Android中初始化Codec2的具体流程

编辑: admin 分类: Android 发布时间: 2021-11-29 来源:互联网
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  • 1、MediaCodec调用流程
  • 2、CCodec调用流程
    • 小结:
  • 3、整体时序图

    1、MediaCodec调用流程

    首先,我们先看下MediaCodec::CreateByType函数里面做了什么:

    sp<MediaCodec> MediaCodec::CreateByType(
            const sp<ALooper> &looper, const AString &mime, bool encoder, status_t *err, pid_t pid,
            uid_t uid) {
        sp<AMessage> format;
        return CreateByType(looper, mime, encoder, err, pid, uid, format);
    }
    
    sp<MediaCodec> MediaCodec::CreateByType(
            const sp<ALooper> &looper, const AString &mime, bool encoder, status_t *err, pid_t pid,
            uid_t uid, sp<AMessage> format) {
        Vector<AString> matchingCodecs;
    
        MediaCodecList::findMatchingCodecs(
                mime.c_str(),
                encoder,
                0,
                format,
                &matchingCodecs);
    
        if (err != NULL) {
            *err = NAME_NOT_FOUND;
        }
        for (size_t i = 0; i < matchingCodecs.size(); ++i) {
            sp<MediaCodec> codec = new MediaCodec(looper, pid, uid);
            AString componentName = matchingCodecs[i];
            status_t ret = codec->init(componentName);
            if (err != NULL) {
                *err = ret;
            }
            if (ret == OK) {
                return codec;
            }
            ALOGD("Allocating component '%s' failed (%d), try next one.",
                    componentName.c_str(), ret);
        }
        return NULL;
    }
    

    CreateByType调用CreateByType的重载函数。

    CreateByType(
            const sp<ALooper> &looper, const AString &mime, bool encoder, status_t *err, pid_t pid,
            uid_t uid, sp<AMessage> format)
    

    里面主要是做了下面两件事:
    1、查找支持的Codec。
    2、根据matchingCodecs创建MediaCodec 对应的解码器调用init。
    MediaCodec::init再根据创建来的名字调用mGetCodecBase这个 function

    status_t MediaCodec::init(const AString &name) {
        mResourceManagerProxy->init();
        mInitName = name;
        mCodecInfo.clear();
        bool secureCodec = false;
        const char *owner = "";
        mCodec = mGetCodecBase(name, owner);
        
        if (mIsVideo) {
            if (mCodecLooper == NULL) {
                mCodecLooper = new ALooper;
                mCodecLooper->setName("CodecLooper");
                mCodecLooper->start(false, false, ANDROID_PRIORITY_AUDIO);
            }
            mCodecLooper->registerHandler(mCodec);
        } else {
            mLooper->registerHandler(mCodec);
        }
    
        mLooper->registerHandler(this);
    
        mCodec->setCallback(
                std::unique_ptr<CodecBase::CodecCallback>(
                        new CodecCallback(new AMessage(kWhatCodecNotify, this))));
        mBufferChannel = mCodec->getBufferChannel();
        mBufferChannel->setCallback(
                std::unique_ptr<CodecBase::BufferCallback>(
                        new BufferCallback(new AMessage(kWhatCodecNotify, this))));
    
        sp<AMessage> msg = new AMessage(kWhatInit, this);
        if (mCodecInfo) {
            msg->setObject("codecInfo", mCodecInfo);
            // name may be different from mCodecInfo->getCodecName() if we stripped
            // ".secure"
        }
        msg->setString("name", name);
    }
    

    mGetCodecBase指向的是下列函数:

    创建一个父类的对象,具体这父类对象是走Codec2还是ACodec的决定在下列函数中:

    sp<CodecBase> MediaCodec::GetCodecBase(const AString &name, const char *owner) {
        if (owner) {
            if (strcmp(owner, "default") == 0) {
                return new ACodec;
            } else if (strncmp(owner, "codec2", 6) == 0) {
                return CreateCCodec();
            }
        }
    
        if (name.startsWithIgnoreCase("c2.")) {
            return CreateCCodec();
        } else if (name.startsWithIgnoreCase("omx.")) {
            // at this time only ACodec specifies a mime type.
            return new ACodec;
        } else if (name.startsWithIgnoreCase("android.filter.")) {
            return new MediaFilter;
        } else {
            return NULL;
        }
    }
    

    如果走CCodec里面调用MediaCodec.cpp文件中:

    static CodecBase *CreateCCodec() {
        return new CCodec;
    }
    

    这时候就走到的CCodec这个类中,它的构造函数:

    // CCodec
    CCodec::CCodec()
        : mChannel(new CCodecBufferChannel(std::make_shared<CCodecCallbackImpl>(this))),
          mConfig(new CCodecConfig) {
    }
    

    这里的 mChannel 和 mConfig 都是new出来的。

    class CCodecBufferChannel : public BufferChannelBase;
    

    上面的 mBufferChannel = mCodec->getBufferChannel(); 就是把CCodec的mChannel返回到MediaCodec中。

    std::shared_ptr<BufferChannelBase> CCodec::getBufferChannel() {
        return mChannel;
    }
    

    也就是说MediaCodec调用BufferChannelBase类型的mBufferChannel 实际上是调用CCodec里面的 mChannel
    mBufferChannel设置一个new 的BufferCallback()对象的。

    mCodec->setCallback(
                std::unique_ptr<CodecBase::CodecCallback>(
                        new CodecCallback(new AMessage(kWhatCodecNotify, this))));
    

    实际上设置的是CodecBase里面的CodecCallback mCallback

    struct CodecBase : public AHandler{
        void setCallback(std::unique_ptr<CodecCallback> &&callback) {
            mCallback = std::move(callback);
        }
    protected:
        std::unique_ptr<CodecCallback> mCallback;
    }
    

    之后设置了BufferCallBack。

    mBufferChannel->setCallback(
                std::unique_ptr<CodecBase::BufferCallback>(
                        new BufferCallback(new AMessage(kWhatCodecNotify, this))));
    

    实际上设置的是BufferChannelBase::BufferCallback mCallback的指针。

    class BufferChannelBase {
    public:
        void setCallback(std::unique_ptr<CodecBase::BufferCallback> &&callback) {
            mCallback = std::move(callback);
        }
    protected:
        std::unique_ptr<CodecBase::BufferCallback> mCallback;
    };
    

    之后Init发送kWhatInit消息,处理之后就调用了CCodec->initiateAllocateComponent()。接下来我们需要看CCodec里面的调用逻辑了。

    2、CCodec调用流程

    CCodec的源码路径如下:

    frameworks/av/media/codec2
    

    首先看下mConfig和mChannel的定义和初始化,具体如下:

    //CCodec.h
    class CCodec : public CodecBase {
    Mutexed<std::unique_ptr<CCodecConfig>> mConfig;
    std::shared_ptr<CCodecBufferChannel> mChannel;
    }
    //CCodec.cpp
    CCodec::CCodec()
    : mChannel(new CCodecBufferChannel(std::make_shared<CCodecCallbackImpl>(this))),
        mConfig(new CCodecConfig){}
    

    构造函数初始化的时候,就创建new CCodecCallbackImpl对象出来,CCodecCallbackImpl是继承CCodecCallBack的 就做一个适配封装处理。CCodecCallbackImpl 是CCodec的友元类。

    上面调用了CCodec->initiateAllocateComponent(),其实CCodec::initiateAllocateComponent 也就是发送kWhatAllocate消息。一切都交给CCodec::onMessageReceived 进行处理。在接受 onMessageReceived 中的case语句中,kWhatAllocate 调用CCodec::allocate
    接着使用client = Codec2Client::CreateFromService(“default”);创建一个服务,根据传入的setAsPreferredCodec2ComponentStore 设置SetPreferredCodec2ComponentStore 默认是false.但是默认是false,这里没有传入。

    这里的client = Codec2Client::CreateFromService(“default”);创建成功后调用SetPreferredCodec2ComponentStore,将vendor下支持的Codec2的server设置进来。之后将重置的mClientListener、获得的componentName名字、Codec2Client::Component的组件comp及Codec2Client::CreateFromService(“default”)返回的client,一起作为参数,再重新调用CreateComponentByName创建组件。
    之后给CCodecBufferChannel mChannel设置组件,用于绑定组件的回调。
    class CCodecBufferChannel : public BufferChannelBase;
    接着CCodec::allocate中调用CCodecConfig::initialize、CCodecConfig::queryConfiguration、CodecCallback::onComponentAllocated函数。
    具体的代码调用逻辑,如下所示:

    //Codec2Client::Component : public Codec2Client::Configurable
    status_t CCodecConfig::initialize(
                const std::shared_ptr<C2ParamReflector> &client,
                const std::shared_ptr<Codec2Client::Configurable> &configurable);
    //具体CCodec::allocate的调用逻辑如下(删除不必要语句):
    void CCodec::allocate(const sp<MediaCodecInfo> &codecInfo) {
        if (codecInfo == nullptr) {
            mCallback->onError(UNKNOWN_ERROR, ACTION_CODE_FATAL);
            return;
        }
        ALOGD("allocate(%s)", codecInfo->getCodecName());
        mClientListener.reset(new ClientListener(this));
        AString componentName = codecInfo->getCodecName();
        std::shared_ptr<Codec2Client> client;
        // set up preferred component store to access vendor store parameters
        client = Codec2Client::CreateFromService("default");
        if (client) {
            ALOGI("setting up '%s' as default (vendor) store", client->getServiceName().c_str());
            SetPreferredCodec2ComponentStore(std::make_shared<Codec2ClientInterfaceWrapper>(client));
        }
    
        std::shared_ptr<Codec2Client::Component> comp;
        c2_status_t status = Codec2Client::CreateComponentByName(
                componentName.c_str(),
                mClientListener,
                &comp,
                &client);
        ALOGI("Created component [%s]", componentName.c_str());
        mChannel->setComponent(comp);
        Mutexed<std::unique_ptr<Config>>::Locked configLocked(mConfig);
        const std::unique_ptr<Config> &config = *configLocked;
        status_t err = config->initialize(mClient->getParamReflector(), comp);
        config->queryConfiguration(comp);
        mCallback->onComponentAllocated(componentName.c_str());
    }
    

    小结:

    1、MediaCodec创建CCodec的对象,并用赋值给mCodec。
    2、设置mCodec的CodecCallback 和 mBufferChannel的BufferCallback。
    3、调用mCodec的initiateAllocateComponent,并且根据传入的codecInfo创建Service服务,并获得平台硬件编解码支持的服务。
    4、根据componentName创建解码组件,并且调用数据回调类CCodecBufferChannel::setComponent设置组件。
    5、调用initialize、queryConfiguration、onComponentAllocated等函数初始化。

    3、整体时序图

    在这里插入图片描述

    站在巨人的肩膀上!

    参考连接:

    1、一文搞懂Codec2框架解析

    最后,如果错误,希望读者不吝赐教,共同进步!

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