如何自己实现Android View Touch事件分发流程

编辑: admin 分类: Android 发布时间: 2021-11-29 来源:互联网
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  • MotionEvent
  • View
  • ViewGroup
    • 事件拦截
    • 寻找目标视图,分发ACTION_DOWN
    • 分发除ACTION_DOWN外的其他事件
  • 使用
    • 总结

      Android Touch事件分发是Android UI中的重要内容,Touch事件从驱动层向上,经过InputManagerService,WindowManagerService,ViewRootImpl,Window,到达DecorView,经View树分发,最终被消费。

      本文尝试通过对其中View部分的事件分发,也是与日常开发联系最紧密的部分,进行重写。说是重写,其实是对Android该部分源码进行大幅精简而不失要点,且能够独立运行,以一窥其全貌,而不陷入到源码繁杂的细节中。

      以下类均为自定义类,而非Android同名原生类。

      MotionEvent

      class MotionEvent {
       companion object {
        const val ACTION_DOWN = 0
        const val ACTION_MOVE = 1
        const val ACTION_UP = 2
        const val ACTION_CANCEL = 3
       }
       var x = 0
       var y = 0
       var action = 0
       override fun toString(): String {
        return "MotionEvent(x=$x, y=$y, action=$action)"
       }
      }
      

      首先定义MotionEvent,这里将触摸事件action减少为最常用的4种,同时只支持单指操作,因此action取值仅支持4个常量。并且为了简化后续的位置计算,x和y表示的是绝对坐标(相当于getRawX()与getRawY()),而非相对坐标。

      View

      open class View {
       var left = 0
       var right = 0
       var top = 0
       var bottom = 0//1
      
       var enable = true
       var clickable = false
       var onTouch: ((View, MotionEvent) -> Boolean)? = null
       var onClick: ((View) -> Unit)? = null//3
        set(value) {
         field = value
         clickable = true
        }
      
       private var downed = false
      
       open fun layout(l: Int, t: Int, r: Int, b: Int) {
        left = l
        top = t
        right = r
        bottom = b
       }//2
      
       open fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
        var handled: Boolean
        if (enable && clickable) {
         when (ev.action) {
          MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
           downed = true
          }
          MotionEvent.ACTION_UP -> {
           if (downed && ev.inView(this)) {//7
            downed = false
            onClick?.invoke(this)
           }
          }
          MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
           if (!ev.inView(this)) {//7
            downed = false
           }
          }
          MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
           downed = false
          }
         }
         handled = true
        } else {
         handled = false
        }
        return handled
       }//5
      
       open fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
        var result = false
        if (onTouch != null && enable) {
         result = onTouch!!.invoke(this, ev)
        }
        if (!result && onTouchEvent(ev)) {
         result = true
        }
        return result
       }//4
      }
      fun MotionEvent.inView(v: View) = v.left <= x && x <= v.right && v.top <= y && y <= v.bottom//6
      

      接下来定义View。(1)定义了View的位置,这里同样表示绝对坐标,而不是相对于父View的位置。(2)同时使用layout方法传递位置,因为我们的重点是View的事件分发而不是其布局与绘制,因此只定义了layout。(3)触摸回调这里直接使用函数类型定义,(4)dispatchTouchEvent先处理了onTouch回调,如果未回调,则调用onTouchEvent,可见二者的优先级。(5)onTouchEvent则主要处理了onClick回调,虽然真实源码中对点击的判断更为复杂,但实际效果与此处是一致的,(6)使用扩展函数来确定事件是否发生在View内部,(7)两处调用配合downed标记确保ACTION_MOVE与ACTION_UP发生在View内才被识别为点击。至于长按等其他手势的监听,因为较为繁琐,这里就不再实现。

      ViewGroup

      open class ViewGroup(private vararg val children: View) : View() {//1
       private var mFirstTouchTarget: View? = null
      
       open fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
        return false
       }//2
      
       override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {//3
        val intercepted: Boolean
        var handled = false
      
        if (ev.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
         mFirstTouchTarget = null
        }//4
        if (ev.action == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
         intercepted = onInterceptTouchEvent(ev)//5
        } else {
         intercepted = true//6
        }
      
        val canceled = ev.action == MotionEvent.ACTION_CANCEL
        var alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false
        if (!intercepted) {
         if (ev.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//7
          for (child in children.reversed()) {//8
           if (ev.inView(child)) {//9
            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child)) {//10
             mFirstTouchTarget = child
             alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true//12
            }
            break
           }
          }
         }
        }
      
        if (mFirstTouchTarget == null) {
         handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null)//17
        } else {
         if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget) {//13
          handled = true
         } else {
          val cancelChild = canceled || intercepted//14
          if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, mFirstTouchTarget)) {
           handled = true
          }
          if (cancelChild) {
           mFirstTouchTarget = null//16
          }
         }
        }
      
        if (canceled || ev.action == MotionEvent.ACTION_UP) {
         mFirstTouchTarget = null
        }//4
        return handled
       }
      
       private fun dispatchTransformedTouchEvent(ev: MotionEvent, cancel: Boolean, child: View?): Boolean {
        if (cancel) {
         ev.action = MotionEvent.ACTION_CANCEL//15
        }
        val oldAction = ev.action
        val handled = if (child == null) {
         super.dispatchTouchEvent(ev)//18
        } else {
         child.dispatchTouchEvent(ev)//11
        }
        ev.action = oldAction
        return handled
       }
      }
      

      最后来实现ViewGroup:(1)子View这里通过构造函数传入, 而不再提供addView等方法,(2)onInterceptTouchEvent简单返回false,主要通过子类继承来修改返回,(3)dispatchTouchEvent是整个实现中最主要的逻辑,来详细解释,这里的实现只包含对单指Touch事件的处理,并且不包含requestDisallowInterceptTouchEvent的情况。

      (4)源码中开头和结尾处有清理字段与标记的方法,用于在一个事件序列(由ACTION_DOWN开始,经过若干ACTION_MOVE等,最终以ACTION_UP结束,即整个触摸过程)开头和结束时清理旧数据,这里简化为了将我们类中的唯一字段mFirstTouchTarget(表示整个事件序列的目标视图,在源码中,此变量类型为TouchTarget,实现为一个View的链表节点,以此来支持多指触摸,这里简化为View)置空。

      接下来将该方法分为几部分来介绍:

      事件拦截

      (5)表示在一个事件序列的开始或者已经找到了目标视图的情况下,才需要调用onInterceptTouchEvent判断本ViewGroup是否拦截事件。(6)表示如果ACTION_DOWN没有视图消费,则之后的事件将被拦截,且拦截的View是View树中的顶层View,即Android中的DecorView。

      寻找目标视图,分发ACTION_DOWN

      (7)当ACTION_DOWN事件未被拦截,(8)则反向遍历子View数组,(9)寻找ACTION_DOWN事件落在其中的View,(10)并将ACTION_DOWN事件传递给该子View,这一步调用了dispatchTransformedTouchEvent,该方法将源码中的方法简化为了三参数,方法名中的Transformed表示,会将Touch事件进行坐标系的变换,而这里为了简化使用的坐标是绝对的,因此不需要变换。此时会调用dispatchTransformedTouchEvent中(11)处向子View分发ACTION_DOWN,child即mFirstTouchTarget。

      分发除ACTION_DOWN外的其他事件

      (12)对于ACTION_DOWN事件,会将alreadyDispatchedToNewTouchTarget置位,(13)此时会会进入if块,而非ACTION_DOWN事件会进入else块。(14)当该事件是ACTION_CANCEL或者事件被拦截,则在调用dispatchTransformedTouchEvent的(15)处后,将事件修改为ACTION_CANCEL,然后调用(11),将ACTION_CANCEL分发给子View,(16)同时将mFirstTouchTarget置空。当事件序列中的下个事件到来时,会进入(17)处,即最终调用(18),调用上节中View的事件处理,即ViewGroup消费该事件,消费该事件的ViewGroup即拦截了非ACTION_DOWN事件并向子View分发ACTION_CANCEL的ViewGroup。

      使用

      至此,实现了MotionEvent,View,与ViewGroup,来进行一下验证。

      定义三个子类:

      class VG1(vararg children: View) : ViewGroup(*children)
      class VG2(vararg children: View) : ViewGroup(*children)
      class V : View() {
       override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
        println("V onTouchEvent $ev")
        return super.onTouchEvent(ev)
       }
      
       override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
        println("V dispatchTouchEvent $ev")
        return super.dispatchTouchEvent(ev)
       }
      }
      

      定义一个事件发生方法,由该方法来模拟Touch事件的轨迹与action:

      fun produceEvents(startX: Int, startY: Int, endX: Int, endY: Int, stepNum: Int): List<MotionEvent> {
       val list = arrayListOf<MotionEvent>()
       val stepX = (endX - startX) / stepNum
       val stepY = (endY - startY) / stepNum
       for (i in 0..stepNum) {
        when (i) {
         0 -> {
          list.add(MotionEvent().apply {
           action = MotionEvent.ACTION_DOWN
           x = startX
           y = startY
          })
         }
         stepNum -> {
          list.add(MotionEvent().apply {
           action = MotionEvent.ACTION_UP
           x = endX
           y = endY
          })
         }
         else -> {
          list.add(MotionEvent().apply {
           action = MotionEvent.ACTION_MOVE
           x = stepX * i + startX
           y = stepY * i + startY
          })
         }
        }
       }
       return list
      }
      

      接下来就可以验证了,在Android中事件由驱动层一步步传递至View树的顶端,这里我们定义一个三层的布局page,(1)直接将事件序列遍历调用顶层ViewGroup的dispatchTouchEvent来开启事件分发。

      fun main() {
       val page = VG1(
        VG2(
         V().apply { layout(0, 0, 100, 100); onClick = { println("Click in V") } }//2
        ).apply { layout(0, 0, 200, 200) }
       ).apply { layout(0, 0, 300, 300) }//3
      
       val events = produceEvents(50, 50, 90, 90, 5)
       events.forEach {
        page.dispatchTouchEvent(it)//1
       }
      }
      

      程序可以正常执行,打印如下:

      V dispatchTouchEvent MotionEvent(x=50, y=50, action=0)
      V onTouchEvent MotionEvent(x=50, y=50, action=0)
      V dispatchTouchEvent MotionEvent(x=58, y=58, action=1)
      V onTouchEvent MotionEvent(x=58, y=58, action=1)
      V dispatchTouchEvent MotionEvent(x=66, y=66, action=1)
      V onTouchEvent MotionEvent(x=66, y=66, action=1)
      V dispatchTouchEvent MotionEvent(x=74, y=74, action=1)
      V onTouchEvent MotionEvent(x=74, y=74, action=1)
      V dispatchTouchEvent MotionEvent(x=82, y=82, action=1)
      V onTouchEvent MotionEvent(x=82, y=82, action=1)
      V dispatchTouchEvent MotionEvent(x=90, y=90, action=2)
      V onTouchEvent MotionEvent(x=90, y=90, action=2)
      Click in V
      

      因为我们在(2)增加了点击事件,以上表示了一次点击的事件分发。也可以重写修改page布局(3)来查看其它情景下的事件分发流程,或者重写VG1,VG2的方法,增加打印并查看。

      总结

      通过对Android 源码的整理,用约150行代码就能实现了一个简化版的Android Touch View事件分发,虽然为了代码结构的简洁舍弃了部分功能,但整个流程与Android Touch View事件分发是一致的,能够更方便理解这套机制。

      以上就是如何自己实现Android View Touch事件分发流程的详细内容,更多关于实现Android View Touch事件分发流程的资料请关注海外IDC网其它相关文章!

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