Android制作一个锚点定位的ScrollView

编辑: admin 分类: Android 发布时间: 2021-11-29 来源:互联网
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  • 完成效果图
  • 需求分析
    • 怎么滚动?
    • 滚动到哪里?
  • 代码实现
    • 锚点变化位置处理
      • 查找最近两个View
      • 计算距离
      • 计算百分比
    • 回调监听

      因为遇到了一个奇怪的需求:将垂直线性滚动的布局添加一个Indicator。定位布局中的几个标题项目。为了不影响原有的布局结构所以制作了这个可以锚点定位的ScrollView,就像MarkDown的锚点定位一样。所以自定义了一个ScrollView实现这个业务AnchorPointScrollView

      完成效果图

      需求分析

      怎么滚动?

      一个锚点定位的ScrollView。在ScrollView中本身有smoothScrollBy(Int,Int)、scrollTo(Int,Int)这种可以滚动到指定坐标位置的方法。我们可以基于这个方法来进行定位View的位置。

      smoothScrollBy(Int,Int)是增量滚动。即从当前位置增加减少滚动距离。

      scrollTo(Int,Int)是绝对坐标滚动。滚动到指定的坐标位置。

      这里我选择的是使用smoothScrollBy这个方法来进行处理。

      滚动到哪里?

      我已经确定使用smoothScrollBy来进行布局的滚动。那么下一步就是要知道滚动到下一个View要多少距离,怎么确定下一个View的坐标位置。

      首先要确定View的位置。如果我们通过View.getY()获取的话这个是绝对不正确的。因为View.getY()是当前View与自己父View的嵌套坐标关系。而ScrollView内部是个LinearLayout,而且布局中也有很多的嵌套关系,所以不能使用View.getY()来获取View的坐标。

      使用getLocationOnScreen(IntArray)获取View在屏幕上的绝对坐标位置,再减去ScrollView的绝对坐标位置,就得到了。当前View与ScrollView的相对位置关系。它们之间的差值就是我们要滚动的距离。

      代码实现

      我们写一个方法,让ScrollView滚动到指定的View位置。

          @JvmOverloads
          fun scrollToView(viewId: Int, offset: Int = 0) {
              val moveToView = findViewById<View>(viewId)
              moveToView ?: return
              //获取自己的绝对xy坐标
              val parentLocation = IntArray(2)
              getLocationOnScreen(parentLocation)
              //获取View的绝对坐标
              val viewLocation = IntArray(2)
              moveToView.getLocationOnScreen(viewLocation)
              //坐标相减得到要滚动的距离
              val moveViewY = viewLocation[1] - parentLocation[1]
              //加上偏移坐标量,得到最终要滚动的距离
              val needScrollY = (moveViewY - offset)
              //如果是0,那就没必要滚动了,说明坐标已经重合了
              if (moveViewY == 0) return
              smoothScrollBy(0, needScrollY)
          }
      

      这里的offset参数是滚动的额外偏移量。来保证滚动的时候预留一些额外空间。

          //滚动到第一个View
          fun scrollView1(view: View) {
              viewBinding.scrollView.scrollToView(R.id.demo_view1)
          }
          //滚动到第二个View 上方偏移50像素
          fun scrollView2Offset(view: View) {
              viewBinding.scrollView.scrollToView(R.id.demo_view2,50)
          }
      

      现在已经可以滚动到指定的View位置了。接下来就是比较难的了。

      锚点变化位置处理

      现在只是能够滚动到指定的View了,但是这并不能完全满足业务需求。在UI上是要有一个Indicator指示器的,来指示当前已经滚动到哪个位置。

      所以我们先增加一个集合,来保存滚动的锚点View。

      val registerViews = mutableListOf<View>()
      

      并增加方法添加Views

          fun addScrollView(vararg viewIds: Int) {
              val views = Array(viewIds.size) { index ->
                  val view = findViewById<View>(viewIds[index])
                  if (view == null) {
                      val missingId = rootView.resources.getResourceName(viewIds[index])
                      throw NoSuchElementException("没有找到这个ViewId相关的View $missingId")
                  }
                  view
              }
              registerViews.clear()
              registerViews.addAll(views)
          }
      

      分析: 我们已经有了需要定位,需要监听变化的Views,当ScrollView滚动的时候,我们可以通过OnScrollChangeListener监听滚动,并获取注册的锚点View的位置改变信息。在onScrollChange中计算滚动偏移和滚动到哪个View。

      在注册OnScrollChangeListener的时候我们也要保留外部的监听器使用。

          init {
              //调用父类的 不调用自身重写的
              super.setOnScrollChangeListener(this)
          }
          //重写并保留外部的对象
          override fun setOnScrollChangeListener(userListener: OnScrollChangeListener?) {
              mUserListener = userListener
          }
             
          override fun onScrollChange(
              v: NestedScrollView?,
              scrollX: Int,
              scrollY: Int,
              oldScrollX: Int,
              oldScrollY: Int
          ) {
              //用户回调
              mUserListener?.onScrollChange(v, scrollX, scrollY, oldScrollX, oldScrollY)
              //计算逻辑
              computeView()
          }
      

      我们接下来的所有操作都将会在computeView()这个方法中进行

      我们先封装一个数据体用于保存View与坐标的对应关系。

          data class ViewPos(val view: View?, var X: Int, var Y: Int)
      

      在onSizeChanged的时候,获取当前ScrollView的坐标位置

          override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
              super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
              //大小改变时,更新自己的坐标位置
              mPos = updateViewPos(this)
          }
          
          private fun updateViewPos(view: View): ViewPos {
              //获取自己的绝对xy坐标
              val location = IntArray(2)
              view.getLocationOnScreen(location)
              return ViewPos(view, location[0], location[1])
          }
          
      

      这里的[mPos]在之后都将表示当前ScrollView的坐标位置

      查找最近两个View

      我们该如何确定哪个View滚动的位置已经临近mPos了。我们可以使用一个简单的查询算法来找到。

      演示

      我们可以遍历View的Y坐标与当前的Y坐标进行对比然后得到当前Y坐标临近的两个值。 我们通过一个测试方法演示一下

           @Test
          fun 最接近值() {
              val list = arrayListOf<Int>(-1, -2, -3, 14, 5, 62, 7, 80, 9, 100, 200, 500, 1123)
              //寻找与tag最近的两个值
              val tag: Long = 5
              //tag左边值
              var leftVal: Int = Int.MIN_VALUE
              //tag右边值
              var rightVal: Int = Int.MAX_VALUE
              //首先排序
              list.sort()
      
              for (value in list) {
                  //当前值小于Tag
                  if (tag >= value) {
                      if (tag - value == min(tag - value, tag - leftVal)) {
                          leftVal = value
                      }
                  } else {
                      //当前值大于Tag
                      if (value - tag == min(value - tag, rightVal - tag)) {
                          rightVal = value
                      }
                  }
              }
      
              println(" left=$leftVal tag=$tag  right=$rightVal")
          }
      

      大家也可以自己运行一下例子修改tag的大小来验证一下。

      我们通过这个简单的算法,抽象的应用到我们的业务逻辑中。

      private fun computeView() {
               mPos ?: return
               if (registerViews.isEmpty()) return
              //判断是否滚动到底部了,后面会用到
              val isScrollBottom = scrollY == getMaxScrollY()
              //检索相邻两个View
              //前一个View缓存
              var previousView = ViewPos(null, 0, Int.MIN_VALUE)
              //下一个View缓存
              var nextView = ViewPos(null, 0, Int.MAX_VALUE)
              //当前滚动的View下标
              var scrollIndex = -1
              //通过遍历注册的View,找到当前与定点触发位置相邻的前后两个View和坐标位置
              //[这个查找算法查看 [com.example.scrollview.ExampleUnitTest]
              registerViews.forEachIndexed { index, it ->
                  val viewPos = updateViewPos(it)
                  if (mPos!!.Y >= viewPos.Y) {
                      if (mPos!!.Y.toLong() - viewPos.Y == min(
                              mPos!!.Y.toLong() - viewPos.Y,
                              mPos!!.Y.toLong() - previousView.Y
                          )
                      ) {
                          scrollIndex = index
                          previousView = viewPos
                      }
                  } else {
                      if (viewPos.Y - mPos!!.Y.toLong() == min(
                              viewPos.Y - mPos!!.Y.toLong(),
                              nextView.Y - mPos!!.Y.toLong()
                          )
                      ) {
                          nextView = viewPos
                      }
                  }
              }
      }
      

      我们通过上面的计算,拿到了当前坐标mPos与之相邻的前一个ViewPos和后一个ViewPos,而且也得到了滚动到了哪个下标位置index。如果在当前滚动位置之前没有所注册的View即为Null。如果在当前滚动位置之后没有所注册的View即为Null。

      现在我们有了这几个信息参数:

      • mPos: 当前滚动布局ScrollView的顶部坐标.
      • previousView:当前滚动位置的前一个View,或者说是Y坐标小于mPos的最近的View。
      • nextView:当前滚动位置的下一个View,或者说是Y坐标大于mPos的最近的View。
      • scrollIndex: 即当前滚动到哪个注册的View范围之内了。这个参数的改变周期是,当下一个nextView成为previousView之前,这个值将一直为当前previousView的下标位置。

      计算距离

      计算previousView与mPos的距离,nextView与mPos的距离. 这个距离其实很好计算。直接拿两个坐标相减即可得到。

      private fun computeView() {
          //忽略上面的previousView与nextView计算代码
          。。。。。。。
          //=========================前后View滚动差值
              //距离上一个View需要滚动的距离/与上一个View之间的距离
              var previousViewDistance = 0
              //距离下一个View需要滚动的距离/与下一个View之间的距离
              var nextViewDistance = 0
      
              if (previousView.view != null) {
                  previousViewDistance = mPos!!.Y - previousView.Y
              } else {
                  //没有前一个View,这就是第一个
                  if (scrollIndex == -1) {
                      scrollIndex = 0
                  }
              }
      
              if (nextView.view != null) {
                  nextViewDistance = nextView.Y - mPos!!.Y
              } else {
                  //没有最后一个View,这就是最后一个
                  if (scrollIndex == -1) {
                      scrollIndex = registerViews.size - 1
                  }
              }
      
              //当滚动到底部的时候 判断修改滚动下标强制为最后一个锚点View
              if (isScrollBottom && isFixBottom) {
                  scrollIndex = registerViews.size - 1
              }
      }
      
      

      这里的代码,在计算滚动距离的时候,要先进行View==NULL的判断。因为如果是NULL的话,有两种情况。

      • 开始滚动时还未滚动到,注册的第一个View时。第一个View为nextView。previousView==null。
      • 滚动到底部了,在滚动下去,后面没有注册的锚点了,最后一个View为previousView,nextView==null

      在计算出距离的同时对scrollIndex的坐标位置也进行修复。如果还没滚动到第一个注册的锚点View,那么scrollIndex=0,如果没有nextView了说明到最后了,scrollIndex=最后。还有一种情况就是由于最后一个注册的锚点View的高度,根本不够滚动到ScrollView顶部的话。就对这个下标位置进行修复。我们在一开始查找相邻两个View的时候就将isScrollBottom参数进行了初始化。而isFixBottom我们根据业务需求进行设置。

      计算距离最终得到了两个参数:

      ~ previousViewDistance:previousView与mPos的距离。

      ~ nextViewDistance: nextView与mPos的距离。

      计算百分比

      有了相隔的距离,接下来我们就可以去求向上滚动时previousView的逃离百分比与nextView的进入百分比。

      前一个View的逃离百分比previousRatio的值= previousViewDistance/前一个View与下一个View的距离

      而下一个View的进入百分比nextRatio=1.0-prevousRatio.

      代码

          private fun computeView() {
          //忽略上面的previousView与nextView计算代码
          。。。。
          //=========================前后View滚动差值
          。。。。
          //===============前后View逃离进入百分比
              //距离前一个View百分比值
              var previousRatio = 0.0f
              //距离下一个View百分比值
              var nextRatio = 0.0f
              //前后两个View距离的差值
              var viewDistanceDifference = 0
              //根View的坐标值
              val rootPos = getRootViewPos()
              //计算最相邻两个View的Y坐标差值距离[viewDistanceDifference]
              if (previousView.view != null && nextView.view != null) {
                  viewDistanceDifference = nextView.Y - previousView.Y
              } else if (rootPos != null) {
                  if (previousView.view == null && nextView.view != null) {
                      //没有前一个View
                      //那么到达第一个View的 距离 = 下一个View - 跟布局顶部坐标
                      viewDistanceDifference = nextView.Y - rootPos.Y
                  } else if (nextView.view == null && previousView.view != null) {
                      //没有下一个View
                      //此时前一个View是最后一个注册的锚点view,
                      //距离 = 底部Y坐标 - 前一个ViewY坐标
                      val bottomY = rootPos.Y + getMaxScrollY() //最大滚动距离
                      viewDistanceDifference = bottomY - previousView.Y
                  }
              }
      
      //=====================计算百分比值
              if (nextViewDistance != 0) {
                  //下一个View的距离/总距离=前一个view的逃离百分比
                  previousRatio = nextViewDistance.toFloat() / viewDistanceDifference
                  //反之是下一个View的进入百分比
                  nextRatio = 1f - previousRatio
                  if (previousViewDistance == 0) {
                      //如果还不到第一个锚点View 将不存在第一个View的逃离百分比;
                      //此时的previousRatio是顶部坐标的逃离百分比
                      previousRatio = 0f
                  }
              } else if (previousViewDistance != 0) {
                  //同理。前一个View的距离/总距离=下一个View的逃离百分比
                  nextRatio = previousViewDistance.toFloat() / viewDistanceDifference
                  //反之 是前一个View的进入百分比
                  previousRatio = 1f - nextRatio
                  if (nextViewDistance == 0) {
                      //如果锚点计算已经到达最后一个View 将不存在下一个View的进入百分比
                      //此时的nextRatio是底部坐标的进入百分比及到达不可滚动时的百分比
                      nextRatio = 0f
                  }
              }
      
      }
      
          /**
           * 获取最大滑动距离
           */
          fun getMaxScrollY(): Int {
              if (mMaxScrollY != -1) {
                  return mMaxScrollY
              }
              if (childCount == 0) {
                  // Nothing to do.
                  return -1
              }
              val child = getChildAt(0)
              val lp = child.layoutParams as LayoutParams
              val childSize = child.height + lp.topMargin + lp.bottomMargin
              val parentSpace = height - paddingTop - paddingBottom
              mMaxScrollY = 0.coerceAtLeast(childSize - parentSpace)
              return mMaxScrollY
          }
          
          //获取根View的坐标。ScrollView的坐标是不变的。
          //根布局的LinerLayout坐标会根据滚动改变
          private fun getRootViewPos(): ViewPos? {
              if (childCount == 0) return null
              val rootView = getChildAt(0)
              val parentLocation = IntArray(2)
              rootView.getLocationOnScreen(parentLocation)
              return ViewPos(null, parentLocation[0], parentLocation[1])
          }
      
      
      

      经过上面的计算我们得到了这几个数据:

      • viewDistanceDifference:previousView与nextViewY坐标之差。即前后相距的距离
      • previousRatio:前一个View的逃离百分比,previousView与mPos的距离百分比。
      • nextRatio:下一个View的进入百分比,nextView与mPos的的距离百分比。

      这样就算是完工了。

      回调监听

      最后我们将这些参数进行分类,交给页面去处理。

      增加一个interface

       interface OnViewPointChangeListener {
      
              fun onScrollPointChange(previousDistance: Int, nextDistance: Int, index: Int)
      
              fun onScrollPointChangeRatio(
                  previousFleeRatio: Float,
                  nextEnterRatio: Float,
                  index: Int,
                  scrollPixel: Int,
                  isScrollBottom: Boolean
              )
      
              fun onPointChange(index: Int, isScrollBottom: Boolean)
          }
      

      将数据填入

          private fun computeView() {
          //忽略之前的计算代码
          。。。
      //==============数据回调
      
              //触发锚点变化回调
              if (mViewPoint != scrollIndex) {
                  mViewPoint = scrollIndex
                  onViewPointChangeListener?.onPointChange(mViewPoint, isScrollBottom)
              }
      
              //触发滚动距离改变回调
              onViewPointChangeListener?.onScrollPointChange(
                  previousViewDistance,
                  nextViewDistance,
                  scrollIndex
              )
      
              //触发 逃离进入百分比变化回调
              if (previousRatio in 0f..1f && nextRatio in 0f..1f) {
                  //只有两个值在正确的范围之内才能进行处理否则打印异常信息
                  onViewPointChangeListener?.onScrollPointChangeRatio(
                      previousRatio,
                      nextRatio,
                      scrollIndex,
                      previousViewDistance,
                      isScrollBottom
                  )
              } else {
                  Log.e(
                      TAG, "computeView:" +
                              "\n previousRatio = $previousRatio" +
                              "\n nextRatio = $nextRatio"
                  )
              }
      }
      

      最后再看一眼完成的效果

      这里的indicator用的是MagicIndicator。代码都再GitHub上了。大家自己观摩一下吧。

      其实还是有很多优化的空间的。比如查找最相邻的两个View时的算法。在最后注册的1-3个view不足以滚动到顶部的时候,可以让index的变化更加优雅等等。。有待改进。

      以上就是Android制作一个锚点定位的ScrollView的详细内容,更多关于Android 制作ScrollView的资料请关注海外IDC网其它相关文章!

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