unity中点击某一个按钮播放某一个动作的操作

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2021-11-25 来源:互联网

1.创建动画控制器,双击打开动画控制器,创建 状态并添加动画片段,并且状态与状态之间进行连线,往返的都要有,在Animator的左上角–Parameters–点击加±-Trigger–命名(要求:第一个状态的名字+To+第二个状态的名字)

2.给状态与状态之间添加参数条件 选中状态与状态之间的线–检视视图上的Condition–点击+号–选择对应的参数条件

3.创建一个Button 切换到2D场景,在层级视图–Create–UI–Button按钮,调整到合适的位置,选中Canvas,把脚本挂上去,选中Button–检视视图–Button组件–On Click–点击+号,这时把Canvas拖进来(脚本挂在谁身上就把谁拖进来),点击No Function–选择脚本名字–选择按钮名称

4.选中Canvas,在检视视图中脚本里有ani,这时把Boy拖进来

5.把人物拖进场景视图里,然后选中人物Boy,在Animator组件中–Controller–添加第一步中创建的动画控制器

6.运行即可完成

补充:unity 点击一个UI按钮就播放一个动画每次点击【本文由:日本cn2服务器 提供 转载请保留URL】就播放一个动画 按照时间节点位置播放

UI按钮控制动画播放,根据制作动画的时间节点,控制动画播放,点击一个UI按钮就播放一个时间节点动画,i为一个动画节点的时间点,第一个动画时间节点为0,第二个动画时间节点起点为第一个动画停止的时间

制作完一个动画后就放一个stopanimation函数,使动画停止。

红色框框里填写每一个动画节点时间起点位置

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持海外IDC网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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