(必须是正整数),即把动画分为 n 步阶段性展示,第二个参数默认为 end,设置最后一步的状态,start 为结束时的状态,end 为开始时的状态。

那么有了这个steps(),我们就可以实现web中常见的Sprite 精灵动画了,见demo:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <title></title>
    <link rel="stylesheet" href="">
    <style>
    .bird{background: url(bird.png);width: 140px;height:85px;animation: bird 2s steps(8) infinite; }
    @keyframes bird{
       from {
          background-position: 0 0;
       }
       to {
          background-position: -800% 0px;
       }
    }
    </style>
    </head>
    <body>
       <div></div>
    </body>
</html>

方法二:利用html5 canvas实现gif图片;

利用canvas的drawImage把含有帧的图片加载到canvas中去,再结合js实现动画,见demo:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas帧--实现动画</title>
    <style>
        *{padding:0;margin:0;}
        canvas{display:block;background:white}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas></canvas>
<script>
    var imgPic = new Image();
    imgPic.src = 'http://www.cj365.cc/demo/bird/bird.png';
    var canvas = document.querySelector('canvas');
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    imgPic.onload = function () {
        drawImg()
    }
    var i = 0;
    var lastTime = new Date().getTime();
    var delatime;
    var timer = 0;
    function drawImg() {
        window.requestAnimationFrame(drawImg);
        var now = new Date().getTime();
        delatime = now - lastTime;
        lastTime = now;
        timer += delatime;
        if (timer > 200) {
            i++;
            if (i > 7) i = 0;
            timer = 0
        }
        console.log(delatime)
        ctx.drawImage(imgPic, i * 140, 0, 140, 85, (canvas.width - 140) / 2, (canvas.height - 85) / 2, 140, 85);
    }
</script>
</body>
</html>

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