Android实例代码理解设计模式SOLID六大原则

编辑: admin 分类: Android 发布时间: 2021-11-29 来源:互联网
目录
  • 单一职责原则
    • 定义
    • 代码解释
      • 未遵守单一原则
      • 遵守单一原则
  • 开闭原则
    • 定义
      • 代码解释
      • 里氏替换原则
        • 定义
          • 代码解释
          • 依赖倒置原则
            • 定义
              • 代码解释
                • 未遵守依赖导致原则
                • 遵守依赖导致原则
            • 接口隔离原则
              • 定义
                • 代码解释
                  • 未遵守接口隔离原则
                  • 遵守接口隔离原则
              • 迪米特原则
                • 定义
                  • 代码解释

                  单一职责原则

                  定义

                  定义:

                  确保单例类只有一个实例,并且这个单例类提供一个函数接口让其他类获取到这个唯一的实例。

                  解释:一个类只负责一个职责,不要存在多于一个导致类变更的原因。

                  代码解释

                  比如一个类记录一些食品的名称,但同时又记录食品的做法。前者属于业务对象,后者属于业务逻辑,根据单一职责原则,我们需要将业务和数据分开

                  未遵守单一原则

                  public class Foods {
                      private String fish;
                      private String meat;
                  
                      public String getFish() {
                          return fish;
                      }
                  
                      public void setFish(String fish) {
                          this.fish = fish;
                      }
                  
                      public String getMeat() {
                          return meat;
                      }
                  
                      public void setMeat(String meat) {
                          this.meat = meat;
                      }
                      public void RedCookedFish(){
                          //do something...
                      }
                      public void RedCookedMeat(){
                          //do something...
                      }
                  }
                  

                  遵守单一原则

                  public class Foods {
                      private String fish;
                      private String meat;
                  
                      public String getFish() {
                          return fish;
                      }
                  
                      public void setFish(String fish) {
                          this.fish = fish;
                      }
                  
                      public String getMeat() {
                          return meat;
                      }
                  
                      public void setMeat(String meat) {
                          this.meat = meat;
                      }
                  }
                  
                  public class Practices {
                      public void RedCookedFish(){
                      //do something...
                      }
                      public void RedCookedMeat(){
                      //do something...
                      }
                  }
                  

                  开闭原则

                  定义

                  定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

                  当一个系统有了新的需要,我们并不想在原来的功能类去修改,导致破坏原来的逻辑,以至于出现新的BUG,所有我们在设计系统时尽量通过扩展的方式实现新的功能,简单的就是说让我们好好利用继承和接口。

                  代码解释

                  比如有一个动物,有姓名和运动方式两种属性,当它成年时,需要结交异性,又需要增加繁衍后代的功能,我们通过继承或者接口的方式进行扩展新功能,遵守开闭原则。

                  public class Animal {
                      private String mName;
                      private String mMovementMode;
                      public Animal(String mName,String mMovementMode){
                          this.mName = mName;
                          this.mMovementMode = mMovementMode;
                      }
                  
                      public String getmName() {
                          return mName;
                      }
                  
                      public String getmMovementMode() {
                          return mMovementMode;
                      }
                  }
                  
                  public class Multiply extends Animal {
                      public Multiply(String mName, String mMovementMode) {
                          super( mName, mMovementMode );
                      }
                      public void MultiplyMethod(){
                      //do something...
                      }
                  }
                  

                  里氏替换原则

                  定义

                  定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序
                  P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类
                  型。

                  定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

                  解释:打比方抽象类的抽象方法,子类必须实现

                  代码解释

                  比如一个动物类有一个运动方式的属性,其余具体动物,比如:鱼,鹰等需要继承其方法,实现自己的运动方式。

                  public abstract class Animal {
                      public abstract void MultiplyMethod(String Multiply);
                  }
                  
                  public class Fish extends Animal {
                      @Override
                      public void MultiplyMethod(String Multiply) {
                          // set Multiply Method
                      }
                  }
                  

                  依赖倒置原则

                  定义

                  定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

                  依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程。

                  代码解释

                  比如现阶段热门的编程语言,java,c,python等,但随着时间的推移,随着科技的发展,会根据需求不同,产生新的语言。如果我们需要在一个类中一个个添加,那样太麻烦,使用接口进行配置,则会简单很多。

                  未遵守依赖导致原则

                  class C{
                      public String get(){
                          return "C";
                      }
                  }
                  class Java{
                      public String get(){
                          return "Java";
                      }
                  }
                  class Python{
                      public String get(){
                          return "Python";
                      }
                  }
                  
                  class GetLanguage{
                      public GetLanguage(){
                  
                      }
                      public void getLanguage(C c){
                          Log.d( "Language",c.get() );
                      }
                      public void getLanguage(Java java){
                          Log.d( "Language",java.get() );
                      }
                  }
                  
                   GetLanguage language = new GetLanguage();
                          language.getLanguage( new C() );
                          language.getLanguage( new Java() );
                  

                  遵守依赖导致原则

                  定义接口

                  public interface ILanguage {
                      String get();
                  }
                  
                  public class Language {
                     public void getLanguage(ILanguage iLanguage){
                         Log.d( "Language",iLanguage.get() );
                     }
                  }
                  
                   Language language = new Language();
                          language.getLanguage( new ILanguage() {
                              @Override
                              public String get() {
                                  return "C";
                              }
                          } );
                  

                  在这里插入图片描述

                  接口隔离原则

                  定义

                  定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

                  简单来说,一个类只需要实现自己需要的方法,不相干的方法不需要实现

                  代码解释

                  比如一个接口实现动物所有的运动方式,比如:跑、爬、游、飞、跳。老鹰就只需要实现飞,狗就只需要实现跑,但是实现这个接口的话,必须实现所有方法,就会很臃肿,并且有的方法不需要实现。我们只需要将他们拆分成四个接口,不同的动物,实现不同的运动方式即可。

                  未遵守接口隔离原则

                  public interface IAnimal {
                      void run();
                      void swim();
                      void climb();
                      void fly();
                  }
                  
                  class Dog implements IAnimal{
                  
                      @Override
                      public void run() {
                  
                      }
                  
                      @Override
                      public void swim() {
                  
                      }
                  
                      @Override
                      public void climb() {
                  
                      }
                  
                      @Override
                      public void fly() {
                  
                      }
                  }
                  
                  

                  遵守接口隔离原则

                  public interface  Swim{
                          void swim();
                      }
                      public interface  Run{
                          void run();
                      }
                      public interface  Climb{
                          void climb();
                      }
                      public interface  Fly{
                          void fly();
                      }
                  
                  class Dog implements Run{
                  
                          @Override
                          public void run() {
                  
                          }
                      }
                  

                  迪米特原则

                  定义

                  定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

                  代码解释

                  假如一个类实现了加减乘除四个方法,同时在加减乘除方法内实现了对进行运算的数值进行类型判断。类型判断中又实现了范围判断。我们只需要将加减乘除四个方法暴露即可,其余方法不需要暴露。

                  public class Operation {
                      public Object Add(Object num1,Object num2){
                         Object flag = JudgeType(num1,num2);
                         int num = (Integer) flag;
                         switch (num){
                             case 0:
                                 return (Integer)num1 + (Integer)num2;
                             case 1:
                                 return (Double)num1 + (Double) num2;
                              default:
                                  return null;
                         }
                      }
                      private void Sub(Object num1,Object num2){
                  
                      }
                      private void Ride(Object num1,Object num2){
                  
                      }
                      private void Division(Object num1,Object num2){
                  
                      }
                      private Object JudgeType(Object num1,Object num2){
                          if (num1 instanceof Integer){
                            return 0;
                          }else if (num1 instanceof Double){
                              return 1;
                          }
                          return 3;
                      }
                  //    private boolean JudgeIntRange(int num){
                  //        if (num < 65535 && num > -65535){
                  //            intFlag = true;
                  //            return true;
                  //        }
                  //        intFlag = false;
                  //        return false;
                  //    }
                  }
                  
                  Operation operation = new Operation();
                  Log.d( "Result=",operation.Add( 1,1 )+"" );
                  

                  2021-10-27 21:27:32.893 25595-25595/com.franzliszt.solid D/Result=: 2

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